不知不觉,在 率土之滨 里,我少年也从一个懵懵懂懂的小白成长为一个能给新手玩家解答各方面疑惑的老油条了(误)

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战法选择篇:
>>> 战法三星实用技能
>>> 战法四星实用技能
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武将搭配篇:
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率土之滨武将能拆解战法攻略 哪些战
率土之滨荀攸怎么玩荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。
荀攸简析:
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属性:
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀_149(156)显得较为单薄。
主动战法:
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个
规避
状态和
先手
+
洞察
的状态,持续两回合。其中
规避
的释放对象是我军兵力最少的,
先手
+
洞察
的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价:
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智:
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择:
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位:
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。
大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择:
首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。
关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。
桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。
下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
最终成型的阵容为:
大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策
中军荀_:极火佐攻+形兵之极
前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。
率土之滨战法发动顺序讲解 战法发动顺序是什么
率土之滨武将拆解战法:
拆解战法是目前获取其他战法技能的唯一办法,如图,点击进入战法界面,左侧就有一个拆解战法。
拆解战法技能推荐:
1、锦囊秘要-拆解一张刘备(也就是先不进阶刘备)!
这个技能是恢复治疗神技,前排部队使用,没波都可以恢复!我勒个去!
满级每回合能回将近200的兵,其实回的这个兵,是你武将在被攻击时受伤的兵。我个人认为,比如说我张飞受到敌军普通攻击损失260的兵,那么其中有130是直接死了的,还有130是伤兵,伤兵是可回复的,而死了的就是死了没了。这图大家要以看到,有青囊的张飞一场救援了就是回复了伤兵246,死了26,而何太后死了一百多,伤兵244
2、规避

前锋、中营都可以用,概率免疫一次攻击,省100+的兵力,比其他渣滓恢复靠谱啊~
此乃杀人越货,居家旅行必备的技能。满级百分之四十的机率,此技不管是给前排还是中排,都有用,我的小张曾一场发动了四次,加上太后的五次,就相当于减伤了一千多,相当于当了几万资源。。。脸黑也有触发个一两次,此乃三星神技,好得又好用。
3、锐矛贯体
输出技能,经过我实测,触发机率还是可以的,首先看的的说明,满级有百分之七八十的双控机率。。和削过的吕蒙差不多了。一场打下来,能触发一回合就赚了。实测一场一回很大机率,两回的都有。
4、回马
等于反弹技能了,很少人用,不过前锋若主肉盾就带上吧!比如免费送的卢植,全加防御,2技能就上这个行了~
率土之滨武将战法搭配思路分享 功能性队伍的用法
率土之滨战法发动顺序讲解,带你清楚了解战法正确使用方法。
在正式回合的战斗中,当一名武将行动时:
1 首先执行身上来自被动战法的各种效果,比如不动如山、兵无常势、霸王渡江等;
2 再执行来自指挥战法的效果,比如桃园结义、难知如阴、始计等;
3 随后是发动主动战法;
4 然后进行普攻并触发追击战法;
5 以上同级战法的发动顺序为武将战法从上到下的学习顺序。
补充一点,如果五星孙策携带兵无常势,兵无常势的属性加成无法提升霸王渡江伤害。
原因是霸王渡江为自带战法处于第一格,霸王渡江和兵无常势同为被动战法,孙策每回合行动前会先执行霸王渡江再判定兵无常势,而兵无常势的属性提升仅持续一回合,既无法增加本回合霸王渡江的伤害,也无法增加下一回合霸王渡江的伤害,从而没有收益。
《率土之滨》新手实用攻略
不少玩家都会问: 率土之滨 阵容怎么搭配明明我跟其他人配置相差不多,为什么战场表现就差那么多呢接下来我就给大家分享自己武将战法的搭配思路。
功能性队伍的用法:
队伍的配置大致有两种思路:一是针对性,二是普适性。普适性强的队伍,通常对阵任何阵容都有不低的胜率,而针对性强的队伍在对阵克制的队伍时表现极佳,在对阵其他队伍时则表现平平。
兵种改版之后,这两者的差异更加凸显出来。每个兵种的通用特性中,都有一个针对同兵种的特性和一个针对克制兵种的特性。
以步兵为例,佩戴了“固阵”和“守备”的关银屏/甘宁蜀步队伍,在对阵步兵(尤其是蜀步)时,优势非常大。因此在用法上应当是将要塞尽量靠前建造,然后在敌军出征后,根据敌军速度判断其兵种,在敌军到达前进行驻守,有针对性地选择对手以取得优势。
而玩家一旦照抄了队伍配置,却盲目将队伍用于进攻,那么战场表现恐怕难以令人满意。
武将的用法:
很多武将优点都是多方面的,开发的程度也常常是根据其某一方面的特点进行的。因此,很多时候玩家自以为得意地调整一个战法,却恰恰戳中了软肋,将最关键的一个战法变换,效果自然大打折扣。
以弓诸葛为例,弓诸葛的战法主要集中在两点,第一是强力的禁魔能力,第二是每回合的降低敌方智谋的光环(简称“弱谋”光环)。两条思路都可以作为开发的根据,作为配置队伍的要点。
如果以“弱谋”作为核心思路,那么搭配张角、贾诩等武将会有不俗的效果,原因在于明其虚实的效果,可以直接帮助贾诩、张角的自带战法以及楚歌四起等战法进行刷新。
原理解析:刷新的本质是第二次伤害比第一次高,当其他条件不变的时候,敌军策略降低,受到伤害自然会增加,那么就会触发刷新机制。
因此在与弓诸葛搭伙的情况下,贾诩等武将应当放弃深谋远虑战法,而选用稳定性更高一些的不攻战法。
如果以“禁魔”作为核心思路,浑水摸鱼的作用则极为关键,作为唯一一个两回合禁魔的战法,从保护能力来说,两回合的禁魔效果与反计之策一回合禁魔加两回合减伤相比,实在是伯仲之间、难分上下,那么弓诸葛的强势体现在哪里
实际上,弓诸葛的强势,更多的体现在控制方面。原因在于在双方都佩戴浑水摸鱼的时候,敌军的浑水摸鱼有很大概率在第四回合才能释放(不考虑始计影响的情况下),而即使敌军佩戴反计之策,我方也能在第三回合(最早)释放出浑水摸鱼,如果军机营给力,甚至在第二回合就能释放出来,这种在控制领域近乎占据统治地位的属性,在战场上的实际表现就是:佩戴浑水摸鱼的弓诸葛队,在对抗传统嘟嘟或魏骑等佩戴浑水摸鱼的复合控制型队伍时,往往有极高的胜率。
因此,以何种思路配置弓诸葛的队伍,对于整个队伍的影响是极大的,可能玩家将浑水摸鱼换成类似绝水遏敌等输出型战法后,就会使得整个队伍的核心思路产生变化,在战场上的表现自然也不是同一水准了。
总结:
从上面两个例子可以看出,队伍的配置,思路十分重要,究竟追求针对性还是普适性,每个玩家都有自己的观点。选用武将时主要考虑哪个特性,对于最后队伍的成型和用法都是有极大影响的。在玩家参考队伍搭配的时候,一定要注意学习队伍的思路和使用方法,这样一来,即使个别战法缺失,也能用合适的战法进行替代。
率土之滨最新两种恢复流顶级战术打法一览
在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。
《率土之滨》误区一:随意研究战法
战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。
那么那些技能值得优先研究呢
首先三星技能,目前公认必拆的有:
规避、铁壁(都是前排神技)
佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)
连战(能配给很多高输出的武将)
四星技能基本上是用的最多得了,
平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。
回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。
《率土之滨》误区二:随意升级建筑
《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,
在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。
综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多
《率土之滨》误区三:随意使用武将
前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。
周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。
而中锋输出,
像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。
前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。
《率土之滨》误区四:随意消耗资源
前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。
除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。
配个连战也能是个好中锋或者前排。
前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。
《率土之滨》误区四:随意消耗资源
前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。
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率土之滨辅助
v424
类型:手游辅助
大小:1900MB
评分:97
平台:
标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子
率土之滨要想把军队损失降低到最小,首先战术阵容需要调整,自古以来就是上而伐谋,下而攻城,一场战争不光要赢得胜利,还需要以最小的代价来取胜!下面我给大家带来的就是最新的两种顶级战术打法!
减伤恢复流思路分析
减伤恢复流的核心,是通过强力减伤战法与恢复战法的搭配,使队伍战损降至最低。队伍中,保证减伤与恢复类战法拥有较高强度即可,复合型战法更优。例如,张机的自带战法金匮要略就是兼具减伤和恢复两种效果的复合型战法。
除了减伤与恢复,更需要强调的是队伍的输出能力。减伤恢复流在平局中取得优势的原因在于:队伍具有较强的恢复能力,同时具备稳定的输出能力。
因此,选择一个稳定且强力的输出武将是减伤恢复流致胜的关键。笔者推荐关银屏、甘宁、贾诩以及在佩戴形兵之极的张角、荀_等。这种类型的武将输出相对稳定,而贾诩、张角、荀_虽然稳定性略低,但上限极高,搭配强力减伤恢复类战法后也可以有效减少战损。同时,置于大营的法系武将与物理系武将相比保险很多,可以有效降低被敌方直穿大营的风险。
阵容搭配
甘宁:一骑当千+折戟强攻
刘备:白刃+全军突击
汉董卓:反计之策+方圆
此阵容中,甘宁作为主力输出;刘备主要负责减少策略伤害,并利用全军突击清除负面效果,进一步提升甘宁的伤害;汉董卓则提供一定的辅助控制能力。
此队伍的搭配思路非常清晰,用甘宁提供可观的输出,利用刘备和汉董卓自带战法构建防御体系,选取复合型战法白刃和全军突击提高队伍强度。总而言之,这是一个相当典型的减伤恢复流阵容。
规避恢复流思路分析
规避恢复流,是减伤恢复流的一个变型。两者的相同点在于,都是期望在平局中获得较大的收益。不同的是,减伤恢复流对于武将战法的要求非常高,无论是输出能力还是减伤效果都必须达到较高的水准。而规避恢复流则是因为规避类武将较为稀少,其自带的规避类战法本身强度已经很高,较容易达成平局,所以对于减伤能力和输出能力的需求有所降低。
对于规避恢复流来说,减伤类战法是必不可少的。不过,由于规避类战法发动几率偏高,因此单人减伤类战法,如形兵之极、磐阵善守等也足以胜任。
由于规避与恢复的性质相似,规避类战法的效果基本可以与恢复类战法等同,所以这种队伍对于恢复类战法的需求也比较低,总体能够达6000左右的恢复效果即可。
恢复类战法重整旗鼓是一个很好的选择,如果重整旗鼓被占用,三星战法援军秘策再搭配一个其他恢复类战法也是可以的。总体而言,规避恢复流需要的要素有:减伤、恢复(保底6000,推荐2-3个恢复类战法)、输出以及最重要的规避。
目前比较成熟的规避恢复流队伍主要有以下几支:形兵魏智队、孙权+甘宁+孙策以及姜维+赵云+步诸葛。以上三支队伍对输出类战法要求不高,队伍相对容易成型,而且队伍强度很高。在规避类战法地位越来越高的情况下,此流派还可以进一步进行研究和挖掘。

阵容搭配
大郭嘉:形兵之极+楚歌四起
荀_:极火佐攻+援军秘策
荀攸:草木皆兵+神兵天降
此阵容的核心思路在于,依靠形兵之极的减伤效果,配合荀攸的规避类战法,以此来提高队伍的生存能力。由于荀_的谋略值较高,佩戴援军秘策可以提供更高的恢复率,大郭嘉则适当加速度属性来提供控场能力,至少要高于对方吕蒙的速度,以保证我方输出能力不会被白衣渡江所限制。这个队伍的输出核心是荀_,依靠前四回合形兵之极与神兵天降的双重加成,释放战法对敌人造成巨大伤害。


