文明6文化如何胜利,文明6文化胜利技巧,文明6文化胜利攻略
文明6文化如何胜利呢?文明6文化怎么胜利呢?下面一起来看文明6文化胜利技巧攻略。

1、神级别想美术馆主题了,你抢不过电脑。
2、这代奇观没有主题加成。
3、博物馆换其他博物馆文物位置需要2个博物馆都填满。
4、考古学家被攻击会自动回到最近的城市,也就是不会死,所以跑到蛮子面前挖也不怕。
5、大英如果在其他占领的国家的剧院区里造博物馆(占领时已经有剧院区),里面的博物馆只有3个槽,新造的剧院区没事。应该是bug。
6、换过巨作位置后,10回合内不能再换该巨作位置。
7、首都万能槽不能放文物。
8、如果你没有对应的槽位,那么电脑无论怎样都不会把巨作给你,就算他要灭国了也不会给。(不知道如果没有对应槽位是不是间谍会100%失败,求验证)。
9、文化胜利最好别创教,创教后不同信仰-25%魅力输出,同教没有加成,也就是无论如何都是亏,但是你把别人洗了就快成宗教胜利了。
10、见人就开边,开边+25%魅力输出,但是被谴责后无法开边,要知道这代电脑无论如何都是想谴责玩家的。
11、大商有:
莎拉
布里德洛夫
国际商路魅力输出+25%,
梅丽塔
本茨
国际商路魅力输出+25%,
井深大
工业区额外产出魅力10,
贾姆谢特吉
塔塔
学院区额外产出魅力10,
亚当
斯密
获得一个经济政策槽。
所以说大商是文化胜利的好朋友,前提是抢得过电脑。
12、考古博物馆也增加美术家的点数。所以考古流最好也留1,2个美术馆。
13、经济政策槽很重要,魅力文化政策全是经济卡,所以大本钟,紫禁城,商人共和国,民主主义都是很重要的。
14、百老汇,莫斯科剧院,悉尼歌剧院等一般都填不满,所以输出的魅力很有限,而且没有主题加成,看着造不必每个抢。铁塔,基督像对国家公园和度假区很有用。
15、神谕很不错,但是前期用这锤子锤兵更好。
16、俄罗斯是个大boss,不要问我为什么。
17、大陆图一定要在自己所在大陆中间有靠海城,最好东西2边都有靠海城。
文明6在开局时有概率会出生在海边,很多玩家不知道出生在海边应该怎么发展。下面为大家带来文明6新手开局海路运营攻略,一起来看看吧。
想了想,文明6不管什么地图,大陆开局的话,不同的国家根据不同的特点,打法可太多了。
那就写点走水路的,简单些的。也不知道合不合用~理解深的大佬还望轻喷。。。
文明系列的海军我个人感觉相比陆军一直都要强势。
首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基础数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。
在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。
在人类历史中,罗马人曾经依靠在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。

其次,海军军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的海军远程单位护卫舰和陆军近战单位火枪手的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面海军也更为优秀。
因为在海洋上一般海军能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动靠谱的多。此外,陆军下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。
重要科技
远古时代部分,重要的科技是
航海术
和
占星术
航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太差找海边拍下城市就有。
占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。
古典时代部分,后续科技为
造船术
和
天文导航
造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。
天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。
中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。
文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,
制图学
横帆装置
批量生产
都位于这个时代。
制图学的尤里卡为建造两个港口。
横帆装置的尤里卡为用火枪手击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为火药学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。
批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货币这一线科技。
批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个海军单位就赠送一个海军单位。
地理
首先肯定是要靠海,你不靠海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。
其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。
在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。
地图范例
以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。
高价值点包括可以用于连接地中海和红海的苏伊士运河,链接大西洋和太平洋的巴拿马运河,地中海之门直布罗陀海峡,红海之门曼德海峡。
次一级但依然很有价值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有日本,阿拉斯加等地。
而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。
直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。
巴拿马运河只是靠近美洲玩家的出生点,但由于附近布满丛林地形,又存在可能的野蛮人,初期殖民此处的可能性不是很高,同曼德海峡一样,是次一级殖民地。而且巴拿马运河有一个很大的麻烦,就是在它附近有一个城邦,如果城邦控制了该点,就无法打通大西洋和太平洋,这意味着玩家需要烧一座城邦了。
以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了非洲大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入非洲。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下亚历山大。
开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,然后补一个移民,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。

在出了一队移民后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让海军可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的海军陷入被集火的位置。
在这图里,亚历山大港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗马的压力。但是假如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。
直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。
至此,几个关键点被控制后,只要不出现操作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。
相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋统治的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、大英帝国的海军当年为什么能那么霸道了。。。。


