曙光英雄不火的原因是画风有点偏低龄,女性人物的倾向很明显,手感飘,打击感一般。
英雄太少,且大部分英雄操作性不高,可玩性不是很强,大部分英雄没有太高的上限,打比方像王者荣耀里的镜,马超等英雄为什么火,就是因为上限高,操作性强。

关于游戏内容方面,这个版本对于射手出装不太友好,攻速伤害啥都缺,血量还比较低,这就很尴尬,不敢打输出,且挂机比较严重。福利太少,金币钻石比王者还难得,英雄获取和王者一样,各种氪金皮肤疯狂出。
游戏特点:
《曙光英雄》推出终结之战,当对战双方鏖战至20分钟后,双方水晶会变身水晶巨人,移动至地图中心,玩家只要最先消灭对方水晶巨人即可获胜。既避免了耗时过长的鏖战,也增加了战局的变数。
《曙光英雄》设置了局内快捷传送功能,增加MOBA游戏更多的策略性和变数,玩家可以利用传送阵迅速支援其他队友。

开局2分钟后开启上下路河道传送阵,玩家可以通过利用传送阵前往上下路进行支援等,传送阵开启后持续时间为10分钟,在传送阵开启时间内,个人使用传送阵后cd为90秒。
1、“跟随”设定很奇怪很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,MetroLastLight也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。
2、地铁最后的曙光结局分析以及通关心得:游戏终于通关了,感触甚多。先说下结局,我的是完美结局,在主角引爆炸弹前一秒,小DARKONE带着同伴出场制服了红军。

3、一年后的2034(最后的曙光)被噩梦惊醒的他又踏上了赎罪之旅。
4、最后的Itistime...主角果断转动了爆炸的机器,那坚毅的眼神,深深的震撼了我。适时的BGM死之前的回忆战友母亲的Dontbeafraid妻子对儿子的述说...darkone的挥手。
5、乘坐上地铁来到D6,队员炸开大门,里面涌现出无数的叛军,这里蹲在掩护体后面点杀即可,周围有弹药箱子,可以提供无限的弹药,敌人见架势不对,直接弄来一辆坦克。
6、黑怪们离开了D6去自己的家园了,最后依旧是小黑怪还太阳下回头挥手告别,只不过这次是跟主角在告别。


