介绍一下三国志11新手入门的攻略

核心提示http://baiduqglzblog163com/blog/static/81726353200951602756408/三国志11新手入门帖 2007-05-20 17:24:35| 分类: 游戏攻略秘籍 | 标签: |字号大中

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三国志11新手入门帖 2007-05-20 17:24:35| 分类: 游戏攻略秘籍 | 标签: |字号大中小 订阅

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一行动力篇

在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束

本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫

损失。(上限为255)

每回合的行动力增加数与以下几点有关:

1直接控制的城市数量

2君主魅力

3军师智力

很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力

的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果

君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况

下,1个城每回合能获得60的行动力。

二城市建设篇

本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样

建设是统一天下的基础。

首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。

但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空)

治安100的情况下(均未算15倍的加成效果)

1个市场每月100金,那么一个季度就是300金1个土地一季收入1200米

也就是说在设施中的产出是1:4而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活

米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会

亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场

的获利就高出土地近一倍而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润

造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%

兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影

响收入,一定要注意巡查以恢复)

马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些

生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运

过来就可以

三基本作战篇

带兵数量

编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000

部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)

君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官

位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。

部队组成

一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。

部队属性由将领能力决定

1攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定

,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。

义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不

增加。

2防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。

3智力 以部队中智力最高者决定

4建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。

技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。

兵种介绍及适用特技推荐

1剑兵

攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都

是一样的。

2骑兵

拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。

由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。

战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定

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2 三国志11新人入门帖

B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。

A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。

S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。

推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

2枪兵

用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。

推荐特技组合:

压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3戟兵 对枪有利,对骑不利。

擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。

推荐特技组合:

防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)

干扰部队:威风+铁壁+藤甲

4弓兵

大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀

友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)

推荐特技组合:

群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)

5攻城车

对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

6井栏

远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波

及相邻部队。

推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

7运输部队

运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

8走柯

水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

推荐特技组合:水神+推进+操舵

9楼船

大型船,升级为斗舰可以投石

推荐特技组合:水神+射程+操舵

四科技强军

对新人的科技升级顺序建议

熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升

级的兵种4级-云梯-以后任意

有火神周郎的东吴可以考虑这样升

熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯

这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段

火球使用技巧:

攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,

可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。

杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造

成2800(4+3+2+1)=28000的伤害

五耍赖赚技巧和功勋

注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!

1有鬼门的场合

将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队

可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了技巧方面则可获得

36420=15120

杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验

2无鬼门场合

在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来

派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意对土垒放乱射,杀死

个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋一年能获得11160的技巧

杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验

三国志11攻略

历经3周目终于把这个游戏白了,把一些难点和容易遗漏的地方写出来给大家参考一下。

 一、甲零级学生

 全AP即可,这次满AP是328点,有13点调整空间,之前有遗漏的也可以看看自己是否能补完,详细的不写了,只列出每章的隐藏任务和容易遗漏的额外加AP的地方。

 第一章1段:满AP35点

 隐藏任务1:意想不到的助人 12/1 第一次到达双龙桥时有个商人和卫兵在一起,过去触发剧情后回到街道,接近出口时会有剧情出现,护送他回城即可。

 地灵窟探索AP+3,西风旅团2人战把2个人血量消减到一定以下AP+3。

 隐藏任务2:祈愿的纸鹤 12/4 第一次自由活动日,缆车站附近2个小孩接任务。

 第一章2段:满AP35点

 隐藏任务1:好友的遗物 12/5 接到长老的委托后去坚达门在食堂对面的房间里,站柜子前面的2个士兵接任务,这个任务如果先完成讨伐军用犭的任务后好像就接不到了,我1周目完成长老的支线后盖乌斯的老爸到了坚达门去接没接到,不知道是不是有这个原因。最好先做这个。

 风灵窟探索AP+3,黑兔和怪盗一定时间内击倒AP+3。

 隐藏任务2:悠米尔馅饼 12/8 自由活动日去悠米尔的土产店找老板娘接任务。

 第一章3段:满AP41点

 水灵窟探索AP+3

 隐藏任务1:调查圣·女像 12/9 到达翡·翠公都后去教·堂里左边小房间的修女接任务,调查上的石像后去站前的地下通道。

 隐藏任务2:在公都找小猫 12/9 到达翡翠公都后去中央下楼梯的地方找老太太接任务。

 赛马赢尤西斯AP+2,劫炎和逗巴莉战击破逗巴莉AP+3。

 隐藏任务3:大小·姐的去向 12/12 自由活动日去酒馆找老板接任务,大小·姐在溪谷道的一个桥上。

 第一部最后剧情战的时候把卢法斯的血量消减到一定程度以下AP+3(不计算在3段的41点里)。

 第二章1段:满AP36点

 这段没什么会遗漏的地方,把电脑里提示的学生找全了就行。

 第二章2段:满AP40点

 安姐加入队伍后去铁矿山之前先去黑龙关一趟AP+2,支线任务和教官的骑神战赢了AP+2,悠米尔的温泉任务滑雪板小游戏时抓住2只猿羊AP+2,其他没什么会遗漏的地方了,还是把学生找全。

 第二章3段:满AP38点

 这一段也没有隐藏任务,AP奖励只有支线任务甜美挑战一次就找出怪盗AP+2,然后把学生找全就行。

 第二章4段:满AP67点

 隐藏任务:父亲的怀表 12/27 队伍里有亚丽莎的情况下去钢都卢雷的修理店接任务。

 支线任务抚慰人心的演奏会,找到翡翠公都中央广·场拉小提琴那货AP+1,布莱希特登船状态AP+1,布莱希特在翡翠公都贵族街最里面的民宅,带上艾略特去跟她说话就可以登船。

 终章:满AP20点,至此前面没漏的话全AP315点,奖杯达成

 隐藏任务:教区长的请求 12/31 去托里斯塔教堂里找主教接任务。

 后日谈:满AP13点

 支线任务骑士对决战赢了安姐AP+1,实战测验总结3站全胜AP+1,跳蚤市场的商品找到3种商品AP+1,第一个找学院前工友,然后去美术社找社长,第二个去第三学生宿舍莎拉教官的房间再去契茶店找她,第三个先去当铺找密修特说话再去操场骑术社找社长拿照片,再去拿给密修特。

 隐藏任务1:前面5个支线做完后接到奈尔哈特教官的电话,去主校舍1楼教官办公室找他接任务,游泳2胜AP+1,跟对手羁绊+300。

 隐藏任务2:向雪伦小·姐表达爱意 3/13 剧情进入梦幻回廊后出来,去火车站找安敦大神接任务(安神你终于还是来了),先去当铺跟密修特说话,再去礼堂找贝琪买她手上的石头AP+2。

 二、凤翼红莲大勋章

 凤翼功劳章:基本前面满AP的话救出皇女后去跟皇女说话就可以拿到了。

 凤翼慈爱章:人物笔记到达一定数量后跟皇女说话获得。这个具体数量我也不太清楚,我拿到的时候是在解放了学院后,获得大量人物情报在主校舍屋顶找她拿到的。

 凤翼武功章:这个是否跟战斗笔记数量有关系不确定,我前面战斗笔记一个没漏,在学校屋顶拿慈爱章的时候她没给我,去讨伐满世界的5只幻兽后就给我了。

 5只幻兽地点:

 (1)加里雷亚要塞遗址

 (2)诺尔德平原南部,石碑遗迹那里

 (3)森林公园最深处

 (4) 艾辛格特山脉,游戏最开始的那里

 (5)诺迪亚街道2

 以上3个勋章都拿到后在离宫解救玩皇帝要出发去煌魔城时皇帝会发给你大勋章。

 英雄传说:闪之轨迹2 白金奖杯获取方法详细心得攻略

三、委托大师

 这个全部委托全部达成就行,包括所有主线,支线,隐藏任务,安神追完雪伦后奖杯入手。

 四、战斗大师

 这个没什么难度,所有怪调查一遍就行,容易遗漏的有跟西风旅团战斗时陷阱师召唤的标枪,2次战斗都要调查;终章煌魔城打克洛和乳摇深渊时克洛会召唤地雷,最终BOSS绯红的终焉第二战时会召唤小怪,记得调查。其他都调查的话一般不会有什么遗漏。战斗手册里带EX的不算在这个奖杯。

 五、炎之料理人,爆钓王,爱书成痴

 这几个奖杯放一块说主要是因为这第二作这类的收集奖杯真心简化了很多,不管你前面学没学料理,钓没钓鱼,拿没拿书,到最后全部可以一次性拿到,钓鱼学校的池塘,托里斯塔的小河,悠米尔的钓鱼点可以钓到所有的鱼。

 最后一种还是要去悠米尔找安娜接任务才能钓到,料理和书一直刷贝琪和密修特的珍奇品就可以买全,后日谈礼堂里有一个卖赌博师文库版全套1-14的。克罗斯贝尔时报的号外在外传里拿,后日谈也可以再万能的珍奇品里刷到。

 六、人物大师

 这个奖杯也不难,基本剧情推进就各个人物对话就可以,情报爆发期主要集中在12/25,12/31,后日谈,后日谈梦幻回廊剧情后出来这几个时间段,这样应该不会漏下几个。

 七、宝藏猎人,核心回路收藏家

 这个奖杯到了凯尔迪克后拿到探知应该1周目就肯定会拿到,拿到探知以前地形也很简单,宝箱也不会漏。2个放在一起说是把箱子拿全了核心回路就还有11个没收集到了,其他24个都是自带或者箱子里的。

 这10个依次为:

 1、巨石:一开始商店就可以买

 2、大蛇:钓鱼笔记全满的奖励

 3、红莲:凤翼勋章拿全后的奖励

 4、业云:第二章后商店买

 5、虹吸:射击训练LV1-LV5全部通过奖励

 6、灾厄:战斗笔记284后在红翼2楼给史提芬看

 7、纹章:所有学生登船后在拖瓦会长那拿,这个很多朋友说拿不到,据说在后日谈梦幻回廊里安姐身上直接扒下来也行= =

 8、骑兵:剑术训练LV1-LV5全部通过奖励

 9、创世:料理手册全了以后在红翼上给菲利丝看

 10、智者:魔法训练LV1-LV5全部通过奖励

 11、反逆:甲壹级奖励

 八、地狱之荣冠,刚毅之荣冠

 这两个奖杯NM难度通关后可以一起获得

 九、冰魔狩猎者

 这个奖杯二周目限定,终章12/31去悠米尔男爵府找老爷子说话,剧情结束后有提示,去溪谷道就会出现冰灵窟,里面就一直魔皇兵 伊斯拉 死天使,算是隐藏BOSS了。

 十、真实历史探求者

 这个也是二周目限定,收集5本黑色史书交给汤玛斯教官,这个也可以在万能的珍奇品里刷到= =

 按时间顺序 :

 黑色史书2:12/1 第一次到凯尔迪克的大市集里第一家店卖。

 黑色史书3:12/9 调查圣女像任务结束后回去打BOSS那里,地上很明显的亮点。

 黑色史书1:12/15 诺尔德高原采石场完成美术社社长克莱拉的委托后回去打BOSS那里。

 黑色史书4:12/23 下落不明的飞行船任务完成后跟记者诺德说话入手。

 黑色师叔5:12/27 调查罗恩格林城任务,在罗恩格林城的玄关。

 十一、各种羁绊奖杯

 7组成员要求2章3段的自由活动日特殊羁绊事件触发,羁绊值6级以上,协力者同样特殊羁绊事件触发,羁绊值4级以上,具体缺特殊羁绊事件还是羁绊值可以在红翼的占卜室里查询。

 恭祝大家早日白金!

更多相关资讯请关注:英雄传说:闪之轨迹2 专题

介绍一下三国志11新手入门的攻略。

一行动力篇

在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束

本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫

损失。(上限为255)

每回合的行动力增加数与以下几点有关:

1直接控制的城市数量

2君主魅力

3军师智力

很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力

的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果

君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况

下,1个城每回合能获得60的行动力。

二城市建设篇

本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样

建设是统一天下的基础。

首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。

但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空)

治安100的情况下(均未算15倍的加成效果)

1个市场每月100金,那么一个季度就是300金1个土地一季收入1200米

也就是说在设施中的产出是1:4而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活

米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会

亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场

的获利就高出土地近一倍而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润

造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%

兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影

响收入,一定要注意巡查以恢复)

马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些

生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运

过来就可以

三基本作战篇

带兵数量

编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000

部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)

君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官

位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。

部队组成

一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。

部队属性由将领能力决定

1攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定

,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。

义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不

增加。

2防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。

3智力 以部队中智力最高者决定

4建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。

技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。

兵种介绍及适用特技推荐

1剑兵

攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都

是一样的。

2骑兵

拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。

由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。

战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定

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2 三国志11新人入门帖

B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。

A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。

S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。

推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

2枪兵

用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。

推荐特技组合:

压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3戟兵 对枪有利,对骑不利。

擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。

推荐特技组合:

防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)

干扰部队:威风+铁壁+藤甲

4弓兵

大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀

友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)

推荐特技组合:

群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)

5攻城车

对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

6井栏

远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波

及相邻部队。

推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

7运输部队

运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

8走柯

水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

推荐特技组合:水神+推进+操舵

9楼船

大型船,升级为斗舰可以投石

推荐特技组合:水神+射程+操舵

四科技强军

对新人的科技升级顺序建议

熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升

级的兵种4级-云梯-以后任意

有火神周郎的东吴可以考虑这样升

熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯

这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段

火球使用技巧:

攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,

可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。

杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造

成2800(4+3+2+1)=28000的伤害

五耍赖赚技巧和功勋

注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!

1有鬼门的场合

将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队

可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了技巧方面则可获得

36420=15120

杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验

2无鬼门场合

在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来

派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意对土垒放乱射,杀死

个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋一年能获得11160的技巧

杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验

有三国志11攻略、秘籍么?

新手入门攻略:

B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。

A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。

S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。

新手入门推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当,这款游戏深受玩家喜爱,为玩家的闲暇时间提供了乐趣。

在《三国11》中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫损失。

每回合的行动力增加数与以下几点有关:1直接控制的城市数量。2君主魅力。3军师智力。很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。

三国志11攻略和技巧介绍

三国志11》全程详细攻略指南

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-24/18443947shtml

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法

http://gamessinacomcn/j/h/2006-04-05/17593996shtml

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-22/16153935shtml

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-22/14333934shtml

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-22/14173931shtml

《三国志11》全隐藏要素解析

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-22/13453927shtml

《三国志11》小秘籍

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-20/14273914shtml

《三国志11》全宝物详细信息表

http://gamessinacomcn/j/h/2006-03-22/13273925shtml

三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强

需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强

需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强

需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍

需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强

需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强

需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20

需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000

需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强

需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台

需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽

需时:40天

2、神火计 火计威力加强

需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

三国志11英雄集结超级难度平原开局前期攻略

内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 wwwe3olcom downonly 近日打三国志9PK版勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通我们只能来个"以十围一" 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵这个没头没尾的问题不好回答但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的这是纸上谈 兵了但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就�%

你用的是自己设武将吧,还是古武将?在平原要防住邺城的进攻,和南皮袁绍的进攻。主要靠个武将的特技组合,下面给你推荐几个组合1妖术(落雷)+百出+鬼谋

2最强晕人组合:神算(虚实,机智)+百出+连环当然会神算的要智力高

3骑神(骑将)+疾驰 也是晕人的带骑兵

4戟神(戟将)+攻心+铁壁(或与主将有夫妻关系的怒发) 打不死的部队,还有可能越打越多

5白马+连击+威风 白马保证骑射普攻出爆,连击出两下爆,威风可减两次所力(减40点气力啊)

6工神+射程 带井兰 攻城组合在你兵少的时候可以用一兵流战术,就只带一兵,对敌用计。然后抓住你防住邺城攻击的时候,觉得有把握攻下邺城,出兵拿下邺城。毕竟平原地少,难发展。

 
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