游戏基础知识——“过度的爱”和其表现手法

核心提示在 游戏 、动漫、影视、小说等作品里,我们会看到某些角色胸怀“过度的爱”,那种爱意过于强烈以至于这样的角色很容易做出其他角色无法理喻的激烈行为,日本ACG里的“病娇”就是其中的代表。 像这样过于强烈的爱基本不会修成正果,还有很大几率被加以

在 游戏 、动漫、影视、小说等作品里,我们会看到某些角色胸怀“过度的爱”,那种爱意过于强烈以至于这样的角色很容易做出其他角色无法理喻的激烈行为,日本ACG里的“病娇”就是其中的代表。

像这样过于强烈的爱基本不会修成正果,还有很大几率被加以利用,或者是伤害到他人。被爱慕的人可能会受到严重的惊吓,从而站到追求者的对立面,这种情况下,追求者的精神会受到进一步的刺激,导致更加疯狂的行为,或者是遭受打击之后把“过度的爱”转变为“过度的恨”,开始对被追求者进行恐怖的报复。

就像过度的力量会反噬施法者,过度强调火力和防护能力的重型部队可能会导致机动性严重欠缺,过度自信会变成刚愎自用,任何事情只要超过了某个阈值,就有可能引发一场灾难,爱也一样,无论是男女之间的爱情,还是父母对子女之爱,又或者是对偶像的崇拜之爱都是如此。

今天要向大家介绍的就是, 游戏 中如何表现“过度的爱”。

过度的爱会让人产生他人无法理解的过激情绪,并以此为动力做出十分极端的行为,比如物化自己所爱的对象,并产生“排他性”的反应。 不只是不允许其他任何人接近自己所爱的对象,同时也不允许自己把爱分给除对象以外的人。

有一个来自波斯的伊斯兰教故事是这样的,撒旦对上帝有着最为厚重的爱,当上帝创造了天使之后,他告诉天使们只能对自己鞠躬致敬。但是后来上帝又创造了人类,他把人类当成高于天使的生命形态,并要求天使为人类服务,但是撒旦不愿意对人类顶礼致敬。在传统基督教的教导中,这段情节被解读成为了撒旦的自我中心在作祟,因为他不愿意向人类顶礼致敬。但是在这个波斯的故事里,撒旦之所以不向人类顶礼致敬,是基于他对上帝的爱,他只能够向上帝顶礼致敬。上帝虽然改变了发出的信息,但是撒旦对之前的信息是那么的遵从,以至于他无法违背最初的原则,在他的意识里自己也无法对上帝以外的任何人服务,因为他只爱上帝,他也觉得自己只能够去爱上帝。上帝便对他说:“不要让我再看到你!”于是撒旦去了地狱,因为在地狱那个地方是没有上帝的。但撒旦又那么爱上帝,他又怎么可以忍耐地狱中的环境呢?他就只能靠着记忆中上帝的声音寻求慰藉,就算上帝说的是“去死吧!”对撒旦来说也是爱的表现。在这个故事里,撒旦因为对上帝的爱具有“排他性”,他无法去爱人类,所以反而违背了上帝的指令,于是成为了地狱中的居民。

在 游戏 中我们也能够见到这样的设计,由于自己对某人或某物过度的爱,让心中产生了极其严重的“排他性”,不允许其他的人物、事物去影响甚至接近自己所爱的对象,还可能会为了达到这一目的去对人物和事物进行残杀和毁灭。 在《暗黑破坏神》系列中有一个典型的例子,高阶天堂的大天使长艾纳利尤斯厌倦了天堂和地狱之间无尽的战争,于是他退了出来,并创造了一个新的世界,在这里他收容所有与他有相同想法的天使与恶魔共同生活,和平相处。这个世界就是 游戏 中各种事情主要发生的地点——“庇护之地”,这个世界被艾纳利尤斯利用世界之石的力量隐藏起来,天堂和地狱都不知道此处的存在,放弃战争的天使和恶魔们在这里孕育出了第一代的人类,艾纳利尤斯也有了自己的伴侣,她是恶魔孟菲斯托的女儿,叫“莉莉丝”。

虽然艾纳利尤斯与莉莉丝深深相爱,但莉莉丝由于是恶魔的关系,行事方式较为极端,她后来杀死了庇护之地所有的天使和恶魔,只留下了人类和艾纳利尤斯。很显然莉莉丝的这一切做法是一种基于过度的爱产生的排他性行为。她不仅对曾经为敌的天使下手,还对自己的同胞恶魔毫不手软,但留下了自己的爱人艾纳利尤斯,而且对人类和整个庇护之地的环境也手下留情,没有摧毁那里,也没有对人类痛下杀手,因为人类是天使与恶魔孕育的后代,其中包括了自己和艾纳利尤斯的后代,所以在这段背景中“人类”象征着他们二者感情的结果,整个庇护之地又是艾纳利尤斯的直接造物,所以莉莉丝把避难之地也视为了艾纳利尤斯本身的一部分。但是那些居住在此的天使与恶魔,对于她来说全都是不相干的“外人”,是可能把艾纳利尤斯再次引向“永恒之战”的不确定因素,这种不确定因素在她的眼里会把爱人从自己的身边夺走,所以莉莉丝需要把这一切不确定因素彻底清除(另外第一代人类的力量十分强大,莉莉丝也想用这一代人类去终结永恒之战)。这正是莉莉丝对艾纳利尤斯过度爱意的排他性表现。

也是由于莉莉丝极端的,过度的爱,才让整个“暗黑”系列有了后续我们所熟知的故事。

因为怀着“过度的爱”,有的追求者会为了其爱慕对象做很多超乎常人想象的付出,这些付出甚至会有悖人伦道德,为了得到自己所爱而不择手段,在 游戏 里可能会演变成为生灵涂炭的恐怖事件 ,这些不计代价的人也经常会成为反派被主角打倒,留下一个个令人唏嘘的故事。

在《FATE》系列中,吉尔·德·雷(自称“蓝胡子”)就是这样的一个人,设定中他生前与圣女贞德一同奋战,曾被誉为民族英雄,同时他对信仰无比虔诚的贞德心生爱慕,但可惜这份爱实在是“过度”了,贞德对于他来说甚至成为了“上帝并非虚假”的证明。在贞德被俘遭到处死之后,吉尔·德·雷对上帝产生了质疑,他不明白为什么如此虔诚的圣女还会惨死而没有得到上帝的护佑,他认为是上帝放任了贞德的死亡,于是他走向了另一个极端——他开始用自己的行为不断去亵渎上帝——世界上所有的人类都是上帝的造物,所以他开始不断残忍地杀人。吉尔·德·雷在 游戏 中使用的宝具是《螺湮城教本》,是一本用人皮制作的魔法书,内容记载了各种太古邪神的相关知识,封面和封底都刻画了人类遭到折磨时的情形。

对圣女贞德产生了过度、疯狂的爱意,并不断地为她付出,在她死后这种付出的行为被消极的情绪所扭曲,于是开始用残酷的杀戮进行自己的报复,这就是《FATE》系列对吉尔·德·雷“过度的爱”的表现。

而另一方面,也会有被爱慕者利用他人过度的爱来达成自己目的的情节。 在《英雄无敌5》和《英雄无敌7》均有登场的“亡灵公主”卢克雷蒂亚就是这方面的一把好手。卢克雷蒂亚原本是公牛公国的公爵夫人(她也是从情妇转正的,转正之后踢掉了原配),后来公爵遭到暗杀,公牛公国开始了内讧,公爵的儿子(原配的儿子)怀疑是卢克雷蒂亚指使的暗杀,所以将她放逐了。后来山德鲁与她达成交易,她告诉山德鲁公牛公国藏宝库的密道,而山德鲁帮她收拾公爵原配夫人的儿子。后来在山德鲁的影响下,卢克雷蒂亚开始研习亡灵法术,并在获得永恒生命之后不断提升色诱和煽动的技巧。

如果说卢克雷蒂亚首次利用别人对她“过度的爱”,是让公牛公国公爵踢掉原配夫人把她这个情妇扶正的话,那么后来成为亡灵巫师,学习了亡灵法术之后,卢克雷蒂亚的野心更进一步膨胀,她想要利用的不再只是某一个人,而是足以构成整支军队的力量,她现在已经是众多吸血鬼疯狂爱慕的精神偶像,为了她这些吸血鬼甘愿赴汤蹈火, 游戏 中的表现则是由她率领的吸血鬼单位永久获得攻击力和防御力的提升。

有时过度的爱也会让人产生杀意。不是因为冲动,也不是因为愤怒和仇恨,甚至在杀死对方之后也无法得到物质上的好处,单纯因为爱而想杀死对方 ,如此的想法乍一看很难理解。

这种“杀意”的起源同样可以追溯到一个古代波斯的故事。在这个故事中,最早是没有人类的,只有一株植物,后来这株植物在生长的过程中分为两个人,一男一女,之后他们开始生育自己的子女,起初他们非常爱他们的孩子,是本文中提到的那种“过度的爱”,所以他们不断地把自己的孩子给吃掉,因为他们觉得只有让孩子融进自己的血肉才是表达爱的最好方式。神看到了这一切,认为不能再这样下去了,所以他稍微地减少了一点点父母对子女的爱,在那以后父母就再也不会把子女给吃掉了。这个故事里驱使父母吃掉孩子的力量,正是爱的力量,爱的强度太高就会导致“爱意”变为“杀意”,甚至杀死了自己的子女。

在 游戏 等艺术作品中,因爱产生的杀意可以细分为下面几个类型 一个类型是想要爱慕对象永远保持最完美的状态,一旦不完美了,那么就把他杀死,让自己脑海中依旧保存着爱慕对象完美的印象 还有一个类型是,已经把爱慕对象给物化,认为他是完全属于自己的“东西” ,必须将其杀死,然后保存下他的衣物或者遗骸,才能够百分之百确定对象不会被其余任何人抢走,永远和自己同在; 还有更加极端的就是,只有把爱慕的对象杀死之后,才能够完全按照自己的喜好去“修饰”他的尸体。

为了保存自己爱慕对象最完美印象而将其杀死的例子,比较著名的就是《幽游白书》中户愚吕弟和幻海间的恩怨情仇。在他们决斗之前,户愚吕弟对幻海说:“老了的你,我已经不能忍受了。可以说,我已经不想再见到你。”这里的解读是,户愚吕弟一方面指的是幻海老去的容颜,另一方面更是对幻海因衰老而导致实力下降的怨恨。曾经生死与共,相互依靠的二人,在故事里户愚吕弟想要让自己和幻海永远处在巅峰的状态,所以他自己在赢得武术会冠军之后许下的愿望是成为妖怪,但幻海并没有和他做同样的选择,而是选择接受人类会衰老的自然规律。最终户愚吕弟由于对幻海的爱实在太强烈,导致他只能接受一个巅峰年轻的幻海,所以他提出了和年迈的幻海决斗,并把她杀害。

《街头霸王》中的Juri是个非常特殊的角色,她有极强的破坏欲,喜欢折磨别人,但是她对于平凡的弱者丝毫没有兴趣,她也一直在寻找能让她真正“爱”上的人,那人必须同时拥有美丽的外表和强悍的实力,性格也要让她感到“有趣”。在《街头霸王4》的故事中,Juri在对一个游乐园进行破坏的时候,春丽站在了她的面前进行阻止。通过风水眼,Juri看出春丽有不俗的战斗力,并且也觉得她的外表非常迷人,于是Juri对春丽“一见钟情”,对她产生了非常极端的爱意。

由于本身就有极强的破坏欲,Juri认为物品在打破的时候,人在死亡的时候是最美丽的,所以Juri想要当场杀死春丽,只有亲手杀死这样强大而又美丽的人物,她的内心才会获得极大程度的满足。

在Juri的心里,毫无疑问包括春丽在内的大多数人都已经被物化,成为给她带来愉悦感的道具,她对这个道具倾注的爱意越多,那么在将其杀死的时候也就会越愉悦。这种过度的爱伴随着病态的作风,Juri本人的角色曲中也很好地体现了她的疯狂,快节奏的曲子里穿插着时不时出现的尖锐音调,那代表着Juri最喜欢的尖叫声。

后来嘉米和古烈及时赶到救下春丽,但是Juri依然不停在寻找机会把春丽置于死地。《街头霸王4》里,Juri和春丽也是作为“宿敌”存在的一组对手,在 游戏 中两人同时出现的场景,我们可以从台词里看出Juri对春丽那过度疯狂,过度扭曲的爱意。

在 游戏 中,无论是因爱而产生的排他性、杀意还是极端的付出,从科学的角度我们都可以找到这些人物身上的共性。

根据荣格的心理学理论,这样的爱情可以用“阿玛尼”和“阿尼姆斯”的投射来进行解释。“阿尼玛”指的是男性心中女性的阴柔一面,这也是男性心中理想女性形象的标准;“阿尼姆斯”则是女性心中的男性阳刚面,是女性心中理想男性形象的标准。

健康 的爱,正常的爱,除了“阿尼玛”或者“阿尼姆斯”的投射之外,还需要接受现实 ,也就是说在爱慕对象的身上,除了会有自己心中对理想伴侣的投射,还需要接受对方除了理想伴侣性质之外的很多真实面貌,这个时候需要适当收回理想形象的投射,接受现实,并且给予对方足够的尊重和理解。

但是怀抱“过度的爱”的角色,基本上都不会接受现实,从本质上来看,他们爱的只是自己内心“阿尼玛”或者“阿尼姆斯”的投射,在任何情况下都不会把这种投射收回。 所以,表面上看他们这种“过度的爱”爱的是某人或者某项事物,但其实爱的是他们自己,爱的是他们内心的投射(甚至他们自己就渴望完全成为爱慕对象那样的人),在这种情况下滋生偏激、盲目、疯狂的情绪是顺理成章的事。

《暗黑破坏神》中的莉莉丝在艾纳利尤斯不知道的情况下杀死了在庇护之地生活的天使和恶魔,就是因为她一厢情愿地认为自己的爱人和她所想一样,愿意在没有任何“外界生物”干扰的情况下与她共度终生;《FATE》中的吉尔·德·雷把自己所有的爱与信仰全部投射在了贞德身上,之前说过,他把贞德视为上帝存在的证据,而承载这一切的人物死亡之后,吉尔·德·雷的内心世界也彻底崩溃,形成了180°的大反转,从此虔诚的骑士变成了恐怖的杀人魔;《街头霸王》中的Juri则是一位虐待狂,在她的内心,所有的人和事物都是任她施暴的发泄对象的投射,而不是一条条鲜活的生命。

在所有的 游戏 作品里,我们可以从怀有“过度的爱”的角色身上找到其爱慕对象对应的内心投射,极端的爱意表达方法便是他们对内心投射的追寻,而内心投射的不同则是导致追寻行为表现不同的根本原因。

以上就是本次对 游戏 中“过度的爱”表现手法的介绍,我们下期再见~

《天天酷跑》高分攻略游戏基础知识篇

游戏 角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。

但如果你以为光头角色只是给 游戏 增加幽默感,甚至普遍适用于“ 搞笑 担当”,或者觉得“光头没什么讲究,不就是凭设计师喜好来的吗?”“光头角色不就是设计师想利用晕轮效应强行给角色加戏的套路吗?”那就大错特错了。在整理和分析了若干 游戏 中的光头角色之后我们发现了一个个光头角色下,设计师们的 游戏 语言包含了哪些内容。

按佛教的说法,头发代表着人间的无数烦恼和错误习气,削掉了头发就等于去除了烦恼和错误习气;二是削掉头发就等于去掉人间的骄傲怠慢之心;三是去除一切牵挂,一心一意修行;四是为了和其他教派的教徒进行区分。佛祖释迦牟尼最初对迦叶等5人说法时,亲手为他们剃去了头发,表示接受他们做自己的弟子。

“仪式”从非常古老的时候就有了极高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有点叛逆的年纪,就会有几个男人在晴空万里的日子来到他家,他们手中拿着牛吼器,这代表精灵的声音,而这些男人代表神灵。男孩会向母亲寻求庇护,母亲也会假装保护他,但男人们会强行把他带走,带到他们举行成人礼的地方,然后举行包括喝人血在内的各种仪式,在那以后男孩被带回村子,但不能回到母亲那里去,因为他已经成为了男人,这是最古老的仪式之一。仪式随着时间发展到后来就有了剃度,佛教认为剃发出家是接受戒条的一种规定,又能度越生死。

这些仪式都有一个共同点,那就是将人“抛出去”,抛离原本熟悉的生活轨迹,拥抱自己新的信仰,并以此为支撑去展开新的生活。而 游戏 需要在尽可能短的时间内让玩家洞悉到出场角色的关键特性,从视觉上来说,表达一个角色信仰最直观的途径就是配件(佛珠、拂尘等),服饰以及光头,光头除了表明角色接受过“剃头”的仪式以外,还便于在锃亮的脑袋上画上各种表明信仰的涂装,比如《英雄无敌》系列中蜘蛛教派的佐尔坦,他对蜘蛛这一生物有狂热的喜爱,并在光头上绘制了一只蜘蛛表明其信仰。

在我国 历史 上,从周朝开始就已经有了剃除头发的一种刑罚——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式对犯者所实施的惩罚,属于一种耻辱刑,中国古人认为身体发肤受之父母,不敢毁也,孝之始也,所以蓄发留须是中国古代男子的正常状态,髡刑把罪犯的头发强行剃除,于是罪犯就以一种与主流格格不入的姿态在 社会 里生活,不仅被标记为“曾经有罪之人”,心理上脱离大众群体的不适感也给予了他莫大的折磨。

到了现当代,锒铛入狱的囚犯也要被剃光头,这样的剃头考虑到的因素就比较多,而不仅仅是简单的“髡刑”。第一是罪犯剃光头之后就用不到梳子,梳子在监狱可能会变成斗殴中的凶器,甚至可能被利用越狱;第二,罪犯头发中可能会藏有器物,比如刀片、铁丝等,这同样也是为了防止潜在的暴力事件以及越狱逃脱;第三,便于管理,监狱中的囚犯有统一的服装、统一的作息时间、统一的食物和统一的个人用品,如果发型不统一他们依然可以有地方展现自我个性,所以将发型统一理成光头,这样可以消灭罪犯的个性,强调其身份意识,便于监狱管理;第四,光头相对较为卫生,监狱中的卫生条件没有自由 社会 那么好,统一让囚犯剃光头可以减少各种疾病的发生;最后就是,对囚犯有“重新做人”的暗示,头发一直有象征“一段人生历程”的意义,剃掉犯人的头发给了他们“从头做人”的暗示,这在我们下一节会展开来说。

所以可以看到,无论东方还是西方,无论古代还是当代,都有把“剃光头”当成惩罚措施的记录,当代 社会 的囚犯进监狱就要被剃光头也是正常的流程,于是在 历史 和各种资料的影响下,囚犯或者“有罪之人”成了 游戏 里光头角色的一大重要组成部分。

出自于《质量效应》系列的异能者杰克,最开始是“炼狱”号监狱船上的一名囚犯。

杰克从小就被作为一名异能“培养”对象被关押在普拉吉亚星上的特尔丁研究所,其研究内容主要是通过各种途径提升实验体的异能能力,杰克是这群实验体中异能潜质最高的人,在那里她被称为“0号”。后来研究所崩溃,研究对象们都暴走了,而杰克也在那次崩溃中逃了出去。由于从小都只接受异能相关的训练和实验,缺少正常的人类教育,杰克逃离之后自然无法通过正常手段谋生,更何况她在研究所的那段经历充满了折磨和痛苦,早在那里她就已经开始杀人。于是她顺理成章地成为了一名恶名昭著的罪犯,后来被捕。玩家们前去招她入伙时,初登场的杰克就是光头,标准的囚犯造型,语言充满了火药味,甚至还跟薛博德(主角)谈条件。

女性角色+光头,把她火爆、玩世不恭,充满暴力的性格烘托得淋漓尽致,二代中杰克多次与米兰达冲突也证明了这几点。

《英雄联盟》中的瑞兹和李青,两者也是以光头的造型示人 (李青不是完全的光头,还有个充满东方元素的辫子,或许是因为他是艾欧尼亚人的缘故),

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先说李青,年轻时候的李青盛气凌人,在一次武术课上,李青毫无顾忌地使用了神龙之力,一脚把他的老师踢得重伤瘫痪,随后他被逐出寺院,独自踏上了赎罪之路。而瑞兹也因为世界符文的问题与自己的导师泰鲁斯争执,在冲动之下瑞兹用奥术能量杀死了泰鲁斯,他对此感到十分懊恼和痛苦。

经典角色还有手上沾满鲜血,以杀手为职业的47号。

这里要单独说明的是, 游戏 中如果使用光头形象来暗示角色之前有过罪恶表现或者表示这名角色当下依然处于罪恶的状态,并不一定是这名角色确实违背了公理或者律法。有时候角色违背了本身的良心,自己把自己定义为了“罪人”,同样可以使用光头作为形象,比如《杀手2:沉默刺客》中,47号去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工,他每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,过着平淡的生活,制作组保留了他的光头,我想一方面确实是因为光头47的形象特别经典不宜破坏,另一方面是47号没有宽恕自己以前的罪过,心中依然人为自己是罪人。

尤里这一类则是代表了 游戏 中彻头彻尾的反派角色。

他不仅在《红警2》 游戏 开场CG中就心控飞弹基地工作人员导致飞弹爆炸在基地内,后续还背叛了自己的长官和国家,与玩家们大打出手,到了资料片甚至还成立了自己的专属势力,在月球上建立秘密基地,妄图统治整个地球,但最终他的计划当然是被英明神武由玩家扮演的指挥官给阻止了。虽然最后没有成就霸业,但尤里这一角色已经在 游戏 史上留下了深刻的一笔,绝对能称得上是“ 游戏 中令人印象最深刻的光头之一”,但他的事迹远不如跟他有千丝万缕联系的“同门师兄”(都属于“命令与征服”系列)——凯恩。

这部分比较典型的角色就是《七龙珠》系列的克林。

我们可以看到,直到沙鲁篇,克林都是光头的形象,但进入布欧篇之后,克林最显而易见的变化就是有了头发。之前很少有读者或者系列 游戏 的玩家对此进行过解读,我个人的看法是,这是作者对克林成长与身份变化最直观的体现。沙鲁篇之后克林娶了18号,并有了女儿玛伦,也就是在沙鲁事件之后,克林从男孩成为了男人,从单身成为了丈夫,从无儿无女成为了一名父亲,他战斗的初衷也变了,以前可以说是为了讨女生喜欢,或者是为了武道会的奖金,为了证明自己的实力,又甚至是为了拯救世界,但在他结婚并有了女儿之后这一切都不一样了,后续对克林的刻画更多的是对家庭的保护,对妻子女儿的关心,身份的改变,随之心态也改变。所以克林告别光头,有了头发,这也是作者表达克林与之前一段人生告别的语言。

另一个例子就是《英雄本色》系列中的主角马克思佩恩。

在前两代 游戏 中,佩恩都有头发,而在三代中佩恩成了一个“光头哥”。这同样也暗示了佩恩跌宕起伏的人生经历。痛失妻女,然后辞去缉毒组DEA的职务,加入纽约警察局担任探员,再次卷入一系列事件,心爱的莫娜又难逃一死,佩恩再次辞职,三代中他选择离开纽约地区,到了巴西的圣保罗,做起了私人保安的工作。邋遢的装束,满脸的胡子,酗酒的嗜好以及“出人意料”的光头造型,表示佩恩已经不再是以前那个嫉恶如仇,为捍卫律法尊严会不顾一切挺身而出的警探了,头发代表着佩恩充当执法者的那段过去,光头的造型意味那都已经结束了,新的故事拉开序幕,三代就是“邋遢大叔”的章节,玩家们对于过去那些熟悉的情节,熟悉的人物也只能剩下怀念(比如莫娜)。

《街头霸王》系列中的沙加特也是一个比较典型的例子。

他有过罪恶的过去,比如加入维加的邪恶组织“SHADOLAW”,后来他醒悟了,甚至帮助自己的宿敌隆战胜维加,也踏上了武学修行之路。但为什么Capcom没有给老沙头上也“长毛”呢?其实原因有三点。第一,老沙的光头形象很经典,Capcom有意保留(不过Cammy的服装却经历过一次大改);第二,老沙虽然“改邪归正”,但他确实曾经担任过反派角色,光头是他曾经为恶的标志;第三,当然也是我觉得最关键的一点,老沙本人的初心未曾改变过,他一直是一名“武痴”,追求的也是不断的自我提升,战胜一个又一个的对手,包括隆在内,他自始至终都是一名很纯粹的格斗家,只不过中途走了一点弯路而已,既然人物的身份与心境都并未有过变化,老沙的人生并未发生过什么实质性的转折,那又何必改变他的光头呢?

头发在虚拟角色的塑造上除了美观、视觉效果上的作用,很多时候其实也是角色人生轨迹变化的信标,当一个角色从有头发变成了光头,往往象征着他失去或者放弃了一些东西,比如工作、信念或者家人,而当一个角色从光头长出了头发,大多数时候表示他得到了生命中的某些东西,比如上面提到的那些。

以上就是本期关于 游戏 中“光头”角色塑造的探究与讨论,我们下次再见~

《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏,游戏的酷跑模式中有很多的游戏知识。想要得到更高的分,就得对得分点彻底的了解。今天小编为大家带来的就是游戏中的基础知识详解。

游戏中主要得分点有:铜币、银币、金币、飞行金币、踩怪、奖励分、奖励模式。

延伸的得分点有(精灵加成):躲过飞弹、跳过尖刀、踩弹簧、躲过障碍物等,口袋阳光编就不一一介绍,精灵的作用是保证玩家的每一个动作都能得到额外的加分,相当于土豪的黄金加分装备。

针对主要的得分点有很多人物、坐骑和宠物技能:踩怪得分加成、飞行金币得分加成、飞行得分加成、奖励分加成、奖励模式得分加成。

踩怪得分加成

踩怪得分一个50或80。玩家最爱的得分点,得分稳定可见,以至于从以前的2倍踩怪进化到现在的5倍踩怪。踩怪得分加成如果有重复,则以相加并减1的方式算分,如:小绵羊的2倍踩怪+神圣祝福2倍踩怪实际踩怪得分应该为2+2-1=3倍踩怪得分。

飞行金币得分加成

一个飞行金币得分50或60、进击模式70或100。和踩怪得分类似,不过需要玩家踩怪后有几率爆出的长翅膀金币(提高人物坐骑等级可以提高爆率)得分模式也是以相加并减1的方式算分。得分效果也是非常的棒!

奖励模式得分加成

超级模式是能量集到100满的时候飞上天,天上只有金币、动物头像,进击模式里有大魔王。奖励模式得分并不是很高,因为金币和动物头像不一定能吃全而且有比较少分的铜币和银币。但是如果能吃全会发现也有惊人的加分能力。

奖励得分加成

连续吃完一段距离的金币就有奖励加分,奖励加分根据吃的金币分数比例加成。奖励得分加分不明显,以至于很多玩家都没注意到它的存在,虽然有出强化奖励得分的坐骑,但是还是免不了被无视的情节。不过配合能把金币变成高分的物品(星星的猫吃到道具可以将金币变为啤酒炸鸡)有非常傲人的得分。

飞行得分加成

冲刺当中所有的得分全部加成。这个口袋阳光编重点推荐!它的加成优势在于对于以上所有介绍的得分再次加成,如:小绵羊效果踩怪502=100,飞行得分加成100%,那么得分就是100+100100%=200。可以说爆分能力非常强大!但前提也是需要玩家其他的踩怪、飞星得分能力不低。尤其是配合所有精灵加成可以将得分能力翻一番!

了解这些基础的得分能力,玩家在选择角色、坐骑、宠物方面就没有困难了。尤其是新人物坐骑更新的时候知道哪些才是适合配合现在已有的人物坐骑。

 
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