如果你是资深玩家,那你肯定对SLG的游戏大作,兴衰起落如数家珍;如果你刚刚进入游戏世界,那么请让我解释一下,SLG即Simulation Games,就是大家常说的模拟战略类游戏,从广义上理解,SLG仅取“模拟”之义能够涵盖RTS(即时战略)与SRPG(策略性角色扮演)诸多电子游戏。从狭义上看,在历史或战争背景下,玩家通过一系列决策与战斗实现利益最大化,达成主线历史使命也许是对SLG最好的诠释。

《欧陆风云4》
说到这里,《太阁立志传5》、《大航海时代2》、《欧陆风云》等经典的游戏画面已经浮现在我们眼前。其实,SLG这三个字母具有特殊的魔力,它不仅是游戏类型的缩写,我们也可以从字面上解读出这类游戏的具体特点。
慢节奏游戏(SLow-paced Games)
“我的心好累。”处理完北魏的内政,成功策反甘宁的上班族小D伸了伸懒腰,它抬头看了看钟,从坐在电脑前到退出游戏,攻下一座半的城池已经花费了他将近3个小时,这似乎是每个SLG拥趸的共同体验。
传统的SLG的节奏缓慢,游戏主题无外乎天下一统。首先是发展生产,在自己的一亩三分地中自给自足,进而镇压周围的流寇、盗贼,收服一小片区域,进而一大块区域,建立强大的同盟,完成统一天下的目标。
《三国志13》内政
这个特点曾经是玩家们交口称赞的优点,游戏的内容因此得以丰富,内容消耗缓慢,也让SLG游戏的寿命较于其他类型的游戏延长许多。但在游戏飞速发展的今天却显得有些漫长,内政外交,尔虞我诈,会消耗掉玩家的脑汁和业余时间。
以《曹操传》为例,在突破剑阁的成都入侵战中,关卡要求己方使用曹仁等4名家族将领。我们一般不会训练这四名武将,于是在剑阁需要考虑的因素便十分繁复,会在哪里中埋伏,如何面对四面八方用来的蜀军,劝降刘禅不成怎么办,如何最大程度使用“朱雀”的道具,加上职业技能,兵种搭配、地形天气,以上的游戏情形都会给玩家带来“痛并快乐着”的游戏体验。
《豪曹传》剑阁之战
这个例子也解释了游戏的节奏是怎么慢下来的。我们知道,不同类型的游戏带给玩家不同的快感,比如当今火热的MOBA与FPS(第一人称射击),几分钟也许就可以击杀对手,不得不说,游戏中最直接的对抗与战斗元素就是大多数玩家最喜爱的。
SLG则不同,我们在游戏中作出的每一个行为反馈周期较长,往往需要准备很长时间,且中间含有不确定因素,有时甚至武将的特殊坐骑都会对某场关键战役造成影响。举个未必恰当的例子,前者也许就是《战狼2》,几分钟一个爆点;后者就是《敦刻尔克》在前期绵长且艰涩的铺陈下,蓄势待发带给观众蓬勃欲出的快感。
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
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