Dota27.28版本美杜莎玩法攻略,美杜莎详细出装加点玩法技巧

核心提示在dota2gl/">DOTA2的游戏中,7258新版本更新后许多角色的玩法思路都有变化,美杜莎作为新版本中改动较大的角色,很多玩家都对它开始表示陌生,接下来小编就为大家带来Dota2728版本美杜莎的出装加点玩法技巧汇总吧。Dota272

在dota2gl/">DOTA2的游戏中,7258新版本更新后许多角色的玩法思路都有变化,美杜莎作为新版本中改动较大的角色,很多玩家都对它开始表示陌生,接下来小编就为大家带来Dota2728版本美杜莎的出装加点玩法技巧汇总吧。

Dota2728版本美杜莎详细出装加点玩法攻略

前言

1、这个打法能够帮助你了解这个版本美杜莎基本的思路,三四千分的局肯定够用了

2、美杜莎再当前版本是一个很难能够拯救世界的英雄,也玩不出什么花,纯看你的刷钱速度

3、具体打法可以概括为:疯脸狂暴刷,分身出山打架,大炮我无敌

英雄分析

初始属性

基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。

技能

1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样

2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理

3、疯脸等沉默会无法开关

4、后期基本不会关掉

5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位

6、主目标的伤害和次目标相同

1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)

2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满

1、只能吸收收到的70%的伤害

2、后期应该一直开着

1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题

2、非常强的反手技能,配合团控效果很好

非常强力的A帐效果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限

魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄

魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择

即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹

中单orCarry

都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。

加点

主2副1,前期可以留点学一级魔法盾

顺风顺水线上毫无压力

对线学了一级魔法盾

两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大

天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错

装备选择

出门装

带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况

带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶

中单常规出装

过度装备

出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备

大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键

双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨

可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率

选择假腿不选择相位的原因

远程相位效果一般般

美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制

大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高

美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲

中期核心装

注意要先卖系带,把魔棒留到最后

第一件选择疯脸

通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团

第二件分身

分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的

有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾

第三件大炮

大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。

总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。

后期装备选择

常规组

常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用

打破姜局

剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力

针对出装

·林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解

·大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了

·金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑

气氛组

谁不想整个好活呢

大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了

中立装备选择

前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝

胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿

搭配英雄

最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制

酱油5(保线)

强势近战:尸王,大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿

强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默

屯野:毒狗,光法

美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区

加强团战

凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔

配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境

中单

冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,

搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单

反手

毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙

无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打

队友装备

莲花(林肯)

大勋章

这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出

英雄克制

幻象英雄

毒狗,黑暗贤者,tb,墨客

依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下

远射程

小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk

最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备

削蓝

敌法、黑鸟、小强、猴子、lion

需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的

灵活

敌法、四个猫,puck,蚂蚁,

依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊

伐木机,潮汐,人马,刚被

依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb

其他

电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金

电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打

水人后期如果有牛头完全打不了

米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的

总结

这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。

dota2无尽试炼一个人怎么玩 dota2无尽试炼玩法攻略分享

Dota2的728版本已经推出,新版本下该如何使用好美杜莎呢?下面就给大家带来《Dota2》728美杜莎打法分享,以供玩家参考。

英雄分析

初始属性

基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。

技能

1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样

2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理

3、疯脸等沉默会无法开关

4、后期基本不会关掉

5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位

6、主目标的伤害和次目标相同

1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)

2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满

1、只能吸收收到的70%的伤害

2、后期应该一直开着

1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题

2、非常强的反手技能,配合团控效果很好

非常强力的A帐效果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限

魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄

魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择

即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹

中单orCarry

都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。

加点

主2副1,前期可以留点学一级魔法盾

顺风顺水线上毫无压力

对线学了一级魔法盾

两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大

天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错

装备选择

出门装

带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况

带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶

中单常规出装

过度装备

出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备

大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键

双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨

可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率

选择假腿不选择相位的原因

远程相位效果一般般

美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制

大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高

美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲

中期核心装

注意要先卖系带,把魔棒留到最后

第一件选择疯脸

通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团

第二件分身

分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的

有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾

第三件大炮

大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。

总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。

后期装备选择

常规组

常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用

打破姜局

剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力

针对出装

林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解

大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了

金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑

气氛组

谁不想整个好活呢

大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了

中立装备选择

前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝

胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿

搭配英雄

最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制

酱油5(保线)

强势近战:尸王,大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿

强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默

屯野:毒狗,光法

美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区

加强团战

凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔

配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境

中单

冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,

搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单

反手

毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙

无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打

队友装备

莲花(林肯)

大勋章

这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出

英雄克制

幻象英雄

毒狗,黑暗贤者,tb,墨客

依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下

远射程

小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk

最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备

削蓝

敌法、黑鸟、小强、猴子、lion

需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的

灵活

敌法、四个猫,puck,蚂蚁,

依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊

伐木机,潮汐,人马,刚被

依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb

其他

电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金

电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打

水人后期如果有牛头完全打不了

米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的

总结

这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。

dota2全部英雄简称分别是什么?

模型:智力英雄

蓝猫最好,因为开始就有球状闪电,不用多花技能点去商店学习。

一级:腐蚀毒。沙王的被动技能,一级没有AOE什么都干不了。

注意在视野开阔的地方打骷髅怪,so easy对吧?

注意第一大件奔着林肯的方向出,当然你不可能第一关就把林肯出出来。

清光小怪,这个时候你有6级了。不要着急,按下F9键,先把余震和精气光环还有魔法盾学了。

PS:暂停是可以学技能的。

余震:精髓技能1,无限控制输出的第一神技。

精气光环+魔法盾:无限蓝的基础。

球状闪电:让余震无限控制的技能,同时可以躲避技能和输出。

6级:这个时候标配是残血(或者你已经死过一次买活了)1级精气光环+1级余震+1级魔法盾+1级球状闪电

可以把腐蚀毒删了,再学一级余震(精气光环),身上2100球+坚韧球。

如果没有买活,那么要注意一下,半血死灵法是会大你的,大到了直接GG。

可以带一个大药在身上滚出去吃药,切魔法盾回蓝。满蓝满血再和他打过。

第二关:不死族3英雄。

林肯在手无限球状闪电+魔法盾这一关就是来送钱的。

出装直接奔魔法上限,别出鞋子。

林肯羊刀冰甲玲珑心冰眼反正我每次这5件必备。

剩下一个位置龙心红杖风杖都可以。

PS:第十关我没有试过隐身行不行。

第三关。

天怒法师:这个是最烦的,有个超过5秒的晕+沉默。

身上带大药,在他身边滚来滚去。被沉默了就走,滚走吃药-回蓝-滚回来。

他剩30%血的时候会仍大招,滚过去直接杀了就行。

一定要滚到身边,才能打断。

第四关

这个时候装备已经补的差不多了。

拥有全图视野

在高机动性的蓝猫面前水人进化都进化不了。

滚过去晕到死等下一波继续滚过去晕到死。

第五关:蜘蛛。

蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。

杀了水人直接在这个地方等蜘蛛出来晕到死。

这个时候应该13-14级了。会多出来技能点。

技能选择强烈建议

1死灵法师的竭心光环

2zues的静电场

3席克拉的大招

不过蓝猫这个模型最多只显示6个技能,可以学满席克拉大招,开着然后删除。然后学满静电和竭心光环。

第六关:术士

这个开始是魔免的,而且打几下就跑了。

小怪最多也是最厉害的一关。

像这一关就可以配备龙心。

要领很简单。滚滚滚,注意不要站在原地切魔法盾被水人水到。

这一关过后你的钱可以留买活,然后多余的就买技能点。

第七关:猛犸

这货有个全地图的大招应该是。

被大了在身边滚来滚去他就死了。

猛犸的攻击方式有点类似于蓄力一击,但是延迟很长 ,并且只在他面前一小块范围,不过打到了就是死,尽量在他身后滚。

第八管:小鹿

这个回血有点厉害。

杀完树人她回血会慢下来。

我不知道她魔抗多少,我这龙心换大根的。

再次说一下我的装备:林肯 羊刀 冰甲 冰眼 玲珑心 ( )

第九关

又是水人,做好视野,随便杀,就算进化都不怕。

第十关:天怒+小鹿+猛犸+大树。

大树小鹿就的垃圾。

注意的是天怒是左下角刷怪点出现的。

所以天怒一出来就飞过去杀他。

这关容易被秒的就是

1天怒超长眩晕,猛砍一击致命

2天怒沉默,猛犸一击致命。(没鞋走不动)

当然飞过去也杀不掉。因为猛犸会大你。

别着急,等大招结束继续飞过去杀。

这一关就可以用BKB。

杀了天怒就没有人可以限制你了。

接着就是第九关第十关循环,注意BKB CD ,杀了天怒就好打第十关。

另外有些多人游戏时的BUG要说一下。

1:猴子的并列很容易闪退。

2:两个精气光环可能会有不回蓝的BUG

3:米波的大招就是辣鸡,会出一个没技能的1级英雄,属性很低。

英雄联盟和DOTA2哪个好玩

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morph

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:Naga

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS 小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

沉默术士:Sil

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠: TK , tinker

幻影长矛手:PL , lancer

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin, GT

圣骑士:Chen

兽王:BM

双头龙:THD

月之女祭司 Pom, Potm

炼金术士 GA , Alchemist

圣堂刺客 TA

神灵武士 SW

风暴之灵 storm (Storm Spirit)

仙女龙 Puck

发条地精GC ( Goblin Clockwerk)

蛇发女妖:Gorgon Medusa

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper, Vip

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Veno

半人猛犸:Magna

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

扩展资料:

霍乱之源攻略

一.背景故事

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

二.英雄技能及分析

1,虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

2,蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

伤害:90 / 160 / 230 / 300 

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

3,噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20 / 20 / 20 / 20

持续时间:4 / 5 / 6 / 7 

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

技能分析及注意事项

祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

技能:持续施法, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

持续时间:5 / 5 / 5

伤害:100 / 155 / 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级持续时间:7 / 7 / 7

神杖升级伤害:155 / 215 / 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

5,噩梦终止 (快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标, 切换

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

 
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