罗马2全面战争天下传奇难度心得

核心提示在罗马2全面战争中,游戏难度对老玩家来说可能不是很多,但是对新手玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下面是玩家天下传奇难度心得。天下传奇难度心得在正戏之前简单说一下自己对罗马2的个人感受。相比于前几作,这次罗马2给我的感觉

在罗马2全面战争中,游戏难度对老玩家来说可能不是很多,但是对新手玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下面是玩家天下传奇难度心得。

天下传奇难度心得

在正戏之前简单说一下自己对罗马2的个人感受。相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。

先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。

同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。

AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。

进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。

军事篇

为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。

在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。

据说20补丁解决了这个问题,这真是极好的!!

前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。

可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,这种大家将就点吧)

所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。

军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。

除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分,一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。

为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最好的。

下段会剧透,有这方面顾虑的可以跳过。

开场你要有一个自己大概的进攻方向,同时需要考虑奖励目标,前中期几万的奖励对发展影响很大,但不管怎样先从最软的开始捏,下面鄙人就用雅典的来具体说明,2-3回合足够灭了那个酱油国家了,具体叫什么我也记不大清,然后就是左上3国(1省)、斯巴达和马其顿之中选一个,考虑到前期自己兵不是很多离一支20个兵的军队有点差距,建议先从左上(最软)开始然后回来打掉马其顿跟斯巴达,这一切大概也就20回合的事。。。然后,就没然后了,继续捏下去直到内战。

内战的时候大概在100回合以后,属于中后期了,我第一次用雅典,那会只有4支部队80个兵收入近3万打到阿拉伯半岛,突然雅典叛乱始料未及,结果损失了不少地方,内战别慌,如果你的兵力分配是我建议的这种,众议院这种也只是土鸡瓦狗没什么可虚的,除非是野战而且是巩固立场,否则对面占不到便宜,通过紧急招兵停战回援,30个回合左右就搞定了。

这期间打过一个巩固立场的野战,有2支骑兵4个远程,最高经验等级的军队也只是惨胜结局,可见近战防御技巧的牛B、远程的渣渣之处,主将还死了

我还没有最终胜利不知道后面还会发生什么,不过局面都已经打开了相信离胜利只是时间问题,这代BUG太多了!!!

罗马2这一代游戏中希腊这个文明比拉丁影响的广,如果你一开始用的是这个派别的会比较理想,基本上一回合打一个领地,而且战后文化传播比较方便,相当于内战,动乱归动乱但至少不会有文化冲突,但罗马的拉丁文明就比较蛋疼了,打下一个地方还需要几回合的转化过程。

至于没讲到的重武器、海战等其他东西后面的内政篇会涉及,不过这些都只是锦上添花的东西,征服世界罗马只需要步兵,骑兵都只是扩大战果的部队。

内政篇

这一代主要的内政因素无外乎3样:食物、快乐、文化。至于钱跟科技,那是什么,可以吃么搞定这三样,钱跟科技自然而然就有了。

一个省会主要是2-4个领地,其中一个是省会,省会不能种田但建筑级别能建到最高,比如港口这种,另外还能造广场与工房。

所以想最大化一个省的利用率,省会可以不造神殿建筑跟产兵建筑(乡镇也能造就不要浪费这宝贵的一个格子了)。其中的食物与娱乐建筑也是最优秀的,同时还会有文明的收益特点,比如罗马的竞技场,不仅加快乐还可以造兵!碉堡啦!!

为了避免以后碰见的各种内政问题,大家可以无视这三样之外的其他所有因素,当然,如果你是一个坚决的内政狂人请无视这条

加食物的建筑省会是叫食物店,大概是这个名字,由广场升级来的。乡镇的话就是造田了,不推荐造畜牧业,因为食物收益没田高,等游戏中后期发展起来你就会知道这几点食物收益的影响到底有多大。这一代中快乐与食物是相互影响与制约的,而且程度不小,在最高难度下因为天生奖励的快乐值仅有4,为了最大化内政效率你必须最大化单个建筑的食物产出,农田跟食物店显然是最好的,也是最无奈的选择。绝大多数建筑在后期都减快乐同时还减食物!伤不起,如此这般,食物收益就显然异常可贵。

加快乐的建筑就多了去了,五花八门多种多样,但大家只需要记住两个,一个是省会的娱乐中心跟食物相当都是用广场升级,另一个则是神殿增加快乐值与文化传播最高的那个建筑,图标是个树林,就不截了,大家懂得。。。这个建筑吊炸天,不仅加快乐还加文化传播更可以增加税率!并且可以同一建筑能够叠加!!是的,你没有看错,可以叠加!!!在后期高腐败的国情下,想捞钱就靠这个了!!!!当然,这点只能在实行收税法案的省会才有效。

在这儿就不得不说到一个战士型的事务官,他在野外可以加快乐,3点左右,弱爆了这事务官放军队里练兵才是最有用的,什么你想用他搞破坏!洗洗睡吧。。无论他的说明怎么酷炫狂拽叼都掩盖不了他毫无用处的特点。

另一个则是他的基友,贵族的内政型事务官,效果3种:加税,减支(军队),抓文化。前面2个看起来很美但怎么也比不上第三点,去玩玩罗马这个势力你就知道了,打仗不带他简直寸步难行,用了雅典之后用罗马发现如此强大的军事帝国兵竟然是用来搞镇压的雅典100回合就开始征服世界,罗马还在征服欧洲的路上,这叫人情何以堪,这说明征服世界靠的果然不是军事而是文化

最后再补充两句,省会的工房碉堡了,可以给军队加伤害加装甲,一个打十个完全不是梦。科技面板每研究3项会有奖励!直到某一天我发现腐败这个值太离谱才发现,太坑了

罗马2全面战争伊庇鲁斯攻略心得

在《罗马2全面战争》中,征兵无疑是再重要不过的事情了,特别是招募新兵种,对于补充军事实力可以说非常重要,但是很多玩家不知道该怎么招募新兵种,下面深空高玩就来说下招募方法。

罗马2全面战争新兵种招募攻略:

1打开城市之后,查看有没有红色战争建筑,点击它进行升级。初代兵营升级有两个不同方向:近战(战士)和 投射(投石兵,弓箭手)。

2要招募新兵种,就要把这个兵种创造出来,你可以点击建筑物百科里面查看不同兵种的创造条件,包括科技、建筑物等级等

3等满足新兵种等级之后,玩家就可以通过兵营把新兵种创造出来,然后再进行招募了。

备注:大家可以多利用workshop,只要前期把科技弄出来,就可以利用workshop 造石车了,前期威力超级大的

罗马2:全面战争-迦太基战役图文流程攻略

罗马2全面战争与前作相比,在游戏画面和相关设定上都有所改变,特别是方阵对抗时,枪阵的加强让很多玩家吃过亏,虽然这款游戏可能存在着一些bug导致画质不太好,但是相信以后优化会完善的。

伊庇鲁斯攻略心得

枪阵厉害的国家几乎都受到了联机玩家的亲睐。例如:马其顿,埃及,本都。而今天我们要说的 伊庇鲁斯,在主力方阵上,战斗力和马其顿是一个水平的!!

伊庇鲁斯的主力军团包括 长枪pike和盾枪hoplite。长枪兵从廉价散漫的征召兵,到精锐稳健的皇家卫队几乎覆盖了整个价格区间!!而970的皇家枪兵卫队战斗力和马其顿同伴枪阵军是一样的,包括数据和成长值!!这个970是什么概念呢罗马的930十夫长卫队冲击他们的正面都会败得很惨!!战象也是如此!!!

再来看看盾枪,盾枪兵本身战斗实力并不出众,加上伊庇鲁斯军没有精锐的 马其顿“盾旗兵”或者 迦太基“圣团”这种860级别的部队。所以 600的hoplite担当起了护卫主力方阵的任务!!(这里要提一下,由于近战部队伊庇鲁斯只有310价格的战斧手,士气低,攻击弱不可靠所以就不把他们列入战斗考虑行列了。。。)

回到 盾枪的话题上,600的盾枪兵有什么能力呢 答案是:加速冲锋和防御方阵,防御方阵对抗骑兵冲锋和围攻效果拔群,提升防御力及士气,而加速冲击也能够在侧翼出现缺口时第一时间堵上!!600的价格带来了较为可靠的士气与生存力!!可以说伊庇鲁斯的侧翼掩护,如果不靠打枪阵包围或战象,就只有靠他们了!!

说完主力,我们回过头来看骑兵。

伊庇鲁斯的近战骑兵和马其顿几乎一样,拥有佣兵骑手,市民骑兵和精锐骑兵!伊庇鲁斯的精锐骑兵是皇家骑兵队,数据依然照搬同伴骑兵队,也就是说它的特点是 冲击强,续战力强,能够在恶战过后依旧保持高昂的战斗意志!!可以说这样的 突击装甲型骑兵是伊庇鲁斯每场必上的部队之一,而作为辅助,市民骑兵以他的价格和较为不错的生存力得到了这个位置。

之后是战象,战象这个兵种很特殊,拥有很高的防御力和攻击力,生命里也很旺盛,但每队只有6头,且易受火箭惊吓!!!不仅如此,正面冲锋的战斗力也比较有限特别是冲击枪阵,所以我将他们列为支援部队的可选配置上,比如反冲锋和侧翼堵口。

骑兵队的基本配置讲完了,大家肯定会问,怎么才这么几个兵种啊!!!很遗憾,就目前版本,远程系部队由于伤害太低且近战生存力实在差得离谱,而导致在战役中很少使用,作为主力推荐便没有他们的位置了。但是我依然会介绍一下:

标枪骑兵,弓骑兵。这两个我拿到一起说,作为马上范围攻击的部队,他们拥有出色的机动性,但是威力却不足,常常为了躲避反击而到处乱跑,穿透力不足,对部队伤害实在不理想,而且一旦被近战系撞上不论什么几乎都会崩溃掉,所以个人认为比较鸡肋(帕提亚除外。。。)

标枪步兵,弓箭兵,投石兵: 射程 近,中,远 伤害 高,中,低 当然这只是泛泛的说,虽然武器伤害投石兵确实低。。 弹药上,弓箭最多,投石兵其次,标枪兵最少标枪和弓箭都可以点火。 讲完这些,大家基本心里就有谱了,投石兵就是来烦对面的,射程远150 弓箭打不到 125,而标枪 射程80,弹药10,所以要谨慎使用。。。一般等到敌人黄红脚的时候打击效果最好!!

稍稍带过了远程部队,这里我们开始进入实战。 目前伊庇鲁斯由于兵种全面性差马其顿一点,其他的方面几乎没有影响到他的主战力!

那么,我们从配兵开始:

主力方阵。 至少6队精锐卫队长枪兵,2盾枪兵掩护侧翼,2普通方阵枪pikeman伺机补位。

骑兵 2支 皇家骑兵队,1支市民骑兵或战象。

支援,2支标枪兵 如果还有钱的话,把卫队们升到两星!!钱不够删掉标枪和那只骑兵,强化主力方阵战斗力!!这样骑兵保持一定战力,反冲击和侧翼也有足够实力,枪阵坚如磐石还可以奔跑,也就是说这个配兵rush都可以!

刚才的配置是保守型的,下面是一种极端战法。 战斗将军加上大量主力枪兵和骑兵,死命突击!!只要操作和布阵到位,次战法效果很不错,最大的副作用便是不够灵活,慎用!!

下面是实战截图和解说 希望对大家有帮助:

皇家枪兵的特写,侧翼有盾枪兵掩护!

前方投石兵骚扰,逼迫对方进攻。枪阵全开等待敌人靠近后冲锋!!

罗马2全面战争-建筑规划马其顿开局攻略

迦太基战役

迦太基战役是一个困难的战役。

其领土分散不好守卫、城市实力也不是很强大。

重要的是,迦太基会在战役初期多方受敌,陷入困境。

因此,本文会针对一些相关情况作针对性部署。

迦太基战役也是一个较难开局的指引,为接下来的困难模式帕提亚战役作铺垫。

迦太基Carthage

"民主,商业,信仰"Democracy, commerce, faith

迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。

从腓尼基中获得独立后,迦太基就成为了一个拥有强大军队和舰队的贸易帝国。

迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,他们的军队主要由雇佣兵组成。

迦太基力量的核心,是由市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队。

以及由北非森林象组成的强大战象部队。

迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。

玩家同样可以选择迦太基三大政治势力之一,将自由和贸易推向世界。

派系

迦太基人拥有贸易的收益加成,并能以低得多的价格招募雇佣军。

汉诺伊德王朝

常败家族:非雇佣军招聘成本+ 10%

政治专家:对所有派系外交获得一定加成

开拓先锋:所有的军队和舰队+ 10%移动范围

玛格尼德王朝

腐败:税率-6%

专政铁拳:抵抗外国占领-20%

军事改革:为所有非雇佣军单位的维护费-5%

巴卡王朝

布匿信念:对所有派系受到一定的外交惩罚(文化厌恶)

人民意志:在所有布匿文化区域获得最大为4的治安加成

农业改革:农业建筑中获得的财富增加5%

迦太基的战略目标除了征伐外,更多的是建立贸易关系。

维持贸易帝国的繁荣。

罗马2:全面战争-高卢战役图文流程攻略

罗马2全面战争里面马其顿是个非常强力的国家,虽然游戏一罗马为主,但依旧挡不住马其顿的强大,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞并,而后罗马强大起来征服了雅典。

建筑规划马其顿开局攻略

刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑

该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

现在说说各个省的建筑规划

先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得15万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

另说说神庙和剧场

日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。

总结下马其顿的优势

一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;

二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;

三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。

顺带谈谈马其顿的开局

优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

最后谈谈海军

这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。

总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。。。

高卢部落战役

在前面的各战役简报中,笔者和大家一起了解了战役的概况、流程以及各关键点。

并且经由爱西尼和马其顿战役更加明确了战役规划和战略战术。

那么,本高卢部落战报将更加详细的阐明一些战略细节,让玩家能更深入的了解游戏。

阿维尔尼人(高卢) “信仰,尊严,力量”Belief, dignity, power

作为又有悠久历史的凯尔特文明的传人,好战的阿维尔尼人是中央高卢最强大的部落。

他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,更形成了一套复杂而又十分精致的文化。

他们的据点坐落于奈莫索斯的中心,在格尔高夫附近。

阿维尔尼人极度依赖他们的步兵。

他们擅长发挥标枪以及精英贵族长矛兵以及Oathsworn毁灭性的冲锋力量。

战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士,在冲突中证明自己来获得他们的地位的。

凯尔特人是否能团结在一个国王的领导之下

或者向南让日益强大的罗马人付出代价

你来告诉我们!

高卢具有对抗外敌时的公共秩序加成。

虽然他们更擅长步兵作战,但是高卢骑兵仍然很有经验。

他们在工业上能获得更多的财富并且和野蛮人派系外交更融洽。

要说高卢的弱点那就凯尔特人文化太好斗太散漫,会造成公共秩序惩罚。

胜利条件

军事胜利

与大家熟悉的军事胜利条件基本相同。

占领领地、控制行省、维持单位。

但是具有高卢特色的条件是摧毁和劫掠50个不同的定居点。

经济胜利

经济胜利也是如此。

在正常的贸易和行省要求外,依然要求摧毁和劫掠。

真是个狂暴的民族啊。

文化胜利

这几乎是最简单的文化胜利条件了。

但是高卢的原始文化渗透性较差,而且没有种族上的文化优势。

所以取得文化胜利还是很难的。

 
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