废土2作为一款末日题材RPG游戏,自然不能少了各式各样的武器元素,而合理选择适合自己的武器,才能帮助玩家更好的在这个怪物肆虐的末日世界中更好地生存下去。
废土2武器介绍:

1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中惩罚的,比如-25%,在最远射程内,即15-25米内,也是有命中惩罚的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是万能武器。突击步还有个吐槽点,就是某些枪械的点射模式(三连发)命中率奇低,比如主力武器M16,点射几乎没法用。
2、冲锋枪、手枪和霰弹枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。霰弹枪有个讨厌的特性,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的手枪和短冲都是不错的选择。短冲还有个好处,点射模式是自带的,不减命中率。
3、重机枪基本上和突击步是一样的,是中距离武器。但弹匣更大,不用经常填弹,子弹消耗也更大,使用成本更贵,尤其是1级的M2,简直就是为了浪费子弹而生。重机枪适合打厚血的怪,一梭子解决。
4、狙枪的射程最远,而且只在贴身距离有命中惩罚,在最远射程内是没有命中惩罚的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,命中不加不减。狙枪的最大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,不太容易实现秒杀。按DPS计算(这个游戏中叫每AP伤害值),伤害并不高。发现有5AP的狙枪,一回合两枪还是可以实现的。
5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的手枪可以连开5枪,实战中也还是满意的。更正,见后文第九条。
6、队伍中一定要有一个能拆枪、装附件的,技能叫weaponsmithing。没用的武器不要着急卖,可以拆附件,然后把附件装到武器上,某些枪械最多可以装4个附件,强化作用巨大。
7、手雷、炸药类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆诡雷。
8、能量武器:非常理想的远程武器。全程无命中惩罚,即0-25米都是黄金射程,无尿点。稳定性好、无卡弹是另一个重要优点。缺点是无暴击,附件位少。特殊的穿甲方式,体验中。
9、肉搏武器:仔细研究,发现肉搏武器不是拼直接伤害的,而是拼暴击率。因为肉搏武器的暴击伤害加成等于10*力量。即中等力量5的时候,暴击伤害加成是50。10力量的话,暴击伤害加成是100。也就是说,拼出了暴击基本上是秒,即使你拿指甲刀。
废土2武器种类介绍及武器使用心得,深空高玩就给大家分享到这里了,想要知道更多废土2攻略秘籍,敬请关注我们的废土2专题。
废土2-最强队友达尔文村庄的女性变异人获得攻略
基础属性如图
分别是:协调
运气
警觉
力量
速度
智力
魅力
战斗属性如图
分别是:行动
命中
暴击
战速
闪避
生命
移速
技能点
负重
升级血量
大家看基础属性的描述,有写加哪些战斗属性,用加号表示,这个加号的数量就是具体的增量
而战斗属性对基础属性的增量要求不统一
每
2
点
协调
可增加
1
点
行动
每
1
点

警觉
可增加
1
点
战速
每
4
点
力
速
智
增加
1
点
行动
每
2
点
力量
可增加
1
点
升级血量
每
2
点
速度
可增加
1
点
战速
智力比较特殊分别是4/8/10三个等级可各增加1点技能点
所以想要人物达到最强,就要把每种属性的价值榨干,不能留小数
比如你只有3点力量,那么就相当于加了0.75的行动,实际游戏中小数完全被省略,这0.75的价值就被浪费了
从她加入时的对话可以看出,获得它的一个必须条件就是你之前必须承诺不对别人说出达尔文村庄还存在变异人的事实。
实验室里面我是直接无脑突突突过去的 ,没有回避那些被感染的变异人。
4个自建人物的魅力是9+1+1+1 一共12点
队伍里面7个人的总魅力是22点
第二张图可以看到她的属性点和技能点 还算凑合,9AP 11先攻。不过和安吉阿姨没法比
加入队伍的时候是16级
从她加入时的对话可以看出,获得它的一个必须条件就是你之前必须承诺不对别人说出达尔文村庄还存在变异人的事实。
实验室里面我是直接无脑突突突过去的 ,没有回避那些被感染的变异人。

4个自建人物的魅力是9+1+1+1 一共12点
队伍里面7个人的总魅力是22点
第二张图可以看到她的属性点和技能点 还算凑合,9AP 11先攻。不过和安吉阿姨没法比
加入队伍的时候是16级
说她强大概只是因为她的点数配得比其它同伴稍微好点,如果是单人进游戏就有她的一席之地了。。。她的点数是比较正常,ange则是天生多2属性点。。。


