纪元1800新旧世界贸易怎么玩很多玩家在游戏真题通关后开始研究养老档了,这里给大家带来了“danantt1”分享的纪元1800新旧世界单岛贸易流玩法图文攻略,感兴趣的小伙伴们快来看下吧。
新旧世界单岛贸易流玩法图文攻略

T1农民
专家开局特点是穷,主岛找个大点的,没有河流的,便于发展。钱不多就要精打细算,同时默认专家难度建筑不能随便挪,拆除要钱,不返还资源,所以慎重,仔细地提前规划是必要。
按V开蓝图模式,S键修路,W是仓库。Ctrl+F5 对准港口,以后F5就可以直接把镜头回到港口了。住宅可以按住鼠标拉伸,直接一次画很多个,不用一个个点。蓝图打好了就U进升级模式,按住shift框住蓝图一次全部建好。
开头布局要大气一点。都挤在一起,随着发展,肯定不得不挪建筑。专家只能拆房子,开头钱少,血亏。所以从开头就分好居住区,工业区,农业区(这个会在后期彻底移除),留多点余量和容错。
赚钱方面,主要是靠满足高阶居民的需要,不需要卖货。T1的简单。鱼,衣服,烈酒,堆点人就进T2。
推荐弄个excel的需求计算器,就是那种,让你知道现在的农民要多少个渔场才能养活的。
精打细算可以省不少时间,维护费是赤字的重要原因。
T2工人+新世界
这个阶段的刚需依旧可以自给自足,面包,香肠,肥皂。做啤酒的啤酒花暂时是没法了,这个要等任务给的种子。种子需要安装在工会里面,工会范围内就可以种对应的植物了。
这个阶级开始可以造石头路,这个可以提升各种建筑的作用范围和运货速度,很重要。
影响力可以用来发报纸和股票,股票很赚,但是这两个会伤好感度,自行考量。
港口起3个炮塔防守。注意扩充仓库是海上的,多多益善。
T2应该也是很随意的。盈利应该有几百上千的样子。
新世界
忘记写了,开头港口做完,开船探索出爵士,异国,监狱的中立npc的交易点,送的船爆了可以在爵士这里买。新大陆的探索一出就去。
同样,选岛要选一个大的,作物优先咖啡,橡胶,矿物要有油,黄金不是必须(后期有珍珠,矿山,砂矿三种额外产金矿的传奇卡)。
这个阶段开始提升对手的好感度,目的有几个。贸易,新旧世界航线的安全,海盗的商品。
暂时在航线不是很安全的时期,在新世界的商人可以买白旗,有白旗的船不会挨揍,没有白旗,暂时用爵士的豁免信。
新世界的发展也是老样子,满足需要。设定上是为老世界供货。注意不能种的作物可以去中立npc那里买种子,紫色的最好,+25%效率。新世界的麻烦点在于工会的卡片,各种交叉产出,建议不用想太多,慢慢把产量提高到可以爆仓的水平,然后再关闭多余的厂子。
其实有另一点特别重要的,加班50%,这个可以尽量保持,除非产能过剩。在前期维护费比较吓人的情况下,少建工厂多加班会很效率。
T3 工匠
升阶的重要物品有两个,毛衣和罐头。毛衣我全部靠传奇卡的副产品,这张卡依稀记得是任务给的。如果没有,白布要在新世界自己种来做,或者中立npc买。另一个麻烦的东西是鹿皮,目前的策略只能在对手那里贸易获得。总结就是,尽量得到卡片“潮流领导者”。
罐头的重点是红椒,红椒是旧世界产,自己种需要任务给的种子,或者在对手处买,但是特别少。比较稳的是新世界npc卖的神卡赫曼,副产品土豆,红椒,葡萄,后期这三种产品都是靠这个方式得到。对手处也能买到罐头的成品。
维修厂1个,游客码头1个配港务办公室,运货的码头不要建在岸边,是可以往海上放的。
忘记说了,K键快速查看仓库。
这个阶段比较鸡肋,尽快到T4。目前收入应该在3000。
T4工程师
这个阶段会颠覆三观,前面的建筑布局一般会作废。首先是电。电可以+100%生产效率,也是升级T5的条件。主岛上起油厂,把尽量多的油田包住。油厂和电厂,原油港口之间用铁路连接。点击电厂就知道供给范围有多大了,或者看电线杆。工会卡片可以增加油田产量,也可以给电厂,有张额外产油,相当于节约油的用量。3口油田能供上2个电厂。要更多的油需要在新世界起油厂,连接到原油港口,3口田我预留了3艘油轮,这样额外又可以供应两个电厂。
然后是船厂,运输和远征用货船,交易用战列。运输的货船1个白旗和紫螺旋桨,现在和平的状态下我把白旗换成海贼那边买的20速度提升的紫女人卡。远征的货船属性搭配比较灵活,注意比较难配的属性,信仰和武力。信仰用的硬币15鹈鹕20,武力用女检查官25,狩猎用新世界买的潜水员,外交豁免信,船上默认带一个紫色亚当斯船长和海贼那里买的卢夫人(医疗45)。后面有多余的传奇卡和海贼那里买的豪华货船(9格),搭配就更加随意了。交易用的战列可以带4个减价的角色,一个在监狱,其他在动物商店买。
其他的需求有眼镜,咖啡,灯泡。咖啡好说,新世界带。眼镜是黄铜这条线,因为是单岛流,不能自己生产,只能全靠贸易。灯泡缺的是碳这条线,碳用来做钢锭需求本来也很高了,还要做灯丝。所以也是需要贸易补充。这个阶段设计好航线,把碳和铜这两条线的资源全部通过贸易搜刮来。碳包括碳,钢铁,钢梁,混凝土,灯丝。铜包括,铜矿,锌矿,黄铜。
纪元1800班特老是跟海盗开战
纪元1800工业岛规划是前中期发展的关键,如何打造自己的全自动供应体系?下面给大家分享一个纪元1800全自动供应体系建造指南
纪元1800全自动供应体系建造指南
游戏DLC:建议雨果+DLC都选
好处总结如下:
1 雨果:
(1)有两张非常优秀的加劳动力的卡
劳动力卡可以在大幅增加劳动力的同时,增加居民幸福度。而代价仅仅是收入,收入在游戏后期是最垃圾的。
幸福度有什么用:LZ是有为了人民幸福而拼搏的心的,并且幸福度高了更不容易有意外事件。
(2)一张很可能挽救一个档的工会卡
这张卡可以砍40%的劳动力,对于某些工厂可以无人运转或新世界地皮紧俏的情况下,40%劳动力减免是很关键的。
(3)任务给的爵士宣言(加公共游船进出、所有文化建筑吸引力和专家到访几率)
这个获得方式就是爵士和雨果让你接任务,只能选一个阵营,你就最后选爵士就行了,雨果给的卡是垃圾。
2 崔老妮DLC:
好处是
(1)有一个大岛屿,可以装很多万的投资人+所有文化建筑+造景;
(2)老奈特的发动机(25%移速+100%载货减速,货船专用);
(3)女王任务给的金卡(额外产金,后面会讲,其实可以刷两套后面解释)。
3 植物园DLC:
好处是
(1)减免崔老妮这个大岛的医院需求(-50%发病几率);
(2)游客吸引+专家(后期卡都有的话,纯属娱乐需求)
(3)给植物生产力(额外+25%,不给硝石生产力)
4 北极DLC:
(1)对崔老妮大岛堆投资人非常关键的天然气
崔老妮大岛纯石油发电很烦,首先油井可能不够。即使够了,铁路过长发电厂过多,很可能导致油够但火车运不过来的尴尬局面(火车又不能加)。天然气范围大些而且用仓库运输,更稳定。
(2)老奈特卖的自动贩卖机(好像是),对文化建筑有吸引力加成
(3)我没用到的:减咖啡需求的卡、土豆产金的卡
地图种子和模式选取
地图种子大致分战役和沙盒
1 战役:战役有亮沙岛的家族墓园和出生岛的司法院,喜欢造景的可以选
地图种子推荐:LZ用的3018,其他的选项战役默认无法更改。
2 沙盒:LZ用的9270-群岛(旧世界四个大岛在地图中央,方便物资运输)
所谓不足谋万世者,不足谋一时。选地图的话建议:
旧世界建议考虑
1 旧世界的四个主岛要有较多的石油(因为从新世界运油很费影响力),具体如下:
四个主岛最后分为:(1)工程师+工匠岛;(2)两个投资人岛;(3)工业岛
工程师+工匠岛:油田最后用工会加持起始4个就够了(转轮+说服者+手钻/紫色工业污染法案),最终硬需求是2个(1个也行,主要给工程师供电,另一个是在本岛空余地方生产点工程师和工匠用的物资)
投资人岛:建议6个油田,最终工会加持能供给5个电厂
工业岛(一定/最好是最下方靠近新世界和崔老妮):建议5个油田起,最终工会加持能供给4个电厂
建议以上油田能被2个挖油矿井覆盖,因为矿井多了可能污染就上去了,人民就不幸福了,这个看个人喜好;另外,油田最好离海岸线近,这个是布局的事情,之后会讲。
2 两个投资人岛附近有个较大的岛具有葡萄生产力,且海岸线宽广:主要是为了生产香槟,方便运输。具体需要能放下多少取决于你的投资人数量,之后会讲怎么判定要多少。
3 工业岛最好是在地图最下方,离新世界和崔老妮都是最近的,且工业岛有较长海岸线来放砂矿(玻璃需求后期很大)
新世界和崔老妮种子考虑LZ没那么肝,这两个都要看的话那很费事的。但崔老妮建议,最左边的大岛为工业岛,如果这个岛不能支持4个及以上发电站(5个油井),那这个档很难了(很考验布局);大岛建议有6个油井就够了,再多加成不大了,后面会讲。
其他地图选择
1 NPC难度:选雨果+班特+清公主,如果你后期想养着NPC的话,班特和清公主脾气好不挑事
2 海盗:简单就行,一定要有,后期如果金不够(虽然够,但万一呢)可以贸易补充
3 NPC任务频率:建议不频繁,要不后期你一统天下了就很烦
4 其他的:建议选最简单的,没必要给自己找麻烦,毕竟是个造景游戏
5 NPC补货频率:一定要最频繁,后期投资人多的话这个可能救一命的。
游戏必备
人口与生产需求对应Excel表,这个很关键,刚开始玩很容易生产过剩结果经济就崩了,一直重开档。
下载链接 提取码: 444g
在阶级里面输入房子数量(不是人口数);
然而你们只看A9-L18就行了,后面的因为加了工会和市政厅就不一定用得上。
写在最前面
1 这个游戏到后期最缺的是影响力(官方马上改良了,太棒了),如果造景你要造很多文化建筑的话(LZ希望所有种类一样一个都去展览)
2 不要改报纸!不接雨果的宣传任务(因为改多了,到后期不改民众也容易搞事)
3 海盗关系就签停战加好感,其他的路径不要走(停战签到60多再签和平)。前期因为海盗不强所以别签,等你有几艘风帆和很多岛屿之后(军事能力比较高)再签停战,前期能省钱去快速发展,海盗还会上赶着和你签约。
游戏第一阶段 - 打跨所有NPC并占据所有大岛
1 开局:
(1)游戏一开始找雨果,买他的股票(大概3-4万,绝对赚),并且在游戏进程中能买就买掉。原因是雨果的主岛最后武力征服的话会很麻烦(水雷和二星防御),不如收购(不废兵力而且雨果帮你赚钱,撑过前期迅速扩张)。雨果对别人买股票的负面反应一般,所以尽量砸锅卖铁去买股票,然后收购,避免大规模海战(养海军耗费钱和影响力)
(2)如果你的出生岛,最终定位是工程师+工匠岛,那么有4个33的方格就可以了(后期工匠和工程师劳动力很够),如下图(LZ战役档截图)
用这4个33的方格造农民+工人+工匠+几个工程师房屋作为前期目标,工程师有劳动力运输码头。
(3)在建设自己主岛的同时,要多占几个大岛。如战役中,亮沙岛最后我的定义是工人+农夫劳动力供应岛,所以剧情结束后亮沙岛就铺满了工人和农夫的住宅。
(4)前期大量产木材,并买下爵士提供的所有钢、砖块和木材。砖块铺路什么的就不讲了。
(5)前期人口提供大量影响力,影响力用去占大岛,限制AI发展(雨果、班特和清公主不会打你的)
(6)监狱的卡要盯着
a 工人阶级的神卡:
LZ觉得这张卡是很必要的,因为能节省很多劳动力和地皮(啤酒和面包,小麦和啤酒花占地太多)
b 工匠+工程师神卡,能让你投资人以前不需要花时间建设新世界:
此卡砍掉新世界棉花生产线
兰姆酒几率:1/3,砍掉新世界兰姆酒生产线。
(7)光明正大用BUG刷玻璃窗(官方BUG,知道的多了官方应该会改)
到了工匠阶级,有大量玻璃窗的需求。然而玻璃窗爵士不卖了,自己生产很费钱怎么办
你建一个仓库,升到满级,然后拆掉。你会发现你多了20窗而少了20木材,这是我无意间发现的BUG,能帮大家稍微跳过烦人的玻璃窗生产。
(8)不要着急打班特
班特的主岛不要着急打下来,因为班特很喜欢远征,一百多小时以后你再打会给你很多文化金卡和紫卡。投资人的量产是需要一些工会金卡的,所以没刷到之前别着急打班特,要不再养猪就很漫长(后期再给班特大岛,她不是很上进的)。
(9)别结盟
都维持贸易关系,拒绝班特和清公主结盟请求不会掉贸易权,就是烦了点。后期随意
(10)工人、工匠和工程师房屋数量和市政厅卡片组合推荐(旧世界和崔老妮要各来一套)
工人及以上阶级建议用市政厅全覆盖,能加很多劳动力而不用生产很多物资。
工人房屋数量:240个(市政厅全覆盖,插卡组合为:餐厅老板+女权15%劳动力+雨果的共产主义学院40%劳动力)
工匠和工程师:均为132个(市政厅全覆盖,插卡组合为:安全工程师+雨果的共产主义学院40%劳动力+看你心情)
这些劳动力足够你支撑起6万投资人(旧世界和崔老妮分别6万,如果你不喜欢摊饼喜欢造景的话)。LZ估计喜欢摊饼的话并且市政厅插农奴这种卡的话,撑8-10万投资人(共16-20万)也足够。
农民房屋数量:500个就差不多了,不够再随便加,农民需求简单加起来很方便。
游戏第三阶段 - 向最终的投资人人口目标行进
有了一个投资人岛,那财政收入就不会赤字了,而且永远用不完。这个时候再开始新世界的建设即可。
崔老妮投资人和工业岛说明
崔老妮除了眼镜和珠宝,都在崔老妮的工业岛生产。眼镜是因为我刷不出来第二章木框眼镜了,而旧世界的眼镜厂也够12万投资人用的。眼镜厂多,需要消耗大量砂矿和玻璃,所以砂矿插地质探测员来产金,从而满足珠宝生产。
新世界按需求量来排
咖啡:基本占2-3个大岛,一个工会最多影响22个咖啡厂,插卡组合:摩卡咖啡(砍一半咖啡豆需求)+精灵(巧克力)+咖啡侍者(劳动力更替)
橡胶:我没插卡,种就完事了,充分利用小岛的地皮。我没用工会。
巧克力:1个岛,因为我就剩一个小岛了,所以砍劳动力为主。插卡组合:雨果卖的自由之心+牛津电铃+印刷机,-100%劳动力需求
雪茄:1个岛,16个雪茄厂,插卡组合:卷烟师+大铃铛+好人研磨机。不需要劳动力且不需要薄木片,木材我从旧世界运的(新世界没地方生产木材了)
巧克力不足,面包白嫖来补,再差点儿就去非洲女王买,12万投资人能供应上
崔老妮:面包房插卡(金卡皇家+蓝卡巧克力师傅+说服者)+通电,2/5的生产巧克力几率。
因为崔老妮的投资人都在大岛上,一个岛放工程师+工匠,一个岛放工业,所以多了一个岛可以做面包嫖巧克力。
北极建设-个人数据
北极的话,大家的地图都是一样的。我来分享一下我的数据和规划,最终能稳定开采所有天然气。(规划这个因为没找到现成数据,就很头疼)
最终飞艇需求:4艘运输物资给天然气岛,额外加一艘自己玩(其实不用)
0 总体规划
黑色框:天然气岛,只生产天然气,住技师。
浅绿色框:天然气岛的物资生产岛,右边是威廉王岛(出生岛)生产技师的连帽大衣和雪橇;左边是灰色海滩,生产冒险家级别的油灯、干肉饼和睡袋。
蓝色框:生产煤炭,专门供应一边黑色天然气岛。
红色框:天然气岛的物资中转岛,货船把浅绿色岛生产的物资转移到红色岛,飞船两边各2艘运煤和物资。(一艘从蓝色岛运煤,一艘从红色岛运物资(要两趟、设置贸易仓满自动丢弃))
所有豹皮小岛:海滩铺满豹皮,因为冒险家人少只供应膳食房就可以了,干肉饼都不用。
贸易:NPC物资全买,小岛生产的豹皮给浅绿色,飞艇从红色岛空运物资。浅绿色的岛的煤炭从旧世界岛供应;烈酒、罐头和咖啡从新旧世界运就不展开了。
1 威廉王岛(出生岛):
定位:因为有技师劳动力,生产技师物资供应所有天然气岛
劳动力:80探险家房屋+50技师房屋
生产:有一个北极小屋;5个鲸鱼,1个干肉饼+2个睡袋+2个油灯+10个连帽大衣+3个雪橇
需求贸易:NPC贸易船会停靠,补充所以物资(正好六个格子买NPC的6种物资)
输出贸易:将技师物资运输到东西两个技师物资中转岛
2 灰色海滩
定位:天然气岛技师的冒险家阶级层面的物资生产
劳动力:需要1200冒险家劳动力
生产:一个北极小屋;8个干肉饼+5个睡袋+4个油灯
需求贸易:NPC贸易船会停靠,补充所以物资(正好六个格子买NPC的6种物资)

输出贸易:将技师物资运输到东西两个技师物资中转岛
3 小岛海豹皮示例(五个海豹小岛都一样)
4 天然气岛煤炭生产岛示例(蓝色)
5 飞艇运输物资贸易示例
北极的开发花了我两天,主要是不知道人口和物资的供需数据。欢迎各位大佬讨论和提出更好的建议。
游戏的第四阶段造景和肝文化、废弃物
几点心得。
(1)世博会多个一起开,调到游戏最快速度。马赛克瓷砖-大型建筑奇迹300吸引力就可以出,400出喷泉
(2)打捞船只做传奇打捞图的任务,加世博基本都能刷到动物和文物,多攒点藏宝图任务一起去效率很高。新世界、旧世界、崔老妮和北极,每张图有3种传奇藏宝图,所以两艘货船就能开始在老奈特那里刷藏宝图。PS:北极给特殊废弃物的几率大一些,个人感觉。
(3)天然气发电站在崔老妮大岛是很必要的,6万投资人用了5个油电厂+6个天然气厂(北极产能全开能供得上8个天然气厂)
(4)植物园的东西在非洲女王那里基本都有,传奇史诗的远征一直做,等到造景阶段基本都有了。
崔老妮女王建世博会任务刷两套金卡
女王的任务最后是要给两张金卡的(建世博会任务)。刷两套的方法是:在需要100农夫前放下世博会的地基,女王就会给这个任务。然后拆掉这个地基,按任务线发展完五万投资人,就会有两个一样的任务。等建好了世博会,就能拿两套卡了。
崔老妮大岛建议放香槟厂,公会用金卡神之鼻,可以略微提升专家到访几率。
解答各种不同的疑问:
1 投资人数量上限不同:投资人数量极限,我保守估计得有个六七十万吧,但看你是否满足所有需求,喜不喜欢摊饼,我是奔着造景(现实的大城市哪有都是房子的,总得有娱乐和商业街啥的吧)和报纸没的黑这个目标去的,所以不追求投资人数量极限;
2 其他阶级人口数量比例:这个有很多种的,如果你有“征服者”的影响力加成,每个岛都有劳动力运输港口,再加上无人工厂、无人农场,是可以把投资人以外的人口压缩到很低很低的,从而实现“共同富裕”(不到1000甚至0,看过农夫为0的大佬档),但我的12万投资人+8万其他阶级纯属为了凑数和自己节约影响力;
3 LZ档的目的:报纸没得黑,文化建筑在崔老妮大岛拉到300+个展厅,加之12万投资人是我布局极限,所以影响力是不太充裕的,所以自然会想办法砍工会和劳动力运输港口;
4 额外补充一下:工匠和工程师阶级过渡时期,市政厅的蓝色卡“演员”,是非常好的过渡卡,可以帮大家砍掉罐头和兰姆酒,在监狱有刷。
更新2个后期减少被NPC和编辑打扰的技巧:
1 报纸编辑可以在游戏里面设置为不提醒,到时间让他自己发(每隔一会儿出来请示LZ觉得很烦)
2 班特和清公主不断结盟邀请,而结盟就会和海盗宣战怎么办
如果你不缺黄金(地质探测员金卡嫖)也不用和海盗贸易,那你先把海盗打了,然后两个小时后他自己回来。这个时候在外交看板中海盗是重新出现的,这个时候和他签和平,然后击沉海盗的船(签和平还是可以打海盗用于回归建设的船的)。这次你消灭了海盗后,海盗在外交界面还是存在的,但永远不会回来重建了,然后答应妹子们的结盟邀请。这个是个人喜好,外交面板不消失任何一个NPC。
总结就是,海盗看板上没消失变成了僵尸,班特清公主不会烦你结盟
纪元1800餐饮系统布局攻略旅游旺季餐饮布局图汇总
纪元1800怎么对付海盗 纪元1800新旧世界海盗的攻打攻略
教程之家 2019-04-22 15:41 单机游戏
纪元1800是一款有难度的游戏,很多在玩的朋友深有体会,很多玩家在运输贸易的时候经常会被海盗袭击,如果自身活力不足的话这批货物就被抢走了,下面小编为大家介绍下纪元1800游戏里的新旧世界海岛的打法攻略,玩家们一起来了解下吧!
新旧世界海盗打法分享
你跳工匠之后先别急着扩分岛和新世界,先爆10艘风帆把新旧世界的海盗老家全给打下来,一般情况一艘都不会沉。然后一边放两艘风帆守着,一旦出现海盗回归的任务立马开出去干了他。
因为电脑的炮台很散,风帆往往两侧可以同时开火,这样的火力密度很高。进去之后先干大贝蒂,干完之后可以集火港口。我用10艘风帆打了五六次,反正从来没有沉过船。剩下6风帆如果你不要防ai的话可以全卖了,一艘5万呢。
以上便是纪元1800新旧世界的打法攻略了,大家学会了吗?大家可以关注教程之家网,里面有更多精彩的纪元1800攻略带给大家。
纪元1800《Anno1800》物流系统攻略
纪元1800餐饮系统布局攻略。不少玩家可能对于最新的旅游旺季DLC推出的餐饮系统如何布局还不太了解,下面带来具体的布局图以及布局思路,供各位玩家们参考。
餐饮系统布局攻略
这里先介绍一下最功利的市政厅布局
经过许多大佬的总结,最功利的摆法是将各个市政厅最大限度相切的这种“三切圆”摆法,因为采用这种摆法所留的空隙最小,就像把一堆乒乓球放进一个封闭的塑料容器里一样,里面的乒乓球也会是这样排列的
然后我们需要将居民楼摆进市政厅的范围内,我是这么摆的,全22的摆法,虽然效率不如那些26的,但是总感觉美观一点
然后我们将此布局应用到上面的“三切圆”布局当中去
我们发现中间空出了一个“凸字型”的空隙,这个空隙不在市政厅的范围内,非常适合我们放置餐厅
我们按照如图所示,将一个餐厅摆进去,并且将空余的地方用房屋补齐(所有房屋均在市政厅范围内)
我们都知道市政厅的半径是20格,而餐厅的半径是45格,按照上面那种方法来摆餐厅的话,它能轻松框下所有3个市政厅范围内的居民楼
我们再将市政厅数量增加,增加到7个,于是就出现了这样的布局图(为了让公交车站通连,我稍微调整了一下中间的位置),这个布局正中间的市政厅周围有6个餐厅,上面提到的餐厅能影响周围3个市政厅,如果地方够大,按照这样布局的话每个居民楼都能同时被6个食谱所影响了
不过这里还有几个问题,那就是餐厅是需要仓库来运货的,而且投资人还需要各种公共服务,例如会员俱乐部,消防局,发电厂(这个布局没有空位给铁路,建议使用天然气发电)等
还是那个“凸字型”的空隙,我们可以考虑将这些建筑以不同的方式摆进去
1个餐厅+1个仓库+1个消防局
1个餐厅+2个仓库
1个餐厅+1个仓库+1个燃气发电厂
2个餐厅+1个仓库
2个餐厅+1个燃气发电厂
3个餐厅
1个会员俱乐部
1个银行
1个铁塔
总而言之,只要能充分利用好所留下来的空隙,我们就能在影响最小的情况下将任意建筑摆进去,大家可以试着看自己摆一摆
最后贴出几个游客阶层的酒店与餐厅,剧院的推荐布局图
首先是这个8酒店共4000游客的布局图,中间是集餐饮与娱乐一体的美食街,是不是很有那种商业街的味道呢
下面2种布局都是依据上面那个布局改进而来的
这个布局一共28酒店共14000游客,需要在四周放置公交车站
这个布局是我现在正在使用的布局,20酒店共10000游客,除去铁塔的5000游客,还有5000游客可以用来供给餐厅
纪元1800群狮之地DLC水渠布局思路分享
纪元1800《Anno1800》物流系统攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理纪元1800《Anno1800》物流系统攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
纪元1800《Anno1800》物流系统攻略
新的DLC即将发布,很多小伙伴们正摩拳擦掌,跃跃欲试,准备向最终目标发起冲击
先别急着行动,先让冰心带你探秘纪元1800的工厂物流系统,帮你避开物流系统里面的种种神坑,看过本攻略之后再去养那帮大爷,你会少走很多弯路
主要问题有:
为什么我的仓库总是堵?为什么我的工厂老是缺少原料?这两个工厂能摆在一起吗?为什么我的生产统计表老是达不到预期生产力?统计列表里的数据真的100%可靠吗?神卡碾豆者除了卡片表面所描述的属性之外是否还有什么别的不为人知的秘密呢?
本期攻略将带大家一一解答这些问题
目录
第一章
工厂与仓库之间物流的基本规则,影响物流系统的因素
第1节 工厂的影响
第2节 小车的影响
第3节
仓库坡道、道路运输、小车装卸载的影响,电力的影响
第二章 单一工厂大饼的物流规律
第1节
初级工厂大饼的物流规律
第2节 非初级工厂大饼的物流规律
第3节 统计列表真的可靠吗?详解吃货专家BUG
第4节
摩卡咖啡烘培厂大饼的物流规律
第三章 偶联还是解偶联?生产链的两个模型
第1节 模型a:距离是关键
第2节
模型b:温柔的陷阱
第一章
工厂与仓库之间物流的基本规则,影响物流系统的因素
我们在游戏里点击工厂就会显示其附属的小车,点击小车也能直接选中其所属的工厂,工厂附近绿色的道路范围就是小车最大的活动范围,想要了解每辆工厂的小车都去干了什么可以直接在游戏里面进行观察,有**的行动路径,有小车头上的状态图标和所载的货物提示,一切行动均在我们的掌握之中
通过观察我们可以发现,一个工厂收集原料和运送成品的工作都是通过附近停靠的小车来实现的,当一个工厂需要收集原料时,小车就会从工厂出发前往仓库,在仓库装载完原料之后小车便会返回工厂,运出成品也是同样的过程
常见误区:
1仓库也有小车
这个明显是不对的,随便观察一下就能看出来了,点击仓库不会显示任何小车,而且每个工厂都有专属于自己的小车,各个工厂的小车之间相互独立互不干扰
2有专门收集原料的小车,也有专门运送成品的小车
这个也是错误的,工厂的小车同时担负着这2个任务,并且大概率是去一趟仓库就将收集原料和运送产品的工作一次性完成了
综上所述,很多因素都能影响到整个运输过程,下面我们来一个个的分析
第1节
工厂的影响
其实每个工厂本身就是一个小仓库,它们拥有内部储存空间,以咖啡烘培厂为例子,它能储存6吨咖啡豆和4吨咖啡,设置这个内部储存的主要目的就是为了给物流一个缓冲,工厂停产的原因,一是原料运送不及时导致短时间停产,二是成品积压超过了内部储存上限又运不出去导致短时间停产,以上2个问题是本文讨论的重点,还有别的原因会导致工厂停产,例如跨岛运输不及时导致整个岛屿原料断供,或者是产品积压导致整个岛屿爆仓,这2个问题很好解决,多搞几艘船加强运输就行了,没啥好讨论的
很明显,如果你不是急着用物资的话,那么工厂内部储存空间是越大越好,这就意味着缓冲空间越大,下面我们来观察一下各个工厂内部储存量都有些什么规律
先来看看成品储存量,绝大多数工厂遵循如下规律:
100%生产效率的工厂每15秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量8吨
100%生产效率的工厂每30秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量4吨
100%生产效率的工厂每60秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量2吨
100%生产效率的工厂大于60秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量1吨
游戏设计师要这么设计肯定是有道理的,大家想想,基础生产时间30秒的工厂,在某一个时间段里生产的货物是不是基础生产时间60秒的工厂的2倍呢?那么前者的内部储存空间理所应当地应该是后者的2倍才对
也有一些特例,例如游客的果园和化工厂
至于原料储存空间,各个工厂之间各不相同,大家可以自行在游戏里查看
第2节
小车的影响
上面多次提到运送不及时的问题,而小车就是导致这个问题产生的最直接的因素
以新世界一个橡胶园为例子,在燃料站和拖拉机出现之后,它的生产效率可以是从100%到500%之间任何一个数,这个里面的生产效率足足差了5倍,如果橡胶园的小车数量是一个固定数的话,那么达到高生产力的时候产出的橡胶怎么来得及运出去?
游戏设计师在这里编了一段程序将小车的数量与工厂生产力挂钩,生产力越高的工厂,小车数量也会越多
我们来实践一下,通过调整橡胶园的生产力来看看生产力和小车数量之间有什么样的关系
这是100%生产力的橡胶园,它只有1辆小车
我们通过加班增加1%生产力,马上就出现了第二辆小车
我们在工会里装备大忽悠和奇迹犁,配合加班达到201%生产力,出现了第三辆小车
我们再将拖拉机配上,撤走工会的卡片,配合加班达到301%生产力,出现了第四辆小车
再将工会卡片装备上,达到401%生产力,出现了第五辆小车
由此可以看出,每超过100%生产力,就会多出一辆小车,这个设计确实很好地解决了工厂的物流问题
上面这个结论对于大多数工厂都适用,但是也有一个特例:燃料站
经过实践,100%生产力的燃料站一共有5辆小车,101%到200%区间小车数量翻倍,一共10辆小车,201%到300%区间小车数量再加5,一共15辆小车
燃料站最常使用的卡片组合是新世界和安贝莎无人农场岛的(大忽悠+印刷机+机器人),这个组合的无人燃料站生产力是175%,10辆小车,由于影响力里的世界领袖BUFF能使旧世界和新世界每个岛屿增加200各阶级劳动力,假如你觉得你新世界的无人燃料站运输压力较大,不如将机器人换成推高机,这样生产力就变成了210%,额外附送5辆小车来帮你解决运输燃料的问题,但是代价就是多出一半的燃料站劳工劳动力,不过只要你没用满200劳工劳动力就不会对无人岛产生任何不利影响
关于道路运输、小车装卸载的影响,我们从游戏源代码入手,来看看默认小车的数据代码
Transporter7
TransporterCapacity10/TransporterCapacity
ProcessingTimes
LoadingTime20/LoadingTime
UnloadingTime20/UnloadingTime
/ProcessingTimes
TransporterSpeed07/TransporterSpeed
FeedbackTypeFactoryTransporter/FeedbackType
MaxWagonCount10/MaxWagonCount
NewWagonThreshold100/NewWagonThreshold
/Transporter7
其中
TransporterCapacity10/TransporterCapacity
这个表示一辆小车最多装载的货物总量是10吨,这条代码最主要的作用是限制世博会小车的运输量,让其每次都是10吨10吨地运,不然一辆小车每次运几百吨货物,那世博会都是秒开了。。。
LoadingTime20/LoadingTime
UnloadingTime20/UnloadingTime
这个表示小车在仓库的装载与卸载的时间均为20秒,这个时间与小车上载着多少吨货物没有任何关系(注意,工厂自己的小车在本工厂装卸载是立刻完成的)
TransporterSpeed07/TransporterSpeed
这个表示小车在默认道路上的行驶速度是每秒07格,在砖路上速度增加50%,达到每秒105格
MaxWagonCount10/MaxWagonCount
这个表示小车最大数量为10辆,也没啥意义,毕竟很少有哪个正常的工厂生产力能超过900%
NewWagonThreshold100/NewWagonThreshold
这个表示出现新小车所需要的额外生产力为100%,正好印证了上面那段推理
纪元1800群狮之地DLC中水渠怎么布局有些玩家可能还不太清楚,下面带来最新DLC中的水渠布局攻略,供各位玩家们参考。
水渠布局攻略
水渠布局
水渠左右各4格范围内是肥沃的,所以2条水渠间隔8个格子就可以保证2条水渠中间区域都肥沃

农作物可以建造拖拉机,从新世界/旧世界运原油,非洲的港口可以刷到蓝色+农作物生产力25%的卡,也可以用大忽悠+播种机
亚麻布和棉布都可以使用织布机(成功工厂+40%)
水渠资源点每个地图位置固定,数量有限,农作物、动物、部分工厂、消防车都依赖水渠通水
泥砖:可以用旧世界运送陶土制作,否则陶土要占用水车点来制造,非常不划算
纸:可以用旧世界运送原木制作,纸张工厂会占用水车点


