好游戏应该具备哪些要素?

核心提示玩过的游戏不多但是玩起来的都是深陷其中无法自拔,玩了很多年的。自认为玩的还都算主流游戏,那就简单说一下我认为好游戏应有的要素,或者说,我为什么喜欢这游戏。画面《魔兽世界》的画面在当年公测的时候要是自称第二恐怕没有人敢称第一。在那个1g显卡和

玩过的游戏不多但是玩起来的都是深陷其中无法自拔,玩了很多年的。自认为玩的还都算主流游戏,那就简单说一下我认为好游戏应有的要素,或者说,我为什么喜欢这游戏。

画面

《魔兽世界》的画面在当年公测的时候要是自称第二恐怕没有人敢称第一。在那个1g显卡和双核还是奢侈的年代,魔兽将人物的动作,光和影的交替,甚至连水的波纹和人物手指的细节都做的栩栩如生。即使是10年后的今天,要想完美的运行《魔兽世界》仍需要一台主流的机器配置才能完成。它在将顶级画面做的“高不可攀”的同时,为了照顾广大玩家的电脑配置,也将较低的画质等级与一些较为老旧的硬件的兼容性做的非常出色,玩家即使开到最低画质,也不会给我们造成“这只是一张贴纸”的感受。

音效

当你和你的团队历尽千辛万苦见到大boss时,一句中二到爆的台词一定会让玩家肾上腺素飙升。《魔兽世界》将这一点做的淋漓尽致。我最喜欢的boss是死亡之翼,当战斗进行到最后阶段,伴随着boss那低沉又雄浑的“吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变”,yy里团长激动的指挥,当“嗜血”短促野蛮的音效响起,看着游戏里或施法或近战的角色,仿佛你真的是这个世界的救世主。。。

互动性

好友系统,战网系统,工会系统三点一线地将你和其他玩家串联在一起。即便是在主城里的陌生人,当你发现他的目标是你时,你是否也会像我一样在他身边跳两下,或者想他是不是很羡慕我这身装备和幻化呢~

休闲性

当你厌倦了副本里的开荒,厌倦了竞技场里的刀光剑影,你还可以钓鱼,烹饪,采药,宠物对战。。。甚至在这个世界里看看风景也是不错的选择。我就很喜欢在纳格兰,找一个视野好,风景好的浮岛在上面发发呆。

完整的游戏背景,庞大的世界观

《魔兽世界》的历史故事从泰坦创世到现在如果要详细写下来恐怕要写一周也写不完。每一个npc都是那么有血有肉,都有他们自己的故事。而且故事并没有完结,还会继续延续下去。。

游戏一般包括哪些要素

你想问的是“幼儿游戏的要素包括哪些”吗?幼儿角色游戏的必要构成要素有:主题、角色、情节、物品、及规则。

角色游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院,等等,所以又称为主题角色游戏。角色游戏是幼儿期最典型,最有特色的一种游戏。

●游戏性的基础是可用性

对于游戏软件来说,如果其不可用,就不能发挥娱乐的功能。比如说,如果游戏软件没有很好的可学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性就根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性。

●游戏性不仅仅是操作性

早期的游戏,如任天堂 8 位、16 位机上的 ACT 游戏。它们的游戏性很大程度上就是操作性——手眼协调、条件反射、难度递阶。但随着游戏的发展,游戏类型的增多,游戏性就远远不仅仅是操作性了,策略和 AI 等要素对游戏性也越来越重要了。操作性只是游戏性一个层面上的内容。

●不同的游戏类型,其游戏性有共性

游戏之所以为游戏,必然有独特的特征。各种类型的游戏,必然有其共性。比如说,置入感(immersion)就是所有游戏的共性。游戏最重要的就是使得玩家可以感到自己置身于虚拟的游戏世界,暂时忘记自己所处的现实世界。这种置入感可以采用多种手段获得,比如FPS 中使用三维迷宫和第一视角,使得玩家和游戏主人公融为一体。而 RTS 使用俯视视角,使得玩家有掌控全局的感觉。

●不同的游戏类型,有不同的游戏性要素

不同类型的游戏,其游戏性有不同的要素,或者说侧重不同的要素。当我们研究 RTS的游戏性时,游戏性更侧重于策略和微观管理。而对 FPS 游戏,游戏性则侧重于任务、迷宫、战术协调。

 
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