群星《Stellaris》3.1进阶攻略

核心提示群星《Stellaris》31进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》31进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。群星《Stellaris》31进阶攻略起源、物种、国家思潮(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家

群星《Stellaris》31进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》31进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

群星《Stellaris》31进阶攻略

起源、物种、国家思潮

(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)

先说永远不要碰的

起源协同进化

想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Come

here,they are waitting for

you!(加入我们吧,您将拥有一切!)

起源生命之籽

啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!

可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们

宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!

人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选

起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)

思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。

强势组合:

破碎之环

机械 蜂巢智械 (几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)

食尸文化 石头人

思潮看喜好

(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)

克隆大军

石头人

思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)

克隆起源

有机体

思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)

弱势组合

破碎之环

任意有机体

思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)

有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽

盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。

以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到

生命之籽

有机体 思潮随意上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了

协同进化 有机体

思潮随意同上

末日将临 物种随意 思潮随意

没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球

待议组合:

(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)

失落行星应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴

虚空居者这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而31更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了

一方霸主和共同命运我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但

B站up 晓月春日 有做过这个玩法的视频,

单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈、

繁星门阶不懂,应该是有事件链的吧

后启示录不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点

先辈子弟好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?

降世灾星玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议

接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。

繁荣一统隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服

复国孑遗我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行

屹立于巨人之肩个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思

格式塔的两个起源就一起说吧

生命之树和资源统合其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且

两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于12的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有07,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?

《群星》初期强力武器玩法解析攻略

群星游戏中的敌人有着不同的敌人,宛如天神是其中最高级的,今天深空高玩带来一篇群星应对宛如天神的开局打法攻略,群星宛若天神针对打法,一起看看吧。

攻略内容:

群星和p社其他游戏最大的不同一点,就是前期开荒发展。这样就有了更多时间进行布局,就好像下围棋一样,个人表示很喜欢。如果布局漂亮目前最难的难度还是可以应付的,回到正题:一布局,合理的地域范围才是决胜的关键。孙子曰:地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。有地才有银子、有军队。采用“圈地运动”战术来迅速占领地盘,将需要的领土圈起来,以后慢慢吞并内部。要完成这个战术要注意下几点:

首先,最重要是了解周边地理情况。方法主要两种,第一种,自己探索,显示很慢,而且过多的科学船也会浪费资源。我采用的是虫洞跳跃一点盖面,探索路线由远及近的方式探索。发现合适的扩张方向后,工程船随后,选择远端合适扩张方向的星系的方向建造虫洞,达到扩大探索范围和圈地范围的目的。放弃圈内内部和有海盗的星球探索。第二种,是效率最高的,就是和对手交换星域图,可以最快的了解到周边情况。甚至能够了解合适移民的星球,非常有效。而且,随着您的星域图范围越大,和对手的权重越多。可以多向对手要资源,来交换。这里提醒一下,不要贪心不足蛇吞象。过大的圈地也会把自己搞死。

其次,如何占领重要资源和有战略位置的星系。很多时候,电脑也不知道采用什么黑科技,好像不用部署前哨就可以定向的占领一些重要的位置。狭路相逢勇战胜,提前或者赶紧用前哨递顶上去,如果对方实力舰队实力和你差不多,就和他竞争,越近影响力增加值越大,实力差多对手不会轻易宣战的。如果对方手是“宛如天神”的堕落帝国立即派使者前往,搞好关系非常重要,非常重要,非常重要。如果关系好,对方会把你当小弟看,如果有人欺负你扛不住可以申请成为正式小弟。好处很多,这里就不多说了。这里还有重要的技巧,就是将边境前哨交给“封地”,不影响的影响力增量。选择资源的顺序建议是:矿、能源、社会、社会、工程、物理。这里只说明一点社会据点很重要,其中最重要的是能够快速研究到增加影响力的科技。影响力的重要性对发展大于工程和物理,只说一点原因,有足够的影响力建造边境前哨,抢占有利位置和连接版图起到关键性作用。

最后,简单说一下与对手接壤问题,有时候需要需要放弃一些地方,让其他势力建立一个缓冲期让势力很强,又和你关系不好的对手间隔开。

二、外交,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”在和周边全是宛若天神的对手来,权衡很重要。首先,如果要联盟,需要注意联盟要占-2的影,所以要尽快组建联邦。影响力不管哪个时期,都是缺的。其此,和对手的关系度。堕落帝国,除了我弄死他,平时他都是轻视的态度。所以,只要他在你弱小的不揍的,就可以了。关系好的,没事多交换一下各种协议。关系不好的,尽量保持和平。不要引起战争,哪怕很弱小的人,前期尽量避免战争。打打海盗,稳定内部。

三、内部,这里包括各种建设、政策、建造军队等。主要说一下,资源问题,前期最重要的资源,不是军队。军队只需要保持和竞争对手的数量差不多就形,最前期保持一定数量不在乎质量,军队科技升级了,注意给舰队设计。中期开始就开特别注意质量了。比如,由此敌军4k来犯,我仅1k。由于每个星球都有空间站,所以迅速发展舰队到8k,不仅消灭敌军,还附庸了他。所以,打战就是打资源,是铁道理。

好了,以上就是本次分享的内容,希望能给玩家们带来帮助。

群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v161

群星太空战攻略太空战机制与玩法教学

《群星》里武器基本都是有克制方法的,但是游戏前期相对来说还是有一个强力武器的,可能大家对此还不是很了解,一起看下吧。

在群星里武器系统有很多。什么动能,质能,导弹,点防御等武器系统,但是最好用最强的还是鱼雷!

没错你没有看错,就是鱼雷!为什么是鱼雷呢大家看武器的属性,一般只注意攻击距离,DPS就是每秒输出(其实应该是DPD每天的输出),护甲护盾穿透什么的。

那我们来看看鱼雷的这些属性,鱼雷的攻击距离是最远的,一般对付中距离的武器上,我的舰队可以在敌人发起攻击前就先发射一波鱼雷了。鱼雷的DPS也是很高的,只比各系武器中威力最强的武器输出稍差一点。鱼雷是唯一的100%护盾穿透。

其实最最关键的一点属性大家肯能都忽视了,那就是鱼雷的命中率是100%!!!100%的护盾穿透和100%的命中率,这才是实打实的输出啊!所以一般电脑前期一般都是出护盾,这样他就白研究了不是。

那鱼雷有没有弱点呢

像导弹武器就被点防御武器克制了(其实群星里的武器之间并没有太大的克制说法,导弹武器和点防御武器之间是特例,最主要的还是攻击距离和命中率之间的差别。)

PS:说到攻击距离,很多人吐槽星际航母咋不像地球上的航母那么牛逼呢,其实我认为群星里的设计还是很合理的,看看鱼雷的攻击距离,两个舰队隔着个比太阳都大的恒星就开始发射了,在地球上飞机能飞个几十上百公里就很远了,可是在星际间那不得几十上万上千万公里,可怜舰载机的小身板能飞那么远么,所以星际间的航母舰载机只能是近程最多也是中程防御攻击武器。

回到鱼雷的弱点上来,那就是攻击间隔比较大,可以说非常大,那怎么可服这个弱点呢

就是靠数量,一般轻型护卫舰的规模是多少合适呢在20-30左右就可以了,这样在交战的时候你就可以看到鱼雷是不停的在发射的几乎没有间隔。

前期AI一般都会研究护盾,这样我们主要是鱼雷攻击,那他的护盾等于没有用。

中期的话主要在舰船设计上动脑经,因为我们的输出是真实伤害,到了中期,就要加上护甲穿透的动能武器再补上一些输出,再加上护盾。这样打起来我们打的是他的舰体,他打我们打的是护盾。

举个例子,开局一上来没个几十年,我旁边就出了一家外星人,对我态度还不好(就是敌对还宣布竞争关系),这个怎么忍,这个不能忍,发展一段时间后,我决定动手了,一看实力对比,舰队水平是高级文明,那也没办法必须的打。

为什么呢因为我看到了太阳系就在他旁边我要回故乡啊!!!(嘿嘿其实是想看看能不能殖民什么的)结果我早了10艘轻型护卫舰冲过去一看,我靠,一艘巡洋舰三艘驱逐舰10几艘护卫舰,相差太多了我败了,只能回档,重新造了几艘护卫舰具体数量不记得了大概二十左右,但是攻击力应该是差不多的。

可怜我那时候还没有驱逐舰的科技啊,更别说巡洋舰了。结果我打赢了。战损还是可以接受的谁让我的护卫舰便宜呢不是!!大家就可以看出来了,和敌人交战的时候,鱼雷的攻击直接就是输出爆炸。

群星中太空战士非常重要的内容,本次就为大家带来了群星太空战攻略,也是太空战机制与玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

太空战攻略

战列1X4L配置依旧是低闪避舰船的爹。下面是巡洋航母拉满距离打同舰容千兆动能中子战列的结果(战列用的4级推进器,测试了多次,这里只放典型截图)。航母打赢,战列会紧急跃迁。但至于战损,与上面说的小槽/舰载机敌方高逃避,大槽敌方低逃避有关,如果战列选绝不撤退战列的战损会更高。

虽说混几艘护卫可以有效降低与1X4L打的战损,但建议不要将航母和护卫驱逐编一起,因为同一舰队里的船貌似不能离太远,这会导致航母在大后方而小船冲一段距离后原地打转。护卫可以单独编一队和航母一起走。

另外关于星系大小,航母接战300码大概与单星星系的直径差不多,是双星或三星星系的半径2/3,同种星系大小也不尽相同。如果航母没有拉满最大距离,比如站在单星星系中心与1X4L战列接战,经测试基本会全灭,而战列基本无损。另外炮击泰坦T槽射程也是300码,而且会优先打巡洋/航母(切后排)

上图是单星星系与三星星系舰队300码距离示意

改动后航母的定位是穿盾,手长,后排输出,高追踪克小船,以及当点防。舰载机在别人脸上拦导弹效果明显好于点防在自己脸上拦导弹。

另外,部分战列带上航母核心可以有效屏蔽对面纯航母的手长白嫖,因为舰载机优先打舰载机,等狗斗完了(舰载机狗斗时会乱飞),战列XL槽也就骑脸了(经过测试)。

问:给个电脑给个区段给个新作战电脑航母就变强了就这答:反正经过测试平衡性还不错,也与常规武器做出了区别,没必要改舰载机速度血量之类的参数。

问:航母无敌了吗答:航母拉满距离接战才有优势,如果半路被截或者对面蹲在星系入口这时航母开进去就会损失惨重。航母更克小船,而1X4L更克大船。

航母在双星、三合星、中子星和黑洞将有更好的效果,而在脉冲星将失去穿盾优势

至于什么航母无损打空间站之类的套路这里也就不多说了。

(部分测试结果记录,有调整)

再就是导弹,也别说导弹弱只是因为被点防克得死死的,根据测试,就算对面不带点防,导弹依旧打不过常规武器(比如M槽)。问题在哪答:导弹非即时伤害,数量一多溢出严重,而且面板不太行。

(依旧是部分测试记录截图)

经过几十次测试,这里只说结果。G槽对标的槽位是M槽,使用180舰容3G驱逐(新区段)和6M巡洋(动能能量混伤)互殴,结果是导弹驱逐战损吃亏(对面可是零点防),鱼雷导弹效果都很差。慢速观察发现导弹溢出严重(如果两边只有几十舰容的话溢出就还好),比如见面几十发导弹/鱼雷打一个船,选用30码电脑近身可略微缓解溢出问题,但依旧打不赢纯M槽(M槽属于那种高不成低不就的槽位)。

如果对面稍微换上两个P槽或H槽,导弹战损会急剧扩大,导弹基本可以爬了。

至于改进思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丢丢的。其次就是利用点防仇恨机制,建议导弹和舰载机混合使用,有舰载机顶着导弹是没人拦的,这个是原版机制,所以导弹面板不能提高过多。

然后是武器差异化,普通导弹高追踪更适合打小船,鱼雷半双穿低追踪打大船,同时鱼雷将更容易被击落,除非对面无点防或自己有舰载机护航,或者配一些蜂群导弹。

另外蜂群飞弹速度下调是为了更好地当诱饵弹,原版1个G槽蜂群攻击平均血量正好够2个P槽点防的输出,故不再加成飞弹血量。

经过不同情况的测试平衡也还可以,鱼雷半双穿也不会太imba(需要舰载机配合)

//后期护卫

既然驱逐巡洋都有了新的定位,那护卫也要有(原版护卫因为船体少脱战率低,后期战损很高,只能当雪橇犬)。调整后,当护卫配置为蜂拥电脑+4级推进器+加力燃烧室=95%闪避,当拥有 上将特质(包括灵能)/暗物质引擎 /神秘编码器/鞭状移动等 闪避可达100%左右,对1X4L战列是个不小的威胁(双火控无其他buff的动能火炮命中率将变为0),无脑战列海不可取。当然,护卫等小船会被100%追踪的航母按在地上摩擦。

紧急FTL(手动)

把原来没什么用的手动脱离做成了一种新战术/操作,防御战中可以通过航母/电弧/导弹的手长和穿盾给进攻方造成不可逆的伤害,逼对面回家修船。

原版手动紧急FTL冷却为30天,敌方建筑/泰坦的超光速拦截器会+30天,绝不后退+15天。而由于后期战斗基本会在两轮中子齐射后结束,所以一般撑不到30天,那个手动撤离按钮在游戏中存在感极低。

一击脱离给的33%脱战率面对中子的单发1500船体伤害基本跑不掉,加100%都没什么用。重做后一击脱离会-15天紧急FTL冷却并降低撤退损失。

经测试15天正好够航母300码接战后电弧打一炮跑路(T34新用途,记得换上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而进攻方要么回家修,要么无补给硬冲。

关于紧急FTL机制:紧急FTL跃迁目的地与母港有关,点击紧急撤退或被打到撤退后舰队会跃迁至设置的母港,失踪时间大概是一跳1-2个月,如果撤退时母港所在星系有敌舰或野怪则会跃迁至其他恒星基地。如果准备一炮跑路,务必在打架前设好母港以减少失踪时间并使跃迁地点不至于太远。(不管好不好用,反正白嫖挺快乐)

跃迁

关于跃迁:原版跃迁200天冷却还有debuff严重限制了跃迁的使用。

把超空间航道登记处改为跃迁冷却-50%(即100天),己方恒星基地可作为跃迁中继站使用,增加了舰队在境内的机动能力,而不必依靠星门。记住在跃迁冷却未结束前离开buff所在星系会重新加上100天冷却,即使如此,经测试,114天的跃迁依旧比暗物质护卫拖着跑得快,护卫能跑3跳,跃迁直线4-5跳(灵能更远)。而跃迁可以无视航道,螺旋星系旋臂之间跃迁将会很快乐。如果有主宰组件,舰队跃迁冷却可降至20天。

这个改动同样利于防守。不过PVE貌似没见过AI用跃迁。基本上只有玩家快乐。

跃迁落点机制:舰队跃迁落点在 起点星系与目标星系连线 靠近起点星系方向的重力井外围。可能有点绕,举个例子就是如果往3点钟方向跃迁,落点会在目标星系9点钟方向的重力井外围。

跃迁惩罚改为了航速-50%,攻速-80%

这个改动配合中子雷/G槽鱼雷的高伤害和长CD(第一发是不需要冷却的),使得跃迁跳脸成为可能,在跃迁落点合适的情况下可以跃迁骑脸抓落单舰队(特别是少两盾的航母)。经测试等舰容战列跳航母脸就算有攻速debuff,战损还是血赚。另外可配合一击脱离,跳脸,中子鱼雷或鱼雷打一轮,15天紧急跃迁跑路(中子本身CD16天)。因为算法是加算,军国绝不撤退加作战电脑基本能抵消惩罚,所以持续输出和-50%伤害差不多。

其他

至于谨慎特质,射程越长越正义,这玩意多imba也不用多说了,后期硬掏领袖池也要掏出来的特质。重做以防止武器射程膨胀太多。

图为测试存档的一部分,为了平衡反复测了不知道多少次了。。

个人认为要做好平衡,最关键的还是不断测试

附上简要测试方法(如果哪位大佬有更方便的测试技巧麻烦告诉我一下)。

survey //开图找两家挨得近的电脑,直接用现有档也行

debugtooltip //鼠标移上去看ID

ai //关闭ai

research_all_technologies //

instant_build

play x

alloys 99999//cash 99999

play y

alloys 99999//cash 99999

基本就是play过来play过去造船互A,很笨的方法。注意保持两边舰船加成相同就够了。

 
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