花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。
AP流:

技能:
必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)
可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一
属性点:
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士气:15
这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和**mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。
(根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数全部加到士气上,这样士气可以达到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。
属性点:
力量:50
敏捷:6
智力:6(10)
耐力:18
士气:25(21)
在此基础上本人再次进行了临界值的调整(括号内数值),在损失4%法术抵抗的基础上,让智力属性上了一个临界值,可以更快积攒蓝色mana。
装备:
全部是hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有2种选择:
1.双手武器,高AP高伤害
2.主手武器+副手血瓶或是副手各种回mana瓶
第1种选择可以最大化输出,在力量+到50和全部暴击装的支持下暴击可以达到90+%,暴击伤害120左右甚至更高。但是本人选择的是一把25AP38伤害(有士气支持)的剑,这样一次发动destoryer正好可以砍2刀,暴击伤害114,不算高但是也够用了。
第2种选择基本上是为了挑战endurance mode设计的,主手武器本人选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样配合上50力量和暴击装后正好是100%暴击,主手剑暴击伤害96,略低一些,不过也找不到更好的主手剑了;副手血瓶可以保证连续作战的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回蓝色mana瓶,野人收蓝宝石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。
总体评价:
优点:
1.AP流野人成型相对骷髅流快一些(destoryer是40级的)
2.战斗耗时也比骷髅流少
3.可以较好的对付法术抵抗(spell resistance)高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流练法。
缺点:
1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能发动destoryer和enrage,AP流也就发挥不出威力了。
2.对棋局的控制力较差,敌人可以相对轻松的收集宝石和发动技能。
骷髅流:
技能:
必选:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)
可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。
注意:brutality(25)虽然加成效果好,但是需要消耗8点珍贵的蓝色mana,且发动完这一轮就结束了;而tribal mark(2)虽然效果不及,但是有瞎猫碰上死耗子的可能,同时还可以在特殊时刻作为改变棋局阵型之用。另外,charm和skull crusher(6)并不太建议使用,因为这两个技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髅的杀伤效果明显,对付一般敌人这2个技能也用不上。。
属性点:
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士气:7
从属性点上来说骷髅流更合理,因为野人的耐力属性会随等级提升自动增加,耐力提升的是绿色mana,AP流是用不到的绿色mana的,所以也就浪费了,而骷髅流的主技能berzerk rage(50)正是需要绿色mana。这样一来,士气就不需要了。敏捷21加上装备防御力后总防御力可以达到80。力量,智力和耐力3属性全部达到临界值,还多1个属性点本人加到了敏捷上,应该说是比较理想的。
装备:
优先考虑+block damage reduction的装备,暴击用不着了,士气也没有+,所以穿+法术抵抗的装备效果也不明显。所以走实用路线减低所受伤害,用来配合80的防御力。项链还是一样的+5全属性的神器。武器的话也有2种选择:
1.双持+2骷髅伤害的武器
2.一把+2骷髅伤害,再拿1个血瓶或是各种回mana瓶
第1种选择的话,加上力量加成的骷髅伤害,项链+2骷髅伤害,战斗时再用一个brutality(25),骷髅伤害就30+了,消3个骷髅30伤害啊,放一个berzerk rage(50),满屏幕的骷髅,瞬间200+伤害,吓死人的。。
第2种选择和AP流是差不多的,也是从续航能力考虑,当然少2点骷髅伤害感觉区别也不大。
总体评价:
优点:
1.爽,如果有爆炸骷髅就更爽了,技能一放就看见屏幕上到处在炸,享受啊,绿龙?炸死你丫的~
2.对棋局控制能力强,通过berzerk rage(50)和enrage(3)对棋局采取破坏式的走法,让对方不能舒服的消宝石,同时可以连续使用技能让敌人干瞪眼。
缺点:
1.成型慢,战斗耗时不定,一般会稍长。
2.比较看RP,使用enrage多了总会这样的。。添上14个红宝石就是没一个4连,那也没办法~
3.由于需要大量发动法术,所以会被高法术抵抗的敌人强烈压制!(比如最后BOSS,60%的抵抗,一个接一个的resist让人欲哭无泪啊)
(根据4楼玩家RLBER321的练法)本人进行了试验,爆炸骷髅流:
技能:
必选:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry
可选:brutality(25)和tribal mark(2)二选一
属性点:
力量:45
敏捷:21

智力:14
耐力:18
士气:7
无论怎么加,总是少1个属性点,力量,敏捷和智力3个属性里会有一个属性杯具。。本人以warcry(12)作为主力,所以牺牲了智力。
装备:
passive items和骷髅流是一样的,武器的话推荐双持回mana瓶,要用+2骷髅伤害的那种,一手一个瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)应该可以消掉,再靠AP回复mana,循环使用。骷髅流也可以用。
总体评价:
优点:
1.成型早
2.爆炸骷髅有亲切感
3.需要的宝石种类少
缺点:
1.对棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髅流
2.耗时有点长啊~有一定连续进攻能力,但不能对敌人造成瞬间大量伤害
3.高法术抵抗的敌人仍然是头痛的存在。。
战神的挑战2——骑士打法
战神5诸神黄昏穆斯贝尔海姆试炼所有关卡怎么过呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看战神5诸神黄昏穆斯贝尔海姆试炼攻略大全。
战神5诸神黄昏穆斯贝尔海姆试炼
第 1 步:找到两个穆斯佩尔海姆种子(坩埚之惠)
Muspelheim Seed Piece #1 最早的Muspelheim Seed Piece可以在Svartalfheim的Modvitnir's Rig
的传奇宝箱中找到。坩埚之惠在获得第一个穆斯佩尔海姆种子后自动启动。
穆斯佩尔海姆种子片 #2
第二块Muspelheim种子可以在Svartalfheim的Alberich Hollow找到,通过Dragon Beach进入。它将需要德拉普尼尔之矛,仅在主任务10:锻造命运之后可用。爬上龙滩一侧的金链子,然后将长矛扔向从墙上吹出的风,这可以让您爬上阿尔贝里奇山谷。到达阿尔贝里奇山谷后,它就在传奇宝箱内,可以使用燃烧弹分配器粉碎黄金矿石。
第 2 步:前往穆斯佩尔海姆坩埚
有了完整的种子,您现在可以通过神秘门户前往穆斯佩尔海姆。
竞技场中间会有一个诺尼尔宝箱,但要打开它,你需要完成 6 个坩埚挑战。
第 3 步:完成前 6 次坩埚试验
该区域有 3 把剑,每把剑有 2 个挑战需要完成。完成每个挑战后,您将获得一个传奇宝箱。每把剑的第一个宝箱将提供一块不朽的火焰盔甲套装,每个宝箱将提供神圣的灰烬。前往北方之路,迎接前两个挑战的第一剑。
试用 #1 ? 武器精通:这个挑战非常简单,你需要在180秒内杀死16个敌人。每个敌人都有一个盾牌,所以一定要对有火盾的敌人使用利维坦斧,对有冰霜护盾的敌人使用混沌之刃。最后会有一个Nokken可以治愈剩余的敌人,所以在最后几个敌人之前杀死它。
试用 #2 ? 完美无瑕:对于这个挑战,你需要在不受到伤害的情况下击败15个敌人。这些敌人中的大多数要么在死亡时爆炸,要么在射程内攻击,所以使用你的德拉普尼尔之矛或利维坦斧从远距离攻击他们。最后,您将面对一个Gradungr,它将向您收费。确保格挡或躲避冲锋攻击,并继续从远距离攻击以确保您不会受到伤害。利用同伴的能力来帮助对付Gradungr。
在前两个挑战之后,沿着中间路径前往第二把剑。
试用 #3 ? 环出挑战:在这个挑战中,你需要击败总共21个敌人,这些敌人会迅速恢复生命值。正因为如此,杀死它们的主要方法是将它们撞入熔岩坑。有几种方法可以做到这一点,但最一致的方法是使用利维坦之斧的:r2:技能:蛇的圈套和利维坦的愤怒。这两种攻击都会将敌人击退,所以通过定位它,你可以将他们发射到熔岩中。你也可以把斧头扔到他们的腿上,把他们打倒,:r2:然后在你没有斧头的时候踢他们。
试用 #4 ? 喂裂缝:这个挑战需要你杀死敌人来取回球体,然后将这些球体扔进中间的裂缝中。将有 2 波,第一波为 60 秒,需要 6 分,而第二波将是 150 秒,需要 15 分。普通敌人掉落的球体每个值 1 点,而较大敌人掉落的球体每个值 2 点。一个非常简单的挑战,只需杀死敌人并抓住他们的球体投掷。记得向精灵射箭,使它们变得脆弱。
沿着南方的道路前进,用剑完成最后两个挑战。
试验#5 ? 人口控制:第一个挑战需要你杀死伯格斯拉,敌人数量不超过4。杀死出现的前 4 只死神,然后伯格斯拉就会生成。只需专注于Bergsra,您应该在第5个敌人生成之前杀死它。如果有任何死神在Bergsra旁边生成,你可以杀死他们,但你不需要追捕其他敌人来让敌人倒计时。
审判 #6 ? 山丘之王:第二个挑战将要求您在 3 波内将敌人挡在擂台之外。每一波都会增加所需的时间,以及环的数量。第一波将是 1 环 ~35 秒,第二波 2 响 ~60 秒,第三波 3 响 ~90 秒。最好的方法是专注于目前在戒指内的敌人来清除他们,如果一个戒指中有多个,则使用效果范围符文攻击来快速清除他们。使用你的德拉普尼尔之矛攻击远距离的敌人。
完成6次试炼后,它完成了?熔炉?的青睐。返回诺尼尔宝箱获得混沌火焰。
技能速招 次序:
1:defense wall
2:divine power
3:over shadow
4:shield bash
5:hand of god
_套_招要配合你的防具(越高defense 越好
__法3_1紫
_一把毒_升_到max, _一_30lv 好盾(英文叫叫town of shield )

你___前期_工非常苦,但打王__,後期_人防越高_我_越有利,那招over shadow配合defense wall和自身防,__破300 def!!!!,而且用一下shield bash 前_得用divine power,_你的防回魔力球,_理_限魔球大法,
魔法球需求bule和_,其次是紫,拳_(_你__好就可以_限_死人了,_有毒呀)
我_在非常__打怪打王XDDD
前期_了把30lv _.。.感__用
最後警告各位,__除了毒_,其他不要_,只需要一高_盾就__了- -


