《红警OL》档案馆故事,原来爱玩红警的是这群人

核心提示说起当年曾经风靡全国网吧的游戏,红警绝对是数一数二的经典游戏。随着手游时代的来临,《 红警OL 》手游肩负起重温经典的重任,在传承经典游戏元素的同时,不断创新开发将IP经典元素和SLG全新玩法融合在一起。 时至今日,《红警OL》手游上线正式

说起当年曾经风靡全国网吧的游戏,红警绝对是数一数二的经典游戏。随着手游时代的来临,《 红警OL 》手游肩负起重温经典的重任,在传承经典游戏元素的同时,不断创新开发将IP经典元素和SLG全新玩法融合在一起。

时至今日,《红警OL》手游上线正式运营一年多游戏里丰富多彩的玩家故事沉淀下来,收集成了“红警OL档案馆故事”,也成为游戏独有的趣味文化。那么,今天跟着我一起来看看,爱玩红警的这群人中发生了什么吧!

三生有幸遇见你

他是来自长安联盟的‘请叫我单机’,是一枚热衷于种田,不爱被打扰的佛系玩家。可红警世界,硝烟不平, 战争 时常发生,浓烟滚滚的战场之上,倒下了无数的兵将。

任何一个强者,在变强之前,都会经历一段时间的低迷和迷茫。单机自然也不例外。但幸运的是,他遇见了粉飞飞,他心心念念想要娶回家的情缘。

粉飞飞出现的时候,正是他最为落魄和狼狈的时候。“大佬,你能教教我怎么玩这个游戏吗”她蹲在他的面前,就像是一束格外刺眼的阳光一样,照入他的心间。也正是因为粉飞飞的存在,他才安心的留了下来,成为了一个合格的,低调且强大的高富帅种田玩家。

他这一生所求不多,遇见这些朋友们,已经是他三生有幸。单机想,他会珍惜和这些朋友们在一起的点点滴滴,更会怜惜现在已经成为了自己情缘的粉飞飞。单机深情的说:如果光阴无边,我会在你身边,终此一生,不离不弃。

狭路相逢我必胜

每一场战火的淬炼都能铸就联盟的坚韧,每一次浴血的拼杀都能成就联盟的声名。在红警大陆中,有这样一个联盟,所有盟员众志成城,在硝烟中陪同联盟成长,在炮火中共同谱写联盟的辉煌。TA叫做“云之遥”。

早在半年前他们遭到大盟的耻笑。于是,几个一直被欺负的小盟团结起来,从弱小到最强联盟,最终在泰伯利亚联赛战争五连胜。他们经常深夜促膝长谈,共同探索团战的奥秘,找到克敌制胜的方法。他们的真诚和无私互相鼓舞着,让每一位成员都把联盟当做自己的家进行守护。

正是因为有了这样永不言弃的联盟精神,盟内毫无保留的奉献着自己的经验,才能让云之遥越走越远,越来越强大,山海云间皆是远,唯有这里才是家。

热血男儿共红警

连绵的炮火席卷着战场的每一个角落,绯红的战报无声的显露着战争的惨烈。在红警中,曾经伫立着一个辉煌的”华夏“联盟,如今在昔日王牌指挥官“ 华夏丶赫本”的带领下,在新区重新树立起它代表荣誉和热血的旗帜。

从红警的单机版,到现在的红警OL手游, “ 华夏丶赫本”算得上是红警游戏的高端玩家。在微信131区他跟兄弟们一年有余,联盟里的开心,战区的荣誉,各联盟之间的邦交他都历历在目如数家珍。

有一次一盟的一个大佬见他基地内有兵,试探性开铁头攻击他。同时还喊了其他敌对份子一起铁头他。瞬间感应到危险,于是他很快藏兵,随后通知盟友前来支援,他让支援者只支援给他一个兵。他立刻开了反侦察,巧妙地运用了诸葛亮迷魂阵法,将对手迷惑。7个来势汹汹的铁头率领了7支50万大军纷纷扑空。

在华夏丶赫本的记忆里这样有趣的战争都是这样和兄弟们一起自导自演的。他们从游戏里的朋友变为生活中的朋友,就是因为朋友才是让他们始终坚持游戏的原因。他爱红警OL,更爱红警的这帮兄弟们。

驰骋天地梦江湖

战火纷飞,硝烟四起。在红警大陆中,有这样一位指挥官,他在战争中身先士卒,在联盟中平衡战盟分配,促进联盟发展。在战火和硝烟中,谱写自己的红警史诗篇章。他就是来自微信160区“众神殿”联盟的联盟领袖”众神丨铁手丶。喜欢高尔夫和红警的他非常向往江湖。

有人,就有江湖,也许正因为红警瞬息万变的战场,像一个快意恩仇的江湖,更吸引着****铁手的到来。他非常喜欢泰伯利亚玩法,最记忆犹新的是S1巅峰联赛上的一场比赛,他和兄弟们以弱胜强,经过一小时的殊死鏖战,原本以为必输无疑的战斗最后获得了胜利!

每个联盟都会经过合盟、分裂、摩擦、争吵,但这些矛盾在老大哥铁手面前都会变得柔软而温情。铁手会把游戏里出现的问题,当做生活中的问题认真对待积极解决。一视同仁地对待盟内的兄弟们,努力把联盟打造成一支强有力的战队,让每个成员都能在自己的位置上释放出最大的能量!

胜负无憾一起狂

红警世界战火纷飞,在残酷的战争面前,不会有人因为你是女性,而有所心软,唯有变得无比强大,才能立于不败之地。她是来自微信19区轮回殿盟主,血腥婆婆。同时,她也是一个平日里温柔贤淑,带娃看海,说走就走的温良妻子。

“金无足赤,人无完人”,谁都不是完美的,谁都有自己的短板,更有自己判断失误的时候。和微信32区逐鹿对决的那一次,当真是让血腥婆婆体会到了“一着不慎,满盘皆输”的滋味。由于过于轻敌,并且求胜心切,被敌方打的毫无还手之力。不过自从那次输了以后,血腥婆婆的玩法就开始灵活多变起来了。作为全兵种的血腥婆婆在泰伯利亚战斗中经常能弥补兵种的漏洞,及时补位,扳回战局。

正如她自己所说:“志同道合的人可以走的更远,在这条路上,我希望我们轮回殿这个大家庭的成员们,一个,都不会走散。”S2巅峰联赛即将开赛,血腥婆婆会继续率领她的爱将们冲锋在最前沿,相信一定会有更精彩的表现。

在《红警OL》手游中,还有许多像单机、赫本、铁手这样高战大神,还有许多血腥婆婆、粉飞飞这样的美女指挥官,他们的铁血豪情,她们的铿锵柔情,在红警世界里都绽放着独有的魅力。想了解更多红警指挥官的故事吗请走进红警档案馆,了解更多铁血激情的岁月。

红警一共多少个版本

红警是一款比较老的游戏,我们就一起来看一下如何下载吧。

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打开搜狗,在输入栏中搜索红警。

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点击搜索,选择这一个如图所示。

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选择需要下载的红警游戏版本,点进去。

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往下滑找到进入下载地址列表。

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点击提取码,这里是通过百度云盘下载的,如果没有百度云盘需要注册一个就可以了。

06

输入提取码就可以了,现在等待下载。

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下载好了,我们双击安装即可。

红警这么垃圾的游戏为什么还有人玩?

红色警戒2官方版本只有红色警戒2原版和红色警戒2尤里的复仇,其他的都是MOD也就是民间制作的非官方修改版。另外红警是属于一个大家族∶命令与征服,红警是其中一个分支,原版只有95及其资料片 ra2及其资料片 ra3 以及起义时刻,ra3是ea出的。

发售版本

非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。

例如通过修改一个叫“rulesini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMDini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。

MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

红警2进不去游戏怎么办?

这个游戏比较老,更多的人玩的是一种情怀。

红色警戒,一款即时战略游戏,隶属于命令与征服系列从红警95一直出到红警3起义时刻,其中有无数版本无数mod,其中红色警戒2和红色警戒2尤里的复仇最经典,最有名的mod是红色警戒2共和国之辉。

《红色警戒95》

《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。

从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。

《红色警戒》这个游戏为什么好玩?

1首先你的游戏安装目录不能出现中文,出现中文路径会导致游戏出现you must run the game from its install directory错误。

2所以游戏的安装目录必须要命名为英文,才会避免游戏出错。

3找到你的游戏红警2安装目录中的“gamemdexe”。

4鼠标右键此项,点击“属性”选项。

5在属性窗口,勾选“以兼容模式运行这个程序”,选择“Windows 2000/XP模式”,在“特权等级”中,勾选“以管理员身份运行此程序”,点击“确定”即可。

红警游戏大全(WESTWOOD即时战略游戏)

红色警戒》作为曾经的“单机幻神”之一,想必大家应该都不陌生,在中国游戏领域还处于混沌朦胧之时,是它填充了无数玩家的游戏之梦。

在之后很长一段时间内,“红警”系列在国内PC游戏圈拥有很高的人气,其中很大一部分功劳都要归功于各类中国玩家自制的Mod。

《XX国之辉》这个拥有“中国”阵营的魔改版本,其实是民间大神自己制作研发的Mod,也正是因为这个Mod的成功,当年这个魔改版本普及程度一度超越原版《红警》,让后来刚接触的萌新小白,一度认为这个才是正版,可见其影响力之深远。

到如今《红色警戒》已经更新到3代了,从发售到现在都过去11年了,就连《红警3》的官方服务器都关闭好多年,这游戏在很多人看来早就凉凉了。

然而这样一款连人家官方都放弃的游戏,最后的牌面却被中国玩家顶起,可能在所有人都忘记了这款游戏的时候,却还有这么一批中国玩家仍在为它奋斗,替官方为游戏更新换代。

知道被《红警》官方曝光出来,全世界的“红警迷”才知道他们的存在,称赞道“他们才是真爱粉,我们只能惭愧。”

让盖伦带大家见识一下,这份属于中国玩家的“红警”骄傲!

1996年10月,《红色警戒》诞生,是正版哦

2000年10月,《红色警戒2》出现

2008年,《红色警戒3》开始发售

2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,《红警3》卒,享年7

当这位曾经的“幻神”已经陨落,但它的神话却仍在延续,虽然官方已经宣布了它的“死亡证明”,但还有那么一批玩家在就“坚守阵地”。

其实早在2011年,就有中国玩家制作出一款名叫“龙霸天下”的《红警3》魔改Mod,这款Mod光听名字就很霸气,里面的内容也是不逞多让,集各家所长于一身,强的“一米多高”,几乎可以说只要选了“中国”阵营就可以吊打一切。

然而在接下来的几年中,这个mod的作者牧星(muxing)却被中国键盘侠喷怕了,各种修改数据,让这个魔改mod失去了往昔的“霸气”。

除了“龙霸天下”,还有如“血月、天朝、未央国、日冕”等各种优质的MOD版本,他们都是中国“红警迷”的骄傲,作为《红警》最后的牌面,中国玩家的坚持,是让官方都很服气的!

这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games共同制作《命令与征服》(Command&Conquer)以及《命令与征服:红色警戒》(Red alert)的重制版。

Petroglyph Games

并且在2019年7月EA制作人发布了一张重制版的磁暴坦克模型,以表示此项目稳步进行中。制作人曾经表示,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。

重制版的磁暴坦克模型

虽然有些后知后觉,但是看到这个消息还是很激动的。此时我的脑海中浮现了一幅幅熟悉的老画面,仿佛穿越回到了20年前,空气中弥漫着烟味与泡面味,两边此起彼伏的喊杀声中,屏幕中我正在机械的的点击着屏幕生产着一辆又一辆的坦克,当满屏幕都是密密麻麻的红色坦克时,我用鼠标熟练的圈住全部坦克,浩浩荡荡的出发了

《红色警戒》

《红色警戒》太熟悉的名字了,90年代末,这就是我的PC游戏的启蒙之作。也是我的网吧生涯的引导作品,在此之前我是一个坚定的主机玩家,对PC游戏是极度不屑的。我对多人游戏的概念当时就是对战格斗游戏和一些益智游戏,直到98年第一次被同学带进网吧,第一次尝试了局域网多人对战的《红色警戒》,那个晚上我们反复只玩这一款游戏一直到天亮

嘈杂的网吧

如果是从90年代末就开始接触网吧游戏的老玩家们,肯定是知道《红色警戒》的大名的,这是80后网吧游戏时代必不可少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《红色警戒》重制的消息,立刻就拉起了我的回忆,所以今天我想跟大家回顾一下《红色警戒》系列。

《沙丘》RTS的开创者与《红色警戒》的起点

回顾整个《红色警戒》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年代末,维珍互动娱乐取得了大卫林奇1984年著名科幻**《沙丘》的游戏改编权。**本身也是改编自1965年的同名小说。

**《沙丘》

维珍公司当时找了两家公司来开发《沙丘》游戏,首先找到的是一家名为Cryo的法国公司,另一家就是WestWood了,两家公司各自开发自己的《沙丘》游戏。首先面市的是Cryo开发的《沙丘》初代,DOS平台,这款游戏的剧情基本上是**的剧情,是一款改编自**的冒险游戏。

《沙丘》初代

之后WestWood带来了自己的《沙丘2:王朝的建立》(DUNEII:The Building of a Dynasty),这是《红色警戒》、《命令与征服》系列最早的直系祖先。就如同副标题一样,WestWood的《沙丘2》开创了一个崭新的游戏类型:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,建立了属于自己的RTS游戏王朝。

《沙丘2:王朝的建立》

无论查询那里的资料,《沙丘2》都被称为即时战略游戏的鼻祖,各种美誉之词全部都被用来称赞这款开创了即时战略游戏时代的开山之作。当然以现在的眼光来看这款最初的RTS作品,一切都显得过于简单,同时只能操作一个单位,并且还需要选择相应的指令。建造建筑与生产战斗单位还需要切换到另一个界面完成。

但是这毕竟是于1992年推出的即时战略游戏,在当时这种完全不同于以往所有游戏类型的游戏给玩家们带来的冲击与震撼是巨大的,第一次不再是孤身一人反复闯关,而是如上帝一般高高在上指挥一切,敌我双方的即时对抗,经济与战斗多层面的统筹决策,带来了全新的游戏体验。

《沙丘2》在1994年还移植于MD平台,游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》,这也是最早登陆于主机平台的RTS游戏了。

《沙丘:阿拉基斯之战》

《沙丘2》开创了RTS这一崭新的游戏类型,获得了巨大的成功,但是《沙丘》系列毕竟是改编自**与原著科幻小说,在设定和剧情方面受到不少原著的限制,并且如果之后继续制作续作,则每一部作品都需要再次获得原著授权,这是一件非常麻烦的事情。所以WestWood开始考虑制作一个全新原创世界观的RTS游戏。

《红色警戒》的前身《命令与征服》

1995年,WestWood推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn),也就是著名的C&C系列的第一部作品。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》制作过程中爆发了一场现实中的战争:波黑战争,波黑战争是第二次世界大战后在欧洲爆发的规模最大的一次局部战争。战争中,参战的三族共动用近2000门大炮、600辆坦克、600辆装甲车以及一些战斗机等。波黑430多万人口中有278万人死亡,200多万人沦为难民,全国85%以上的经济设施遭到破坏,直接经济损失450多亿美元。

这场真实发生的残酷战争为游戏创作提供了一个真实的历史参照,WestWood虚构了一个带有宗教色彩的神秘反派组织NOD,NOD的总部正是位于波黑首都的萨拉热窝。与之相对应的,直属联合国的全球主动防御组织GDI则是NOD的敌人。

在《沙丘2》建立的RTS游戏模式中,游戏中的经济来源是收割可以采集的香料,而到了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》中,为了解决这个资源来历的问题,WestWood则安排了这样的一段剧情,一颗来自外星的陨石,陨石的追落地附近出现了一种呈现植物形态的绿色晶体物质:泰伯利亚矿石。这给游戏依旧保留了一些科幻元素的设定,但是游戏的主要内容还是以现代战争为主的RTS游戏。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》另一个特点是游戏有长达一个小时的真人过场动画来交代剧情,Westwood的专职导演Joe Kucan亲自上阵,成功出演了Nod兄弟会的首脑凯恩,这也是游戏史上著名的反派角色之一了。

凯恩

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》为GDI与NOD双方制作了总共超过35个任务,配合长达1小时的真人过场剧情,以及游戏最核心的各种步兵与真实战争器械的战斗体现,并且GDI与NOD双方除了基本单位之外拥有完全不同的两个装备体系以体现两大势力的区别。

《命令与征服:隐秘行动》

游戏依旧获得成功,并且在之后推出了资料片《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)。这个资料片只是一个任务扩展包而并非系列新作,增加了15个新任务,可以看做游戏的DLC扩展包。

创造经典的《红色警戒》

紧接着在1996年,WestWood推出了《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red alert)。

《命令与征服:红色警戒》

这就是大名鼎鼎的《红色警戒》了,最初这部游戏是想制作成《命令与征服》的前传性质的资料片,故事剧情设定在第二次世界大战。设定在二战时代不是问题,怎么做才是问题的关键。虽然90年代的玩家们可以在《狼穴3D》中随意突突纳粹,但是绝不可能允许你使用党卫军来突突盟军。

《狼穴3D》

以美欧为首的盟军肯定是游戏的正面势力,虽然苏联已经解体,但是依旧被选中成为游戏的反派。于是《红色警戒》的故事剧情中出现了这样的剧情:大科学家爱因斯坦发明了时光机,穿越回了1924年的德国,找到了刚刚出狱的希特勒,并且成功的抹杀了这位元首的存在。

没有了元首的德国没能崛起成为第三帝国,相对的,苏联崛起了,并在斯大林的领导下代替了德国的角色,承担起了反派势力的重任。

这样的故事设定完美的解决了二战时代正义的美欧联军对抗邪恶的苏联势力这样的剧情需要,并且因为时空穿越的存在,也可以加上一些具有科幻色彩的武器设定,比如苏联一方拥有的强大的防御武器磁暴线圈。

磁暴线圈

《红色警戒》的玩家们没有不知道这个武器的吧,当年网吧的《红色警戒》对战热潮中,磁暴线圈肯定是必须造的武器,甚至到了后来还衍生出了专门只造磁暴线圈的战术,说它是《红色警戒》中最具标志性的武器应该是无异议的。

玩家自制的特斯拉线圈

《命令与征服:红色警戒》依旧保留了前作受好评的真人过程剧情,并且强化制作了更多的剧情,角色演出更加专业,服化道具也更加考究,Joe Kucan继续扮演了凯恩这个角色,这次他的身份是斯大林的顾问。

斯大林与幕僚开会,背后是顾问凯恩

并且在苏联结局中凯恩杀死娜迪娅成功上位,也表现了《红色警戒》与《命令征服》系列相同的背景设定,但是作为前传,不论是盟军剧情还是苏联剧情都无法完美接续《命令与征服:泰伯利亚的黎明》剧情,而是在之后新开了一个时间线继续讲述《红色警戒》系列故事。

凯恩杀死娜迪娅

《红色警戒》有DOS和Windos两个版本,Windows版本支持微软当年革命性的Windows95操作系统,《红警95》就是《红色警戒》的Windows版。

因应于Windows95操作系统,《红色警戒》支持640x480的分辨率,游戏的画面得到了大幅提升。游戏中电厂的设计原型是泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站,对战双方的建筑风格大部分都是30年代到50年代的建筑风格。

巴特西发电站

游戏一如《命令与征服》为盟军和苏军设置了侧重完全不同的军事装备,简单来说苏军装备更坚固,防御力更强,但速度较慢。盟军装备速度更快,更便宜,但是火力更弱,另外盟军有更强的海上作战单位,但是陆战稍逊一筹。不过在国内网吧对战时,基本上是清一色的陆地全富矿苏军坦克大战。

得益于90年代末网吧的流行,《红色警戒》的局域网对战模式才是这款游戏流行于国内最大的功臣。早期网吧流行的游戏几乎都是局域网对战类型的游戏,《红色警戒》的真实现代战争的游戏内容也很适合局域网多人对战。

美国特工谭雅是系列第一个拥有真人形象与游戏形象的角色,《红色警戒》提供了超过30个剧情战役任务,但是剧情战役已经不是《红色警戒》最受欢迎的内容了,支持最多8人对战的局域网对战与Modem联机对战已经变成了最受欢迎的内容。联机对战中可以选择苏军与盟军两大阵营细分的俄罗斯、乌克兰、英、法、德五国,每个国家有简单的属性加成。

虽然《红色警戒》还有一些问题与不足,但是它在1996年获得的成功绝对是毋庸置疑的,1997年,WestWood为《红色警戒》推出了两个资料片。《红色警戒:反戈一击》与《红色警戒:劫后余生》。

两个资料片均增加了新的任务,《红色警戒:劫后余生》还增加了7个新单位,文章开篇的磁暴坦克即是在《红色警戒:劫后余生》这一资料片正式加入的,还有苏军的恐怖武器地震车,两辆地震车就可以摧毁一片坦克。

继续火热的《红色警戒2》

1998年,维珍出售了自己的游戏业务,EA则以12亿美元收购了WestWood。2000年,《红色警戒2》发售了。

游戏在情节上继承了《红色警戒》的盟军结局,苏军被击败,斯大林已死,亚历山大·罗曼诺夫是苏联的领导者。和平并没有维持多久,苏军依靠尤里的心灵操控引发了美军核弹自爆,第三次世界大战爆发。

《红色警戒2》中苏军的基洛夫飞艇与尤里的心灵操控技术,盟军则在爱因斯坦的帮助下掌握了时空技术。这些设定把游戏的主基调风格从1代的二战真实战争风格变成了一种类似B级片的科幻朋克风。这种风格上的转变就不做评价了,虽然我个人不喜欢,但是无法代表大家。

《红色警戒2》沿用了《命令与征服2》的伪3D引擎,音画效果再次大幅提升,做为系列一贯标配的真人过场剧情也再次大幅强化。虽然音画效果大幅强化,但是真人过场剧情看起来表演有些浮夸,尤其是罗曼诺夫与谭雅的演员,不过最后谭雅换了一身礼服也算给玩家发个福利了。

谭雅身穿礼服

《红色警戒2》在之后还有一部官方的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》。这部资料片承接2代的盟军结局,尤里甚至成为了单独的一个势力。

剧情怎么说呢,恐龙、木乃伊等等元素的登场,剧情上已经完全放飞自我了。已经完全往B级科幻片风格上靠了,最后依旧有盟军通讯官伊娃送上福利。

盟军通讯官伊娃

导演Joe Kucan也就是之前饰演凯恩的演员,在给尤里说戏,看尤里那眉头紧锁的表情,也不知道他理解了没。

凯恩给尤里说戏

《红色警戒2》有大量的MOD作品,这其中在国内最知名的应该是《红色警戒2:共和国之辉》了吧。从名称中就可以知道这个MOD的主要内容,把多人对战中的古巴替换为了中国。虽然平衡性上有不少问题,但是可以使用中国这估计是不少国内玩家期盼已久的。

《红色警戒2:共和国之辉》

庞大的MOD版本,《红色警戒2:共和国之辉》,这些非官方的作品才是国内玩家的回忆,就好像《红色警戒》初代在国内流传相当广的《红警98》与《红警2000》。

《红色警戒3》

2003年EA宣布解散了WestWood,重组为EA太平洋工作室,几乎所有的老员工纷纷离去。2008年,EA推出了《红色警戒3》。

《红色警戒3》

距离前作《红色警戒2》已经过去了8年,从游戏的宣传画面你已经可以感受到风格的转变。EA官方还有多张女角色的宣传照,没玩过这个系列的估计光看这个宣传照还会以为是个美女射击游戏吧。

剧情设定上依旧是承接前作的盟军结局,苏军也发明出了时光机器,然后是孙军回到过去跟为盟军研发武器的爱因斯塔握手,用系列最初消灭希特勒的方式消灭了爱因斯坦,再次改写历史开启了新的时间线。

改写历史的后果,来自东方的旭日帝国崛起了,并且成为了美苏两方的敌人。剧情也是继续放飞自我,在资料片《红色警戒3:起义时刻》中,旭日帝国拥有最强单兵兵种,将军刽子手“高达”

将军刽子手

就问你怕不怕!

《红色警戒3:起义时刻》

旭日帝国其他兵种也都是脑洞大开,在这里列举几个吧,旭日帝国“火箭天使”

旭日帝国“弓箭少女”

《红色警戒3》与《红色警戒3:起义时刻》这两部作品与之前的《红色警戒》相比变化巨大,在我眼中,已经完全不是我心目中的那个《红色警戒》了。

写在最后

从1992年的《沙丘2》到2008年的《红色警戒3》,《红色警戒》经历了一次又一次巨大的变化。我不敢说《红色警戒3》不好玩,因为我根本就没有仔细玩过,游戏的设定让我明白这根本就不是我心目中的《红色警戒》,这完全是另一个游戏了。

即使明年《红色警戒》与《命令与征服》的重制版可以推出,我估计也不会有太多的波澜,只是老玩家们自发的缅怀支持一下而已。再精美的重制,也无法带来当年同样的感受了。

时过境迁,现在RTS游戏也已经没落了,早已不是主流的游戏类型了。网吧的辉煌时代也已经过去,现在的网吧也主要都是网络游戏的天下了。

时代变了,事物变了,唯一不变的,是记忆中那段简单快乐的美好时光。

 
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