会编程是最基础的要求,而后你需要有一个方向,根据你的喜好或者擅长的方面进行选择,单机类还是网游类,这行业还是很玄乎的,所以我添加了喜好这个选项,严肃一点的话,这个行业竞争还是很大的,所以一般跟着市场走,但是最近有一款游戏有些脱离这个框框,最具体的例子就是“太吾绘卷”,方向选好以后,你可以细分,单机类,做什么样子的单机,网游做什么样的网游,手游还是端游,手游又分卡片类,养成类,即时战斗?还是策略回合等等,你想要做什么样的游戏应该在一开始就想好了吧,然后你要计算任务量,招人,制作,本人外行,就不知道了,可能你需要的是内行来给你建议,但我估摸着可能悬。

个人建议的话,其实中国在单机武侠类或者仙侠类游戏,根本就没达到饱和的程度,还有极大的潜力可挖,因为中国还没有一款武侠类的3A大作出现,就代表着这个市场还有极大的前景和潜力,算是金矿,但是并不容易开采,因为国外的游戏一直与时俱进,玩家的审美和胃口也在逐渐提升,质量或者创新不够,很难让人买账,这行业风险很大,慎重考虑。
说实话,我也是从小公司做起的,小公司的话最基本的是要看气氛,小公司大多是创业公司,气氛要比大公司活跃很多,而且大多工作量很大,虽然苦,但是好处很多,作为新人你能够接触很多制作环节,能够更全面的了解项目制作,不过最重要的是要看你所在的公司制作的专不专业,工作的步骤规范不规范,如果整天让你抄袭这抄袭那的话,那就没什么好处了!
总之只要能够让自己学习更多的知识,能够更快的提高能力,对于新人来说,在大公司小公司都一样的,都是一个踏板而已,有时候大公司各种制约反而让你束手束脚,而小公司如果项目很棒一飞冲天,对你来说也是一个好机会!最后希望你不会再有这样的迷茫,而且在未来的路上越走越好!


