《绯夜传奇》(日语:テイルズ オブ ベルセリア,英语:Tales of Berseria,中国大陆译作“狂战传说”,港台译作“绯夜传奇”)是预定推出的日式电子角色扮演游戏,对应PlayStation 3和PlayStation 4平台。这是传奇系列第16部正篇作品,由万代南梦宫娱乐开发并发行。
万代南梦宫娱乐在2015年4月20日,和另外两款游戏一同申请商标。官方于6月6日正式宣布游戏,并公开了由猪股睦美设计、佐藤利奈配音的主人公薇尔贝特。一同宣布的还有,ufotable负责过场动画。官方称游戏为传奇系列20周年纪念的最后一环。

开发Bandai Namco Studios
发行Bandai Namco Entertainment
总监:田中成昌
制作人:深谷泰宏

美术:いのまたむつみ、藤_康介、岩本稔、奥村大悟(キャラクタ_デザイン)
脚本:山本尚基
音乐:_庭_
狂战传说全收集详细攻略流程

第一章艾巴尔村庄第二章泰坦尼亚监狱岛第三章菲加尔冰盖第四章海门要塞第五章王都罗古雷斯第六章伊波路克遗迹第七章古瓦树林第八章伊苏尔特港第九章重游泰坦尼亚第十章亚尔迪纳平原第十一章菲迪斯遗迹第十二章莫尔古那森林第十三章贝伊路德沼野第十四章灵命脉动第十五章艾弗雷德第十六章四圣主第十七章彼之主支线任务历史的研究者
莱菲瑟特和太古秘药
渐行渐远的未来玛琪露奇术团巡回演出幸福的诺尔大人玩偶我们的原则拯救莫亚娜母亲们的请求莫亚娜的宝物六郎斩魔剑找寻神秘的企鹅吞噬同伴的蛊毒团块崩坏的圣隶异文明的遗物札维塔的原则受伤的龙与龙相关的资料闹事者的真相薇尔贝特的料理末日使者现身前往恐怖之岛对魔士亚瑟猫人的世界龟人传猫人陷入恐慌
很多玩家对狂战传说中贝姐的连击设置不是很了解,这里分享下狂战传说贝姐连击教程,希望对大家有帮助,下面一起来了解下吧。贝姐连击设置指南写在前面:1、本套路绝非高手向,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的设置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门,如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击。2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺。最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽,最后就是被围殴致死。。。想要华丽效果不用任何攻略,降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上,基本不会有因为硬直不够连不上。3、借套路,说思路,请思考,请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。详细连击设置:
对应的中文技能名依次是:1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵其中第3行,建议设置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发,这是我的思路。圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击设置的概念四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始。理解了这句话,也就明白了为什么选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。还有一个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。并且真月带麻痹效果,这可是好东西。。。说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹什么的,还是很欢乐的。再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无敌前冲,在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。考虑到无律排反是奥义起手,后续设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过。最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善,设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。大致就是这样了,新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合掌击风格的连击。本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有完美的连击啦,有得必有失,有失必有得。


