推荐几款很经典耐玩自由度高的单机航海冒险经商游戏给你:<<海商王2>><<席德梅尔的海盗>><<海盗王:双重秘宝>><<大航海家3>><<大航海时代4>>这几款游戏都是航海游戏里经典中的经典,讯雷游游里都有下,简单快捷绿色无毒,我都刚下不久,现在还正在玩呢希望能给你带来帮助,祝你游戏愉快!!!
游戏简介

游戏特点
<<海商王2>> 720MB
□游戏中西班牙、英格兰、法国、荷兰4个欧洲国家在本不属于他们的海域明争暗斗,相互争夺支配权。加勒比海和墨西哥湾的60个城镇等待你代表某个殖民地国家去征服。(和1一样,呵呵!)
□海商王2将分8个不同时期让你进入游戏角色,充分体验加勒比海在17世纪不同年代强权国的盛兴和衰退。游戏中的任务有所增加,难度也有提升。
□可建的建筑物种类有所增加(后面介绍),60个城镇的一切建筑任你建造,并且也能得到来自国王的巨大礼物“荒岛”,这个“荒岛”需要自治,并且有免费修船的造船厂,特大容量的仓库,需要你把他建设成为加勒比海域最富有最繁华的城镇。
□在2代中,你若有势力你可称霸加勒比海,直至发展到把整个加勒比海的所有城镇都吃掉,完成统一加勒比海域大业。
□采用最新3D技术引擎,充分展现即时海战的魅力。游戏中的军事舰队和海盗的人工智能将得到提升。海商王2中允许你建立护卫舰队,但在国与国交战时,这个舰队将是被攻击的主要目标,只有敌方军事舰队达到最弱状态,你才能得到来自总督下达的吞并该国的城镇任务。
□游戏中的商品的种类和1相比略有不同,商品数量没有改变。贸易体系更切实际,更多的自动设置,让你有较多的时间去征服敌人和执行其他任务。
□画面细致入微,贫富差距将在2中得到明显体现。并且增加了时钟设置,让你能知道是早晨还是晚上。
□船只种类增加到16种,有更大的选择余地,使海战更具魅力。
□Patrician中的海盗村将再次展现在本作中。
□在航海图中所有的海面漂浮物均能打捞,包括货物、遇难者、遗弃的酒瓶。
□能使你积累财力的除了贸易外,还有酒馆任务、总督任务、营救遇难者、攻打海盗村、攻打敌对城镇等……
□本游戏中2大游戏引擎给玩家带来至高无上的享乐。游戏气象环境的模拟,城镇建筑的细致刻画,海水透明的渲染,逼真的贸易世界,总之让你体验和享受这款航海之最。
<<大航海家3>> 300MB
大航海家3”把你带入了令人兴奋的对世界的探索和发现中去。有了汉萨联盟的保护。商人们可以在卢卑克和伦敦,科隆与卑尔根,里加和诺夫哥罗德之间往来。作为一个野心勃勃的小商人,你想构建自己的帝国。为了这个目标,你收集信息,在其他的汉萨联盟城镇中建立起自己的贸易事务所,不管多么难以承受的委派你也承担下来,即使掏空钱袋行贿你也在所不惜。但为自己牟利并不是驱使你这样去做的唯一动力。你还希望为家乡创造财富,争取社会的承认和匹敌得较商的声望,涉足国家和地方的一政治生活,保证长期参予竞争,对抗邪恶的海盗和蛮横的王子。一句话,太多的事情等着你去做。这就是为什么“大航海家3”不仅仅被制用成一个贸易模拟游戏。除了提供一些建筑的元素之外,你还可以参加一些真实的战斗和战役。进行即时性质的海战或者是围城战(而不仅仅通过什么上流社会的温文尔雅的手段来匹敌取利润)在这个时期是非常有效的也是很常见的。
同前作一样,“大航海家III”也是一部实时的模拟经营类游戏。游戏一开始,玩家需要从同业公会的十二个成员国中选出一个开始自己的贸易生涯,每个国家的国土面积、人口数量以及航运程度都千差万别,各国的贸易需求也各不相同。在资源方面,游戏结合时代特征将其分成了四个部分:食物、原材料、消费品和贵族才能享用的奢侈品。它们在各个国家之间的流通都要通过或船来进行。玩家扮演的就是这样一个航运商人的角色,而实力就是在此过程中慢慢积累起来的。
开展贸易的国家都有自己的市场,市场中的各种建筑都有着自己的作用。在船坞可以看到一份商品交易列表,买卖货物就在这里完成。有些建筑承担着多项任务:市政大厅除了负责发布官方公告外还提供同业公会的最新信息,当地议会的最新决定,负责当地周边海域巡逻的船只也是在这里招募。至于募捐、举行庆祝活动等等都在特定的地点进行。要想成为一个成功的贸易家,一定要善于利用市场中的各类设施,这样才能做大做强。
模拟经营游戏给人的感觉往往是复杂艰深,这也是很多人望而却步的原因。不过“大航海家III”秉承该系列一贯的易上手特点是玩家可以将精力投入到经营策略中去。游戏提供了一个教学模式,分为五章,内容涵盖基本命令、界面操作、船只战斗等多个方面。而当玩家在操作游戏时,鼠标指针停留在特定的功能键或是游戏中具有特定功能的建筑商是都会有相应的说明,新手也能很快地融入到游戏中去。不少实时模拟经营游戏往往很难在游戏的深度和实时性上达到完美的平衡,因为实时化的游戏一旦内容做得过于丰富就会让玩家应接不暇,而在“大航海家III”中,制作小组体贴的设计了六种不同的运行速度以照顾水平不同的玩家,每个人都可以在游戏中体验航海时代的乐趣。
<<席德梅尔的海盗 >> 14GB
在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方警局提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。
开始你的海盗生涯(at the beginning of your Pirates Career)
第一次游戏开始时除了名字外,游戏不会给玩家其他选项,而当你在游戏中通过“分赃”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新开始游戏,则会发现出现了难度、技能和出场时间的选项,它们分别是:
经验等级(Experience):分为Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的难度意味着更难操控的舰船、更低的炮灰精准度、更复杂的单挑动作、更具挑战性的敌人、更少信息的藏宝图,而且如果你希望获得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相应的难度。难度的进阶可在游戏中通过“分赃”来实现。
天赋(Skill):
剑术大师(Skill at Fencing):赋予玩家在对决中的灵巧应战和快速反应。一般说来在中低难度下,剑战是非常简单的迷你游戏,至于速度完全可以用格斗类特殊物品提升。但在最高难度Swashbuckler下,敌人往往能躲避你大部分攻击,这个时候选择“剑术大师”比较有用。
炮手(Skill at Gunnery):提升玩家舰队大炮的精准度和装填速度。如果你对快速点击键盘上对应的键没有信心,那么我推荐你选择这个技能,依赖微操作让敌人始终不能靠前,击沉它吧!
航海家(Skill at Navigation):稍微增强海员综合素质,让他们不会很快叛变,另外提升舰船逆风行使的速度。要知道加勒比海一年大部分时间吹东风,逆风行使在游戏中后期会变得很频繁。
医生(Skill at Medicine):增强体质,让你不会过早衰老而结束海盗生涯。如果你不想在40岁之前退出这行的话,就选这个。
白马王子(Wit and Charm):在面对任何女人时你都散发出难以抵挡的魅力,即使你在舞会中犯错很多,即使你毫不犹豫地烧杀抢夺,总督的女儿都会对你死心塌地;在旅店中也能从女招待口中得到更多信息。
出场背景(Start Date):
1600年“商人和走私者的天堂”——随着西班牙无论是军事还是经济上的失势,加勒比海不再由他们一手遮天。大批英国、法国商人开始向新世界进发。走私者出现,第一起海上抢劫发生。喜欢英法两国的玩家可以选择该剧本尝试挑战强大的西班牙。
1620年“新来的”——英法两国在加勒比站稳脚跟,西班牙忙于欧洲内战腾不出手来对付加勒比海日渐成型的威胁——海盗,据说甚至有人已经盯上了他们引以自豪的宝藏舰队(Treasure Fleet)。
1640年“利益之争”——大家终于撕破脸皮,西班牙几乎和任何国家都处于战争状态,加勒比海不再安全。海盗、私掠舰队、运兵船充斥于大洋之上,一些城镇被极大削弱了,占领它们成为可能。
1660年“多面英雄”——西班牙极度削弱中,海盗行为达到了颠峰,各国都有自己的海盗,想方设法削弱对手。抢劫多国船只同时又获得该国提升,非常讽刺。
1680年“海盗的夕阳”——虽然形势并未改变,但海盗的日子开始难过。各国都将海盗视为大敌,不少赏金猎人出现,海盗自己的财富成为别人猎取的目标。在这个剧本中会突然出现敌人攻击玩家。
航行(Navigation)
完成初始设定后,我们可以扬帆起航了,驶向最近的一个城镇,进入城镇画面。在《席德梅尔的海盗》中加勒比海岸存在5种不同设施。
城镇Town,所有可在世界地图上查看的信息都属此类,信息中会提示你该镇的地位、人口、军队数量、可升级的设备、贸易物品价格以及总督女儿的美貌情况等。城镇附近都有一座堡垒(Fort),它们是可攻击的目标。城镇总督为你提供各种任务、晋升、介绍自己的女儿给你认识;酒店中可以招募船员,通过女招待和酒保获得各种信息,与神秘商人会面看看他那里有什么好货;与本地商人交易,买进食物,卖出你的战利品;去港口修理、卖出船只,加装本港独有的升级装置;当然你也可以查看自己的状态、地图、航海日记等。
据点settlement,在据点中没有军队和大炮,也没有总督。你可以与该城市长交谈,护送他去某个城镇就任新总督。
僧院(jesuit Mission),与神父交谈可以获得信息或者互送任务,也可在此补给食物。
海盗窝点(Pirates Heaven)海盗窝点具有城镇的所有功能,它是当你被四国通缉后唯一的避风港。与海盗头子交流可以驱使他去打劫某个城镇。如果遇到知名海盗巢穴,还可以向他提出单挑攫取他的财富。
印第安部落(Indian Village)印第安部落可以补给食物,同时驱使野人去袭击文明城市也不是什么坏主意。

<<海盗王:双重秘宝>> 36G
《Tortuga:Two Treasures》是一款动作冒险游戏,以 18 世纪的加勒比海为背景,游戏中环绕着传奇、宝藏、海盗、魔法等种种元素,玩家将以海盗的身分,与他的巫毒教女友共同追寻传说中的宝藏,展开一段冒险旅程。
玩家所扮演的男主角「Hawk」由于母亲早逝,自小跟随他的叔父一同航海旅行,学习到许多相关知识,在一次海盗袭击中,他被最恶名昭彰的海盗头子看上,从此被带到海盗船上,并逐步成为知名的海盗船船长。在探寻传说秘宝的过程中,玩家将会面对叛变、死亡、诅咒、袭击等种种状况,除了善用船上的船只配备和策略部署,打一场漂亮的海战,玩家也得有近身搏斗的本事,才能度过重重难关。
<<大航海时代4>> 500MB
梦想的驱动,财富的蛊惑,一批又一批的冒险家前赴后继地扬帆于天海之间,探索于未知之地——这就是西方15世纪到19世纪的“大航海时代”。此游戏即是以此为历史背景而展开的。发展到这一代可操作人物是4位,遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味,值得一玩。 游戏中玩家将在7个海洋中畅游、冒险,在探测新航道的同时探访那些存在于世界中的港口、城市,与海盗、敌国作战,最终获得7枚“霸者之证”,成为7大海洋的霸主。
《大航海时代IV》对于冒险方面进行了简化,只有一些主要城市才拥有遗迹,自动航行以及加速翻倍的鹰船首像都大大提高了游戏的节奏,这一开始让不少玩家难以适应。与之相反的是,在船只、海员、战斗等方面做出了细化。游戏中玩家在世界各地旅行,可以收罗到许多海员,玩家可以把他们放才船仓里的不同位置,以达到各种效果加成,比如船医可以减少病害消耗,炮手可以增加命中率,操帆手可以让帆自动调整角度,战斗队长可以让白刃战无不胜,参谋可以为你出谋划策打击对手,等等等等,充分体现一句俗话,“大航海时代缺的是什么?人才啊!”。
《大航海时代IV》的战斗则完全改成了即时制,玩家最多可操纵5艘船和敌人作战,白刃时会有几率引发单挑,单挑分为两种,一种是我方冲锋队长和对方老大单干,赢了就能直接拿下对手,一种是全船人物海员和对方群殴,输的会损失大量水手。如果你不愿意自己战斗的话,还可以组建地方舰队,替你去征伐敌寇,当然也可以让他们做贸易挣钱。组建地方舰队的条件是,玩家必须先拥有一海的霸者之证。在玩家征战四海的过程中,并不一定要完全消灭对手,通过经济压制和战斗让游戏中的NPC势力变弱,然后通过威压来使他成为自己的下属势力,每月为自己上缴税款。
在航海操作方面,由于技术的提升而越发的真实,游戏加入了风帆操作的元素,玩家需要根据风向通过左右键来调整角度,以求达到最快速度。
另外与其他不同之处在于,DK4海战是在大地图上进行的,因此要考虑风力风向,海岸情况等各种要素;而海战时炮击,白刃战都是自动进行,更加注重玩家对船只的操纵。
威力加强版:
光荣公司于2001年08月15日推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进。游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。
新的人物,更感人的剧情:
加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕易文伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。雅瓦曼恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。
FBEC202@游戏陀螺主编李膺博:2021年游戏行业之变
1、进入小小木材商游戏之后,控制虚拟键盘移动人物,点击方框中的钞票解锁一个仓库;
2、移动人物到树林中,靠近一棵树将它砍倒;
3、砍完后将背上的木头放置到仓库里;
4、钞票足够时,点击仓库升级界面,接下来可以雇佣一个伐木工帮助你;
5、接下来可以购买木头加工机器,帮你将木头外层的皮剥掉;
6、都加工完成之后,有货车在求购商品,可以将木头都卖给他;
7、卖完之后就会获得丰富的钞票,你可以随意使用这笔资金。
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到游戏陀螺主编李膺博带来主题为“2021年游戏行业之变”的精彩分享。李膺博分享了对游戏市场变化与趋势看法,他表示,2021年游戏产业发展迎巨变,竞争门槛越来越高,但挑战之下不乏市场机遇,我始终看好国产自研未来。
以下为演讲内容整理:
我是游戏陀螺的李膺博,我们陀螺一直在做游戏产业服务,同时也研究行业的趋势和机会,做一些预判性的内容输出。今天我主要想结合过去一年行业的现象变化,分享下我对市场的一些看法:
在我看来,今年是国内游戏市场马太效应最严重的一年。
从这张图可以看到,过去一年,腾讯和网易在国内手游的市场份额已经去到9成以上,最高峰达到了97%。两家巨头不只抢走了收入,也分走了月活。像今年畅销榜,很多新品上线后即便可以冲进前20甚至前十,但过不久就又被老产品替代了,和前几年上去的新品相比,他们被刷下来的速度更快了。
今年新品为什么被迭代的那么快,在我看来有2个方面原因:
一个是市场充分饱和。去年疫情把国内剩余的用户基本都转化过来了,加上如今市场各个细分品类也足够的成熟,很难再有爆发性的增量。
第二是在存量的竞争中,短视频不止抢占了玩家大量的娱乐时间,甚至抢走了厂商的投放资源。我们首先现在玩家见识越来越广,兴趣阈值越来越高,他和他的朋友一起投入的精力和金钱,你去安利的时候,没有更好的视觉冲击,是很难让别人喜欢上新游戏的,更不说他们还把大部分时间又分给了短视频,这张图可以看到,现在每天停留在短视频的时长已经是手游的5倍。
其次,过去游戏一直是头条的第一大投放消耗商,但随着短视频带货的兴起,电商在去年已经超过了整个游戏行业的消耗,被挤压后消耗空间变小,再加上游戏大厂都在花钱买量,竞价过程中你很快就没量了,也加速了产品的优胜劣汰。
国内都卷成这样了,那该怎么办呢?其实我们还是可以从突围的案例里去找不同的解法。
原神——去年下半年上线的游戏,定位次世代,开放世界。一年时间营收已经有两三百亿的规模。它的目标战场已经不只着眼在国内市场,已经升级到全球了,通过高举高打和定位增量市场去突围。这是属于有资本有研发实力的大厂的竞争范畴。
一念逍遥——是今年深耕细分赛道的一个代表,结合了放置的修仙游戏,实现了强社交玩法体验。介于重度和轻度之间,又不会让你产生很重的竞争疲劳感,而是更重体验感。因为现在为内容付费的中R起来了。像去年很多模拟经营、roguelike,轻度SLG,做得好也能去到榜单前列,这在以前是很少见的。——能满足进阶玩家的深度需求,此类产品慢慢会有更多生存空间。
英雄联盟手游、摩尔庄园手游——这种走IP切特定玩家喜好的产品。10年前第一次被用户接触的。不止是IP,伴随95后、00后这批Z世代成长的还有玩法喜好,像很多95后是玩steam上的射击、动作、解谜、生存这些品类长大的,通过情怀去撬动他们是有效的。
而00后这一代特点更鲜明,有很强的互联网展现欲,个性化十足,兴趣多爱创作。是吧,他们是二次元和国风内容的重度参与者。非常看重互联网里的荣誉积累,如果元宇宙真的出来,他们就是最热情的原住民。
还有就是出海了。国内那么难,出海就是主基调,当然,出海难是肯定的,很多人对本地市场不了解,对当地文化陌生,那产品基本是从头开始踩坑。但我们会发现一个趋势,国产自研游戏走出去的机会越来越大了。
第一,短视频、直播的流行在加速多元化和品类融合甚至诞生全球通吃的玩法,《永劫无间》就是其中一个例子,把流行的吃鸡玩法结合我们的东方武侠风做出差异化体验,全球销量突破600万套。
第二,做跨平台。国外很多玩家就是在主机、PC平台玩,你做多端就相当于多了一倍的用户量,而且主机的人均消费额是最高的。更重要的是,大多数国外的开发商跨端不跨到移动端,这两年他们更多是授权IP来参与移动市场,这是属于国产游戏的机会。还有国外的玩家数量是在激增的,需求也越来越多元,他们也想有不同的游戏体验,不管是我们拿IP去做还是做原创,都可以更自信一点,把我们的融合玩法、创新商业模式做进去,再有像国内的引擎方和云服务商越来越给力后,跨平台和云游戏都是对出海的赋能,国产厂商还是很有竞争力的。
所以出海再难也需要大胆走出去,寻找增量。
通过这几款游戏,总结一下。
一个是对于中小厂的机会:全球玩游戏的人会越来越多,他们会不断尝试新的游戏,促进产品多元化,这些多元的内容又会相互影响,互相融合。不同群体间又会因为习惯、偏好、标签等玩自己圈子喜欢的游戏,更多细分赛道会诞生,这是厂商能通过坚持,有机会去找出一个适合自己深耕的领域的。大家现在的作品也是越来越有想法,也越来越风格化,越来越不拘一格,像国内有rougelike、修仙、古风模拟经营、现代题材游戏,国外是女性向、放置类、合成类等等,都是兼具低上手门槛和长线发展机制的特点的游戏。
与此同时,TapTap、巨量引擎等平台的助推下,开发者拥有了更多与用户对话的机会以及找到垂直用户的机会,创新体验小而美游戏有了更多生存空间。要壮大的话则需要更有耐心的搭建自己的优势,慢慢找机会。现在很多大厂也都成立了创意工作室,也可以找机会合作,迭代下技术和商业能力。
而大厂方面则要迎接新的挑战:走向3A、开放世界、做大而美的产品,向更高的技术品质产品发起挑战,而这些产品在全球市场也是很大机会的,一旦做成,短期内很难被竞争对手赶超,加码优秀的发行能力,可以快速形成自己的护城河。

之前我们和猎头聊过,像腾讯现在抢的都是行业最高端的人才,年薪都是超150w的。还有很多有决心的大厂,抢引擎和TA人才,做全球化动作类产品,今年的投资行为也很多,很多笔投资也是奔着吸纳人才去的。
我们统计了今年前11个月国内投融资数达130起,去年是88起,不到100。上半年集中火力在二次元,下半年转向元宇宙。还有云游戏、VR游戏也是近几年的热门方向,今年也很多。值得注意的是,3A单机游戏进入年度投资类型TOP10,3A游戏是国内头部游戏公司腾讯和网易参与比较多的,像今年腾讯投了《黑神话:悟空》的研发商游戏科学。
但在一系列动作后,由于很多人才之前没做过玩家喜欢的成熟的付费产品,这个过程肯定不是一蹴而就的,接下来他们会向悄悄投入,培养人才、迭代技术、打磨产品,以求在某个赛道好好孵化个3、4年时间,通过真正的玩法回归,为玩家打造以游戏体验为主,后续付费不依赖于生态的循环良性的产品。这个时候再做发行、做IP,也更利于他们掌握更强的竞争力,将来去和老外的产品PK。
今年整体的资本热潮,也代表着游戏行业内容的持续向好,精品内容永远都有机会。加上中国游戏走向全球市场,因此机会是广阔的。
总的来说,我还是比较看好我们国产自研未来的发展的。谢谢大家。


