策略军团怎么修改钻石

核心提示策略军团不能修改钻石,这是官方不允许的。其中的基本说明如下所示:作为一款以军团对战为核心玩法的策略战棋手游,玩家将跟着精彩游戏剧情展开全新的冒险之旅,需要留意每个小怪和高级英雄,属性和技能不错,就立刻订立契约,将勇士招募到麾下。游戏的体积已

策略军团不能修改钻石,这是官方不允许的。其中的基本说明如下所示:

作为一款以军团对战为核心玩法的策略战棋手游,玩家将跟着精彩游戏剧情展开全新的冒险之旅,需要留意每个小怪和高级英雄,属性和技能不错,就立刻订立契约,将勇士招募到麾下。

游戏的体积已经经过精心优化压缩,奇迹般的仅有10M而已,但不要被该游戏的体积所迷惑,这些容量已经包含了战棋类游戏该有的所有元素,从而体验到带兵打仗,排兵布阵的乐趣。

相关的注意事项

画面采用了简约的小清新风格设计,玩家需要带领自己的骑士团一路闯关,完成自己的使命,游戏的战斗节奏轻快流畅,可以用技能、用射程、用排兵布阵的方式来打败对手。

该款游戏最大的特色就是简单又不枯燥的挑战关卡,玩家需要合理搭配各个兵种,编排阵型,肉盾,输出,治疗,各职业相互配合,才能顺利通关游戏。

三国志14名品在军团里

《小小军团2》是一款以放置挂机和策略对战为核心玩法的手游,经典传承,不肝不氪,上线以来备受好评。为了打造更好的游戏体验,《小小军团2》邀请各位领主参与“策划你来当”的活动,共商游戏发展大计。今天和小编一起了解如何当游戏策划吧!

小小军团2新手攻略

蝉鸣夏日长,策划有点忙。自上线以来,《小小军团2》因其独特的军团对战玩法和画线策略玩法,受到了广大领主的喜欢,但是领主们对未来游戏版本的发展却有各自不同的观点。为了打造更好的游戏体验,游戏策划们决定开展一场“策划你来当”的主题活动,征集领主的意见,共商游戏发展大计,致力于将《小小军团2》手游变得更加完善。

三国志14威力加强版第二集团部队如何操作

三国志14名品在军团里。本作中一共124个名品,但奇书与地图被设为找不到,就算改出来也没有效果。本作不在武将身上的名品仅能藉由探索找到,无法藉由与商人交易获得,玉玺与铜雀不可转让,价值=可上升忠诚度,若某人持有不可转让的名品,但打仗时被俘虏了,那麽名品会变成把他俘虏的人持有。若持有名品的人死亡,名品会被转到关系人身上(夫妻、义兄弟、子女等),若关系人都死亡(或未登场),则转到君主,君主死亡换后继者,若国家因无后继者而灭亡,则随机分散到原势力的各个区域,并且变成未发现状态。此时要确认名品所在地只能藉由van修改器来调查。若该名品于该剧本初期无人持有,则可发现地点都一样,下面有列出各剧本各区域可以找到的名品(或持有人),其中标「洛阳」就是指占领洛阳后就可以找到的意思,若是标「洛阳(野王)」则表示你要占领洛阳都市圈中的「野王」才能找到,不过不用先占领洛阳,只是说野王的预设都市圈是洛阳,你如果是在晋阳然后去占领野王,也是可以找到的,府有占领即可,不需要涂满。所以,三国志14名品在军团里。

三国志战略版攻略献上 首个赛季剧本震撼开启

三国志14威力加强版第二集团部队操作方法如下:

1、部队强弱只跟统帅有关。

2、武力、智力分别影响对应系别的战法。

3、善用军团可解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,A城没粮,系统会自动从BCD城调过去。可把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。

4、军团策略里面可攻略势力,效率不高,兵力够粮草足却不出兵,这时就可手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,这种情况少,军团会自动调配,只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。

5、可包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。

6、部队出兵状态貌似更耗粮草。

7、断粮道可解决99%防守战。

8、井阑的破城守军伤害比投石高,拥有投石战法的武将更多。

攻略三国志9

近日, 三国志战略版 重磅上线了PK赛季“群雄割据”,作为首个原创剧本赛季引入六大历史虚拟势力,第一次刘备、袁绍、曹操、孙策、刘璋、马腾出现在同一时空,加入他们!改写一成不变的势力特色。而PK赛季全新武将组合带来更加多变的阵容搭配。民心系统首次上线,真实演绎“天下兴亡民心所向!这一系列变革势必为千万战略家带来更多元、更刺激的军团战争体验!下面就和我来看一下三国志战略版首赛季的六方攻略吧!

(诸侯并起,势吞山河)

剧本赛季 全新玩法

三国志战略版始终保持真实古战场的游戏世界,无剧情限定、无VIP会员特权,一切以策略为先,将百万格自由地图完全交给玩家,而本次“群雄割据”剧本更是独创特色玩法。不再以选州为开始,变更为选择势力,乱世三国将分为六大势力,分别为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾,且侠客军玩法将不在本剧本出现。

(群雄割据 立争霸业)

六大势力阵营的震撼登场,不仅是地域上的简单划分,更将带来各自阵营独有的特殊能力。面对势力交错、能力各异的天下大势,这将会是一个混战之局,合纵连横间,各方势力当思索布局应用好自身优势快速取胜,或是找准痛点打击对立阵营,亦可寻找地域或能力上互补的友好势力。处处都是危机,又处处显现生机,千万战略家将各凭本事夺取天下!

(得民心者得天下)

同时,为了能让六方势力感受最真实的战场体验,引入三国志系列的民心系统。民心值根据各势力的经营情况增加或者减少,会产生不同的增益效果,如提高筑城速度、屯田产量增加、敌军士气消耗增大。

八大武将登场 阵容搭配更多样

(全新武将,再征新程)

新赛季自然少不了新武将,淮南之主袁术、曹操谋主荀攸、麒麟儿姜维、忠义太守严颜、江表虎臣周泰、陆逊之子陆抗、河间四将高览、春小太岁张春华,八位武将悉数亮相,且各有所长,皆可融入其它阵容衍生出对战新思路。在三国志战略版中,上至刘备、曹操、孙权等众人皆知的名将,下至朱儁、张任、潘凤等不见经传的良将,都有着上阵杀敌的搭配阵容,若利用真实地形设防伏击,还能玩出以少胜多、以弱胜强的绝佳战例。

此外还有四类可供觉醒兵书,八种可选择“加成”,战略家们可以根据自身需求打造独一无二的阵容特性,继而创造出更多拔尖的队伍,将满腔运筹帷幄的才干付诸于战场之上,从而改变战场格局。

未雨绸缪 备战S4

目前正处S3赛季末期,多服虽霸业已定,可千万战略家仍厉兵秣马,希望在新赛季来临之时,创造出最大的开局优势。现为S3赛季的战略家们呈上锦囊妙计数条,愿能备战无忧。

1、积累铜币。造币厂建满升满,越早越好,多占铜矿,多征税收。

2、积攒武将。囤积4星、3星进阶武将,尽量把250个武将仓库容量占满。对那些4星武将有余的玩家,可以尽量将武将的兵书进行解锁,最大化利用资源。

3、积累成就点。成就评价至少达到15000点,这样在新赛季开启的时候能获得一次免费抽取五星武将的机会。对于时间相对充裕的玩家则要尽可能的完成所有成就,一方面是能获取更多的金铢,另一方面成就点的多少将直接影响功勋的获取。

(功勋商店 能者多得)

4、积累功勋。功勋商店挽救了一大批饱受冷眼的装备,不论是魅力+10的青龙偃月刀,还是政治+9的方天画戟,亦或无特技的赤兔,都有机会迎来重生。功勋值是根据玩家战功、抢占领地、拆除耐久、攻城、成就等数据综合评定的,不设上限。因此即便赛季末大势已定也可多刷战功,让自己麾下武将早日装备神兵利器。

快人一步 开荒阵容推荐

赛季初期,所有玩家最主要的一件事情就是开荒发育,由于本次PK赛季初始统御值调整为15,所以可以尽量考虑使用3将开荒,阵容统御值主要由(7+5+3)和(6+6+3)构成,整体节奏以3级地为起步,4级地为过渡,5级地为主要目标。

(开荒阵容推荐一)

前期开荒讲究一个“快”字,那么这套夏侯渊、太史慈、黄月英的三阵队,无疑是不二之选。武将等级未到20级前,夏侯渊学习战法裸衣血战,太史慈学习战法弯弓饮羽,黄月英学习战法盛气凌人,减少战损,待升至20级后,夏侯渊、太史慈再带上任意2个突击战法,黄月英带上三势阵。相比传统强队刘备+张飞,不怕运气不好导致开荒翻车,稳定性要强于其它队伍。

(开荒阵容推荐二)

而最为经典的一套开荒阵容,莫过于此:赵云、张飞的稳定输出配合蔡文姬不俗的奶量,兵力损失可以控制在极少的氛围,减轻资源生产的压力。这套配置不足10级便可以直接攻占4级地,武将等级升至20级后,赵云带上破阵摧坚,张飞带上盛气凌敌和横扫千军,蔡文姬带上陷阵营和士别三日,便可以向5级地发起冲锋,建议根据兵种克制关系,首选弓兵驻守的5级地作为第一目标。

(开荒阵容推荐三)

随着版本更新调整,工具人一去不复返,传统的刘备、张飞加工具人的时代已经过去了,但无需后期转型的开荒队伍并没有消失,这套阵容统御值刚好15且伤害稳定,最关键的还是同为魏国武将,拥有国家队效果加成。可攻占领土也可上阵杀敌,在州战前期可发挥重大作用。

如今PK赛季使用3将阵容开荒的比例远远高于双将开荒,多一个武将上阵确实能降低一些开荒难度,但开弓没有回头箭,开荒阵容一旦确定就不便随意更改,战略家们需稳扎稳打,步步为营。

全新征程就在眼前,愿千万战略家携手一道,共入这战火纷飞的乱世三国,演绎出千万部纵横捭阖的传奇战争史!

三国志战略版首赛季更多新闻资讯、游戏攻略尽在游戏,尽请关注!

此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李_、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中

麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。

开局篇:

分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀_也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强

以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。

中局篇:

少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。

分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军)

大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。

大国篇:

拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。

以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。

在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的

征服异民族篇:

十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少)

1五万军君主亲自统帅,上冲车

战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)

忽视攻击

2五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)

战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!你只有突破@@那劝你还是考虑一下要不要打吧)

主动攻击会靠近你的部队

注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将

以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头

基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻?_?当然要尽可能接收_

顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧

最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人

治国方针:繁荣国内

大意(忘记把那段结尾文字抄下当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。

虽然国民久未争战,相国仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。

成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。

(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集)

缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱根本用不完就懒得炒了感觉一下挥金如土的感觉吧

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

部分属性介绍

一、宝物介绍(未列出政治类宝物)

1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。

2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。

3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。

4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备

5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞

7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云

8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖

9、 西蜀地形图 特技 破陷

10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮

11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操

12、七星宝刀 武力+10

13、倚天剑 武力+5

14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退

还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等

推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2×阵形的影响系数。

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为10,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将

(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。

(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 97。武圣,呵呵。

(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将

a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 97。

e) 司马懿 97。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将

a) 荀_ 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

a) 曹操 359 (99、72、92、96)

b) 周瑜 357 (98、71、97、91)

c) 孙坚 352 (96、91、77、78)

d) 陆逊 350 (98、66、96、90)

e) 司马懿 350(98、62、97、94)

其他著名武将

f) 邓艾 347 (91、88、92、76)

G) 张辽 339 (94、90、83、72)

h) 关羽 331 (93、97、77、67)

i) 赵云 333 (88、96、77、72)

j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论

一、最强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

二、最强的骑兵

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布、马超

复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)

三、最强的弓骑

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:公孙躜、吕布

公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

四、最强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!

五、最强的水军

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

七、综合能力最高的武将

候选人:赵云、张辽

两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

所以,我选赵云,因为喜欢,^_^

客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中

皇帝争霸

《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。

众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。

《三国志9》新地图模式

《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。

可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。

《三国志9》游戏流程

这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。

光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。

《三国志9》新改变的特色

1战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

3一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

4每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。

5除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

6在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大

 
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