psp只有ps模拟器可以玩生化危机
1,游戏模式介绍:

ARRANGE模式作为BIO1剪辑中最重要的模式,其变化虽然不多却足以给我们带来2次恐怖体验:首先,物品是全部重制的。也就是说,原来的东西在这里就不一定是这个了。重要道具的放置变化导致攻略流程也开始变化;然后就是场景镜头的重新处理。这个就是纯粹让观众能有一个**一样的游戏效果;其次是难度的提升。在ARRANGE中,没有任何可以侥幸的机会。主角的生命极为脆弱,在稍微的攻击后就只有半条命了,而敌人却能力大增。如果你不用连打技摆脱攻击的话,主角会直接让敌人活活折磨死!加上敌人的攻击变高,能力变强,原来用的方法是绝对没有多大效果的了;改良了武器不平衡的能力。在此模式中改良了大部分武器的能力,如M92F就修改成了可以一定几率击中要害的功能,而码格拉姆左轮则调整了攻击力等等,让玩家能从头一直使用到最后而不会出现后来就不用某些武器的情况。
不论多么大的改进,其出发点只有一个:早在当时,CAPCOM就已经将一个全新的BIO1制作了一个初形态脚本。它就是之后让大家震惊的BIO1 NGC复刻的原型。
2,游戏简单提示:
不要以为这个是给菜鸟看的,如果你是从BIO2开始玩的也请认真观看,不然多少是要吃亏的。
A,攻击敌人
在1的这个ARRANGE模式(以下称A模式)中不要抱有我能用刀节约子弹的想法。敌人的攻击判定绝对比你的刀要强,而且注意只有在敌人背后用刀才是最安全的,为什么?因为1中的敌人要回头是不会和后面几作一样你在身边飘过它迅速回头来抓,而是很慢的转身来捉。所以利用这个情况引诱它面大部分向墙壁而在一边跑开。
其次就是敌人的耐久绝对强化过,如HUNTER在A模式中一般都是要1硫酸+4手枪OR1霰弹解决,而不是原来的1硫酸就死。所以如何灵活分配自己的弹药十分关键。
最后是关于武器,首先不要过分依赖强力武器。即使是本作品中最好用最大威力武器玛格左轮也只能用3枪才解决最后的快速敌人“奇美拉”,所以要灵活使用各种武器才能顺利解决难缠的敌人;其次是不要太留弹药。游戏中敌人的攻击力远超呼你的想象,攻击后你的生命非残即伤,所以在没有大把握过去的情况下请使用你珍惜的武器。最后就是熟悉敌人分配,这个对你在游戏中的武器携带有十分大的帮助。(在攻略中会有少量敌人分配提示)
B,生命威胁和确保:
BIO1中有以下几个提示阶段能让你清楚了解生命的多少。
1 FINE(绿)满或轻微伤害
2 FINE(黄)轻伤
3 CAUTION(橙)中伤
4 DANGER(红)重伤
5 POISON(相应颜色)中毒
其中敌人攻击大部分会直接变色(而不是说2次才变),有的敌人甚至在你到达相应颜色生命时使用特别攻击而直接杀死你。如HUNTER的飞斩普通状态会直接从绿到黄,但是当你在橙色时则直接死亡。所以尽量不要受伤,要努力使用连打来使自己的伤减到最小(比如说丧尸的攻击可以努力减到2下甚至是1下)。
其中有这样的攻击是不会死亡的:中毒(你可以看到你的生命多少),地面敌人攻击(十分微弱的攻击,你不会轻易死亡)。而敌人多个出现的时候则无法象2代后的系列那样推开附近敌人。所以千万不要被包围……
3,总结:
玩ARRANGE要注意的也都说了。这里来个总结:
不要节约,不要呈能,不要受伤,不要马虎带物品,不要没带大脑就出SAVE房。
那么就进入攻略吧!
4,流程攻略(以每个SAVE室为主)
首先以JILL来讲。
洋馆前部分
刚开始JILL和BARRY、WESKER3人逃进洋馆。遇到枪声便BARRY、JILL2人去调查。
现在总算可以完了。熟悉一下操作,注意游戏中看MAP不是用三角,而是开菜单才能看(而且好小)。前面的壁炉那里不要指望了,是没有纹章盾的;进入了右边房间看完了经典的剧情后继续跑路。回到大厅,全程1枪都不用开……
BARRY和JILL找不到WESKER这撕后决定分开来查看这个该死的大房子。BARRY给了JILL开锁工具后就叫JILL去东边查看。之后自己进了西边食堂离去。
大厅的打字机上有个色带。在那MAP的房间里间有个色带(·-·怎么都是色带)。注意走道的第2个可以推的柜子下面有条子弹;进入洗浴室里靠近玻璃会发生剧情,由于这里除了一条子弹没有别的所以拿了赶快走吧……画室的房间按照婴儿、小孩子、少年、青年、中年、老年、死的顺序按下开关就可以得到风的纹章;储物室的地上不是除草剂了,而是把破枪,用它将机关房间的霰弹枪换了后装上去免得麻烦老好人一次……之后就是2楼的探索了。需要者建议SAVE一次。
上楼后基本还是那样探索,除了植物学外就混到大厅。进了小门后阳台那里BARRY登场,不过这个时候他可不怎么厚道了……
BARRY看到JILL安然无恙就放了心。之后告诉JILL他发现了队友FOREST被乌鸦攻击而死的事,并将FOREST手中的流弹枪给了JILL。
在BARRY检查尸体的前面可以拿到KEY,这个有了什么都解决了!
进入食堂2楼将石像推下楼后石像上的纹章可拿;下了楼梯后的被锁的门里原来放破枪的地方放了把码格……相信大家一定很兴奋,当然在你拿它射某些敌人的时候可不要更兴奋……顺路搜刮后回到了食堂。饶个圈进外壁走道时注意狗狗就行了,那里药草不是一般地多,加上除草剂可要好好分配空间。2楼中间的门左边进入后,老好人又登场……
研究员办公室里JILL又和BARRY见面了。BARRY给了JILL一封残破的遗书后罗嗦了几句就闪了。只留下JILL一个人在思考……
推箱子开小门入手碎片(可以想象碎片在哪里还有一个)拿了毒气房间的纹章盾后回到食堂装上就能得到蓝宝石。将它镶嵌在有虎眼狮子上就能拿到通往BOSS那里的盾的KEY了。除草剂解决了植物后入手纹章。看来是时候杀BOSS了,准备好后开始吧!!
进入东侧门后会有剧情。给了血清也不会活的(NPC就是没有好下场)……进了里面左边房间用打火机已经可以得到硫酸蛋。前面使用了KEY后就来迎战BOSS吧(怎么看怎么象杂鱼……)
BOSS-SNAKE 攻击力-中 生命-少 推荐武器-霰弹枪
BOSS的攻击都可以躲避,围绕中间的柱子比较保险。中了招会直接进入中毒,没有则恭喜你,出门也不会发生剧情了……BOSS生命十分少,用霰弹枪全中它它会产生硬直。准确命中它7枪就会跑了(要准确,就是它出血的时候)。
之后拿到最后一块碎片。
杀了它后不用我说什么了吧……将4个纹章装在那个北面有2只狗狗的通道后就可以离开讨厌的洋馆转而进入寄宿社流程了。
洋馆前部分-结束
一上来就看到了可以推的架子,直接推到前面上去找到4角摇手。出门后迎接了小狗后发生剧情。搜刮后出前面铁架门。
胆小鬼布莱德用步话机呼叫STARS幸存人员,可是由于干扰让后面的中断了。
用摇手摇水坝上的开关就可以到对面去了。小蛇还是很安全的,毕竟它们不会下台阶和上电梯……
升降梯下的3只狗狗别多玩直接跑了得了,要是它们“3位一体的攻击”那就无惨……快跑为妙。
走道狭窄,快速杀了狗狗直接进入寄宿社吧。另外一个恐怖开始了……
寄宿社
这里要注意的是在这里的破洞有2个,想安全地移动就要和石像一起动……实在是很烦人。找到寄宿社02房间的KEY进入前会发生一小段剧情。讲的是BARRY和WESKER的事。由于没有制御室的KEY所以还是不要下去的好。闯进BOSS前的房间将书插在书架上进入里面开始BOSS战吧。
BOSS-植物 攻击力-下 生命-少 推荐武器-手枪(你没有看错)
这个BOSS什么都不强,就是用触手打你攻击力高,所以干脆不要乱跑直接在门那边移动就好了。BOSS的液体攻击力不高,而且BOSS生命少得离谱,用手枪2、3条子弹左右就完了,所以还是华丽地节约一下吧~
植物也会骗人,还好BARRY赶到,不慌不忙地用火焰喷射器消灭了它后就木头了……
在火炉找到KEY后直接往下奔。进了水库发现了海王星(姑且……算是吧……),用KEY开门后放水让那小子嚣张……对面的门里有头盔的KEY,加上多弹药,带上回去洋馆吧!
寄宿社-结束
走出寄宿社RADIO又开始叫了,不过在关键的时候又一次经典地坏了……
一路上小狗还是不要乱打,节约子弹靠大的场景躲避还是很简单的。
刚进入洋馆,HUNTER聪明地开门乱入……(为什么后面的敌人都不会开门)
HUNTER登场意味着玩家要步步为营了,毕竟敌人快速的速度加上敏捷和厉害的身手绝对会将你粉碎……注意不要处于橙血状态不然会被HUNTER切头的……建议用硫蛋解决。
在画室对面的小个人书间里,开了等就可以找到玛格的子弹和MO磁盘。顺着道走注意SAVE房间的2只HUNTER(不要夹击,不然反击的机会都没有)后清理一番进入2楼左侧的钢琴室迎接BOSS。
调查钢琴就发现大蛇没有死,干脆直接解决吧!
BOSS-大蛇 攻击力-中低 生命力-低 推荐武器-霰弹枪
BOSS别看外面很吓人,实际上没有直接的LEVEL UP。霰弹7发完全命中就又挂了(怎么又是7发)。加上场景没有了原来阁楼那样的柱子挡路,简单过吧!
消灭完了调查大洞,BARRY又登场。
BARRY看到了洞,示意JILL顺着绳子爬下去调查,不知怎的绳子断了,BARRY径自自己去找绳子了……留下了JILL。
洋馆后半部分
调查坟墓打开开关就可以进入地下1层。这一段流程绝对是恐怖……大量HUNTER2到3只出现,准备好足够的弹药和药品才是重要的呢……顺电梯上2楼搜刮时不要忘了拿书室内部的“最后的书上”和了望台的电池。下厨房进入会开门的丧尸开的门后从洋馆西侧出来。
要是有兴趣的话可以直接进入兰色的门通道里顺道爬到2楼进入需要头盔钥匙的门里,那里除了2盒霰弹外还有红色的宝石(怎么拿就不说了)。用红色的宝石放在兰色通道里面的小房间的老虎眼上将会出现3包玛格弹(不要以为就无敌了……)。之后就回水坝通道吧!!
洋馆后半部分-结束
回到水坝下将另外一个电梯上电池并上去,用4角扳手将水坝关闭,地下道就可以进入了。
地下道
没有6角扳手只能去梯子右边房间。那里顺道走还可以入手硫蛋和急救喷剂。进入里面发生剧情。
JILL发现了ENRICO在这里,ENRICO告诉JILL他发现了有STARS内部人员和UMBRELLA有关系并将用STARS的解体来获得一些资料……不料没有说到是谁就被神秘人枪击而亡……
从ENRICO那里拿到6角扳手就走吧!!一路上要用它开路呢。大石头后面是火炎蛋,用它2发可以解决中间的黑虎(BLACK TIGER)。用刀剁了门上的丝后回SAVE点休整一番。
出了那里将中间石阶摇到空隙向左可以在房间里找到动力室KEY。石头后面就是“最后的书下”了。
出来后将上下得到的COIN放在水池2边,密室开启。最后的战斗就在这里了。
地下道-结束
研究室前
研究室的强化裸男们不暴头死不了……四处搜刮吧……在一个空房间入手JOHN的遗书(信?)后进入控制室。将控制室的电脑打开,输入ADA的密码就可以进入开启模式了。B2要密码MOLE打开(这个密码大家几乎都知道)。顺手将那里的MO拿了。在B2能进入的放映室里也有张MO,这样3张就齐了。分别在储物室里和停尸间里的密码机上注入就可以得到密码。回到B3的SAVE点准备,后面的征途将更加危险(但是离目标不远拉!!)!
研究室前-结束
到了这里准备好后进入电路控制室,先打开回路开关。敌人奇美拉能力强得离谱,攻击3枪码格才挂,不要多磨蹭。在中途可以找到密码机输入密码。最后开了控制室的开关再顺手拿地上的电池解决问题回去!注意奇美拉一般都是3个出现,建议逃走。
有了密码可以看看好友CHRIS,可惜没有KEY。上电梯去开始BOSS战吧!
剧情实在经典得很,这里不详细介绍了……在看完暴君的动画后随着WESKER的死(假死)后BOSS战开始。
BOSS-暴君 攻击力-强 体力-弱 推荐武器-手枪
你没有看错,是手枪。因为敌人速度慢,12枪解决。
后面就没有说的了,拿了KEY就救CHRIS吧!!之后上B1去发生剧情-老好人……在最后用电池解决了电梯后到平台用信号弹穿机。然后看结局和STAFF吧……
王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解
在游戏的时候打开手机在里面输入号码 1, 满武器+满生命 - 482-555-0100
2, 武器全得486-555-0150
3, 武器获得弹药 - 486-555-0100
4, 生命- 362-555-0100
5, 通缉变低 - 267-555-0100
6, 通缉变高 - 267-555-0150
7, 改变天气- 468-555-0100
8, 出现一辆黑手党专用汽车 - 227-555-0142
9, 出现一辆摩托车 - 625-555-0150
10, 出现一辆FBI车辆 - 227-555-0100
11, 出现一辆 Turismo - 227-555-0147
12,出现一辆NRG900 - 625-555-0100
13, 出现一辆Comet - 227-555-0175
14, 出现一辆 SuperGT - 227-555-0168
15, 出现一辆 警用直升机(可开枪) - 359-555-0100
16, 出现一辆Jetmax (船只) - 938-555-0100
使用方法:在手机上输入比如 第一个满武器+满生命 就输4825550100
扩展资料
xbox360版GTA4秘籍
轻松赚钱
到自动取款机,然后造成该地区塞车。等待有人从ATM机上取钱,然后杀死他。一定要封锁附近的道路,因此,救护车无法进入救人。捡取他们掉在地上的钱,然后,跑一段距离并回去。这笔钱就会重新出现在地上。您可以重复这个过程。您也可以杀死更多的人从ATM上取钱的人,以增加刷钱效率。
修复引擎
如果你的车辆驾驶失灵或者发动机无法启动,拨打911 ,引擎就能重新发动。
避开收费亭
开着警笛驾驶任何紧急车辆通过任何收费站。服务员将打开大门,你将节省五元。
另一个版本-转自:Blackjacko(夜露死苦)-巴哈姆特,秘籍完善:Mizugoro,Themartin-a9vg
英文的部份不需要真的输入英文只需按下手机上英文字的按键即可,提醒:可能影响成就,谨慎使用
比如: GUN, 你只需要输入486 即可
自己翻翻看
1, Health And Weapons - GTA-555-0100
这个经测试似乎可以
武器跟生命全满
2, Weapons - GUN-555-0150
或许是全武器
求皇后成长计划中如何养成暴君
王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略
原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
⑥具体示例:
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化。
②星光流动代表躯干进化。
③阳光照射代表头部进化。
4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。
6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到35%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。
生化危机:高清重制版-全地图细节流程攻略
暴君条件
声望>800
魅力>750
智力>750
气质>700
叛逆>500
罪恶>500
道德<100
魔性>600
首先,先去黑点工作(加叛逆和罪恶,直到课程出来)
记得每月去皇宫加声望。
等课程出来后全力学习舞蹈课~重阳节参加舞林争霸(NO1),然后暂停舞蹈,学习文学课。
在七月份会遇到鲤鱼,千万不要贪嘴把它吃了啊!
在第二年的6月,暂停文学,开始学习舞蹈直到重阳节,第二年仍是NO1!
重阳节过后,接着学文学,大约在五月就会达标,6月开始学舞蹈,直到重阳节过后。然后学习茅山术,直到第三年七月,就会出现龙女,愿望可以随便选(我选的是财富),但不要贪心选十个愿望啊!
第三年七月开始学舞蹈,重阳节时可达到1000,之后就不用再学,后来的比赛永远第一!
然后接着茅山术,在达到一定程度是会有隐藏工作开启——法事助手。
这个工作可以增加法功,法防,和灵力,但会减少臂力,而且赚的钱也不多,不建议大家长期做。
到第四年的六月,你的属性除了叛逆,罪恶,声望其余的已达标
声望不用急,每月去皇宫就行,然后接着去黑店工作,千万不要去青楼啊!
在十六岁七月的时候,指标全部达成,后面的时间你可以想干啥就干啥。
OK~暴君达成~~
生化危机,开门抄近道还永远打不死,有什么暴君的躲避攻略?
系统简介
收起系统简介Chris篇Best Ending - 洋馆上篇(1)Chris篇Best Ending - 洋馆上篇(2)Chris篇Best Ending - 中庭上篇Chris篇Best Ending - 寄宿舍篇Chris篇Best Ending - 洋馆下篇Chris篇Best Ending - 中庭下篇(1)Chris篇Best Ending - 中庭下篇(2)Chris篇Best Ending - 研究所篇Jill篇Best Ending - 洋馆上篇(1)Jill篇Best Ending - 洋馆上篇(2)Jill篇Best Ending - 中庭上篇Jill篇Best Ending - 寄宿舍篇Jill篇Best Ending - 洋馆下篇Jill篇Best Ending - 中庭下篇(1)Jill篇Best Ending - 中庭下篇(2)Jill篇Best Ending - 研究所篇(1)Jill篇Best Ending - 研究所篇(完结)
老歌新唱,经典的《生化危机 重制版》借最新的高清化技术在高清主机平台上再度焕发新生,系列的老玩家和新玩家也得以重新体验这款《生化危机 HD重制版》。
这次趁本作发售的机会将攻略部分补完,地图部分完全自己手绘,还搭配了经过标序的房间名称,让新玩家在游戏的过程中不至于迷路,也让老玩家再次细细回味每个房间内的点点滴滴。
希望这次的攻略能为攻关中的大家提供一些帮助
系统简介
New Game难度选择
从上至下依次对应普通、容易、非常容易难度。
通关后可选择困难难度。
存档/读档
本作没有自动存档和检查点系统,需要玩家寻找色带自行使用打字机存档来保存游戏进度,打字机的位置可以打开地图查看“Typewriter”字样的所在位置。
在游戏标题画面选择“Load Game”即可读取存档,从上次存档的进度继续游戏。
通关后会提示玩家存档,对通关记录进行保存,一些解锁的隐藏要素也会被存入通关存档,如果想在今后的游戏时解锁隐藏要素,则可以读取相关的通关存档。
存档信息的字体颜色会根据难度及模式的不同分为以下六种:
粉色 —— Very Easy难度
绿色 —— Easy难度
白色 —— Normal难度
红色 —— Hard难度
蓝色 —— Real Survival模式
橙色 —— Invisible Enemy模式
道具箱
一些房间内放置有道具箱,可以将暂时用不到的道具放进道具箱节省身上的携带空间。
道具箱之间都是相互连通的,方便了道具的存放与取回。
注:在Real Survival模式下,道具箱之间不在互通,从哪里存放的道具仍需回到该道具箱进行取回。可以从地图中查看不同道具箱中存放的物品。
移动
本作对应两种操作模式:Alternative和Original。
Alternative(替代模式):对应摇杆的新操作模式,十字键的操作仍然对应Original模式。
人物的移动方向随视角的变化而变化,向上下左右推动摇杆时,人物就会在屏幕上朝上下左右的方向移动。轻推摇杆走路,重推摇杆跑步。
Original(原始模式):十字键和摇杆都对应的旧操作模式。
人物的移动方向不随视角的变化而变化,向上下左右推动摇杆时,人物只会以自身的坐标进行前进、后退、左转、右转的动作。平时移动为走路,跑步需要同时按下跑步键。
移动速度:Chris
红色药草:无法单独使用,需要和绿色药草组合使用;
绿色药草+绿色药草:无法解毒,回复60%的体力值;(Danger状态下补充80%)
绿色药草+蓝色药草:可以解毒,回复25%的体力值;(Danger状态下补充40%)
绿色药草+红色药草:无法解毒,回复100%的体力值;
绿色药草+绿色药草+蓝色药草:可以解毒,回复60%的体力值;(Danger状态下补充80%)
绿色药草+绿色药草+绿色药草:无法解毒,回复100%的体力值;
绿色药草+红色药草+蓝色药草:可以解毒,回复100%的体力值;
急救喷雾剂:无法解毒,回复100%的体力值;
其他回复道具:
绿草盆栽:无法解毒,回复100%的体力值,有使用次数;
蓝草盆栽:可以解毒,无法回复体力值,有使用次数;
急救包:需要调查,将正面朝上后可以打开,里面随机出现有药草、混合药草和急救喷雾剂等回复道具。
体力值上限:
Chris
地狱犬——飞扑;
猎杀者——扑倒;
暴君——抓举。
注:不使用防御武器的状态下,狂按动作键和十字键也可以挣脱以上攻击动作。
注2:体力值较低、不使用防御武器或者不按键挣脱的话,地狱犬、猎杀者和暴君的攻击为一击必杀,丧尸则会连续啃咬3次造成极大伤害。
弹药装填:
手动装填:打开状态栏,对武器与相应的弹药进行组合操作,即可进行弹药的装填;
自动装填:同时按下举枪键和取消键,即可让人物自动进行弹药的装填(Jill的榴弹枪在不同的弹药种类无法自动装填,Barry的左轮枪没有对应的补充弹药)。
游戏结束
游戏人物的死亡或游戏流程的通关,都意味着游戏的结束。
导致游戏人物死亡的因素:
敌人的攻击力大于人物的剩余体力值;
敌人使出必杀攻击;
即死机关或陷阱。
注:游戏人物死亡导致游戏结束后,未保存的游戏进度都将失去。
游戏通关后,可以根据玩家的表现解锁不同的隐藏要素,例如新模式、新难度、隐藏武器及隐藏服装等。
刺客信条起源这就是暴君的下场攻略
《生化危机》里面的暴君,总是会在你意想不到的地方出现,而总是让触手不及,面对杀不死的暴君,就只有不断地逃避不断地跑。暴君是用于杀不死的,最厉害只只能让他有短暂的停顿而已,因此躲避才是最重要的选择。
根据网上玩家的分析,可以看到暴君躲避方法的放下有以下几点:
一、暴君是无法进入某些房间,因此可以根据需要躲到钦定的房间里面
例如一楼的审讯室、洗胶卷的暗房、一楼警卫室、二楼的局长办公室、三楼的钟楼等特殊的房间里面。暴君不会在这些房间门口站着等你出来,甚至看到你进去就会立刻走不会一刻的停留,你可以偷偷看它离开的方向再反向逃走。
二、暴哥可能会丢失跟踪进度
当你快速的在几个房间穿梭或者是你进了它进不去的房间时候,暴君是很容易无法跟踪你的,想甩掉暴君的话,记住不要走直线,因为直可以让他追踪到你的身影,因为这样的话他不会解锁跑步这个技能。
三、暴君没有绝对被杀死的情况,但可以暂时暂缓他的行动
游戏里面的暴君是特殊的存在,任何方法都不能真正的杀死他,但是垃圾9毫米对头打中十枪就可以暂缓他的行动,甚至在每次使用超强力冲锋重拳后,暴君都必须休整一段时间才能重整态势,然后你就可以跑了。
根据以上可以了解到,子弹对暴君无效也杀不死,遇见暴君只能拼命地花式逃跑或者进入特点的房间。
育碧的动作冒险游戏《刺客信条:起源》的首个DLC无形者中,任务“这就是暴君的下场”是DLC的主线任务之一,这个主线的主要目标是刺杀罗马将军路菲欧,下面带来这个任务的详细攻略。
:刺客信条起源无形者主线攻略
剧情:塔希拉死后,西奈的兄弟会正处于灭绝边缘,而阿蒙内特和巴耶克在商讨下,明确认为当务之急必须是先铲除路菲欧。而这位罗马将军目前的位置亚希诺伊附近海洋上的八列浆战舰上。
此时阿蒙内特开始介绍起路菲欧,这位罗马将军非常聪明,他很擅长保护自己,知道无形者兄弟会刺杀三位副官的最终目的,是引他自己到西奈。所以路菲欧自然不会让兄弟会得逞,他拒绝在副官的老路上重蹈覆辙。总之简要概括就一句话,西奈是不可能去的,这辈子都不可能去的。
介绍完毕后,两人开始行动。这里只要骑马跟随克里奥帕特拉就可以了。
剧情:在路上,巴耶克和阿蒙内特谈到了埃及艳后克里奥帕特拉,在四年前恺撒大帝被刺死后,罗马统帅马克·安东尼就成了埃及艳后的爱人(真实历史)。阿蒙内特认为克里奥帕特拉确实为亚历山大带来了繁荣,但安东尼和他的军队,就和恺撒一样,充满了暴君的气息。
两人骑了一段路后,发现罗马人正在屠杀村庄里的无辜村民。
这时候的任务目标就更新成了杀死所有攻击村庄的罗马人。大概杀几个土匪,就会显示出**目标点,提示玩家当前剩余的敌人数量。杀完所有被标记的任务目标后,就算完成了。
战斗建议:个人打法,看看就好。一开始骑马上攻击,玩骑马与砍杀。但一直骑马砍人不是长久之计,因为周围都是火,被烧到很痛。所以建议之后找机会脱身隐匿,再一个个暗杀。
杀完所有土匪后,就可以去找罗马将军路菲欧了。使用赛努的视野在海洋上搜索,确认的目标位置大致如下。
潜入建议:个人认为,看看就好。。。潜水游到路菲欧将军所在的船旁边,注意敌人动向,再爬上去。
找到路菲欧将军找机会,背后刺他一下。如果等级到了45级可以一下刺死,但深空高玩显然是没有到等级的。。。。
多砍几下也并不困难,放几个烟雾弹无双一下就可以确认击杀了,这次终于把路菲欧将军拖进了死亡之地。
剧情:死亡之地中,路菲欧很惊讶无形者居然真的存在,但他也很奇怪有着相同和平目标的无形者和维序者,为什么会爆发如此大的冲突。其实这在刺客信条前面几部作品中就解释了,刺客兄弟会追求和平的方式是自由,而圣殿骑士的方式则是秩序,这种矛盾导致了两派之间之后几千年的纷争。
在死之前,路菲欧表示,巴耶克能杀死他,但却杀不死维序者们,维序者的信条理念是与世长存的。这就和之前一样,制作组反复地在强调信条的作用。

“恺撒创造了强悍的宗教团,但他却被你拿懦弱的妻子从背后捅死”。(本体结尾艾雅,也就是阿蒙内特从背后捅了恺撒一刀。)
巴耶克:“暗影是我们力量燃烧的所在。”
路菲欧:“而那些暗影却是由我们亲手创造而成。”
愤怒的巴耶克一把羽毛刷死了路菲欧,罗马将军瞬间毙命。
任务结束,获得15000点经验值。


