口袋学院物语2职业出现条件一览口袋学院物语2职业出现条件是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2职业出现条件一览口袋学院物语2职业出现条件是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
口袋学院物语2职业出现条件一览

口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。
保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六周年,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。
根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如最开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的现金,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。
相关攻略:
飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。
目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑成人气景点,这样又增加了青春点。
110点运动和头脑并不难,玩到10周年以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。
1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性最高成绩最好的学生更改职业,可以看到更改之后的成功率。

口袋学院物语2养马小屋怎么出
口袋学院物语2社团出现条件一览口袋学院物语2社团出现条件是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2社团出现条件一览口袋学院物语2社团出现条件是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
口袋学院物语2社团出现条件一览
1.棒球社(野球部)游戏一开始就会出现
2.足球社(サッカ_部)游戏一开始就会出现
3.网球社(テニス部)游戏一开始就会出现
4.篮球社(バスケットボ_ル部)游戏一开始就会出现
5.田径社(陆上部)在操场(グラウンド)周围建造布告栏(_示板)一段时间后出现
6.舞蹈社(ダンス部)游戏一开始就会出现

7.茶花道社(茶华道部)游戏一开始就会出现
8.美术社(美术部)在美术教室(美术室)周围建造布告栏一段时间后出现
《口袋学院物语2》中养马小屋是一个可以在农场中建造的设施,可以用来养马、培育繁殖等。想要建造养马小屋,需要满足以下条件:
1、角色达到21级以上。
2、完成“城镇规划师”任务。完成上述条件后,在农田区内找到可建造地块,点击“建筑”按钮,选择养马小屋即可开始建造。建造完成后,就可以开始使用养马小屋进行养马和繁殖了。养马小屋可以提供丰厚的奖励和经验,是游戏中非常重要的设施之一。


