有没有什么多人玩的ARPG游戏

核心提示武侠类《剑侠情缘》系列《秦殇》系列《碧雪情天》系列《影之刃》系列《刀剑封魔录》系列《三国赵云传》系列《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节

武侠类

《剑侠情缘》系列

《秦殇》系列

《碧雪情天》系列

《影之刃》系列

《刀剑封魔录》系列

《三国赵云传》系列

《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏

《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。

《暗黑武士道》

《夺宝冒险王》

《新剑侠传奇》

《古剑奇谭2》

魔幻类

《猎龙战记》

《暗黑破坏神》系列 1 2 3

《地牢围攻》系列 1 2 3

《神界》系列 1 2

《圣域》又名《神圣纪事》系列 1 2 3

《怪物猎人Online》[5]

《泰坦之旅》

《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列

《暗黑秘石》

《落银城》

《传奇:神之手》

《暗黑魔法师:崛起》

《龙与地下城:地下城主》

《新冰城传奇》

《黑暗史诗》系列 1 2

《巫师》

《哥特王朝3》

《龙歌:黑暗之眼》

《阿尔戈英雄的崛起》

《魔法黎明》

《上古卷轴》系列

《夜之石》

《焰影神兵》

《Nox》 (《救世传说》 )

《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!

《灵魂使者》穿越古老的国度 寻觅“先驱”的指引。

《火炬之光》系列 1 2 有小暗黑3之称 值得一玩。

《新惊天动地》 CABAL《惊天动地》经典续作,ARPG网游中的典型代表

《迷城的国度NEXT》

《洛基》

《阿玛拉王国:惩罚》

《指环王:北方战争》

《范海辛的惊奇之旅》

《范海辛的惊奇之旅2》

《传说系列》

《龙之谷》

《暗黑血统》系列1 2-----个人强荐2

《龙腾世纪》系列

《神鬼寓言》系列

《暗影:异教王国》

《血源诅咒》

《Dark Souls》系列(黑暗之魂系列)

《维克多弗兰(Victor Vran)》

(上条,为2015年4月5日修订更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)

《恐怖黎明 (Grim Dawn)》

《维京:神域之战》

《时光之刃》

《战神》系列

科幻类

《魔域神兵》

《先驱号》

《限制区》

《绝地悍将》

《奥秘:蒸汽与魔法》

《暗黑之门:伦敦》

《无主之地》

《晶体管》

《辐射》系列

掌机平台

《伊苏》系列

《圣剑传说》系列

《王国之心》系列

《龙背上的骑兵》系列

《星之海洋》系列

《双星物语》系列

《梦幻之星》系列

《女神侧身像(北欧女神)》系列

《光明之魂》系列

《光明之风》

《光明力量NEO》

《光明力量EXA》

《银河游侠》

《暗黑编年史》

《奥丁领域》

《巴洛克》

《召唤之夜 毁灭之剑与约定的骑士》

《最终幻想7地狱犬的挽歌》

《最终幻想7核心危机》

《最终幻想:零式》

《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)

《瓦尔哈拉的骑士》

《武藏传》

《放浪冒险谭》

《恶魔之魂》

《胧村正》

《公主王冠》

《阿兰多拉》

《上古卷轴》系列

《霸王系列》

《暗黑破坏神》

《咕噜小天使》

《仙魔决》

动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。

具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。

战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。

另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。

最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内置软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。

因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。

此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。

后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。

代表作品

1、Hydlide

日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。

2、Xanadu

可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。

3、伊苏系列

Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

 
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