属于中国发展史的一部分,中国动漫史引是漫画在中国,不足百年历史,发展较慢。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭,刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画之作,尚能一睹初期漫画之余韵。
什么是动漫 动漫的概述
《最终幻想圣子降临》克劳德——六式·超究极神武霸斩 原作:SQUARE公司 必杀等级:

将武器六式拆分成六把刀,在空中同时使用,以避无可避的速度攻击。
《最终幻想FF7》萨菲罗斯——终极黑魔法-陨石召唤 原作:SQUARE公司 必杀等级:
使用黑魔石召唤出毁灭星球的巨大陨石。
《家庭教师》泽田纲吉——DOUBLE X BURNER 原作:天野明 必杀等级:
双手同时向相反方向发射超过25万FV的炎压。
《家庭教师》白兰·杰索——沟通平行世界 原作:天野明 必杀等级:
能够同时拥有同一时刻平行世界所有的自己的知识和意识,可以窥视平行世界,使用时背后长出翅膀。真正做到100=1。
《HunterXHunter 猎人》尼特罗——念能力·百式观音 原作:富坚义博 必杀等级:
出招速度极快,出掌时必须先将双手合十,发动时身后会出现一尊巨大的百手观音像,并用观音像的手来攻击对方,百式观音最强招式为“零式” 百式观音
。
《死神》黑崎一护——斩魄刀·斩月-无月 原作:久保带人 必杀等级:
一经动用就会失去所有的死神之力,无月爆发出的力量无法计算,但是一招秒杀了和崩玉合体后的蓝染惣右介。
《死神》蓝染惣右介——斩魄刀·镜花水月 原作:久保带人 必杀等级:
只要对方看过一次解放的瞬间,就能完全催眠对方的五感,灵力的感应等。
《火影》宇智波斑——永恒万花筒写轮眼+六道轮回眼 原作:岸本齐史 必杀等级:
永恒万花筒写轮眼,永远不会失明的眼睛,具备了月读,天照,伊邪那岐,空间忍术等能力。六道轮回眼是六道仙人的眼睛,能够沟通六道。
《犬夜叉》杀生丸——爆碎牙 原作:高桥留美子 必杀等级:
被伤到的伤口绝对好不了,并且伤口会不断扩大。
《犬夜叉》犬夜叉——铁碎牙·斩刃冥道 原作:高桥留美子 必杀等级:
发出多个月牙形的剑气,把敌人的身体送到冥界去,永远也回不来。
《高达SEED》自由高达——全炮门展开系统 原作:矢立肇、富野由悠季 必杀等级:
自由高达最大的特征就是5门主炮齐开时产生的强大火力,以及在同时攻击数十个目标的能力,不过这种形态需要相当复杂的操作,普通Coordinate是无法胜任的。
《高达SEED Destiny》创世纪——超大伽马射线炮 原作:矢立肇、富野由悠季 必杀等级:
扎夫特创造的战争要塞,两击就能毁灭地球。
《科学超电磁炮》御坂美琴——超能力·超电磁炮
原作:镰池和马(原著)、冬川基(作画) 必杀等级:
将游戏币以初速度3倍音速(速度1030m/s)射出,并运用自身的电磁力修正飞行轨道和加速游戏币,与一般的子弹不同,美琴的超电磁炮在命中目标前是不断加速的,因此拥有极高的准确度和破坏力。
动漫史上有什么经典的动漫大**?
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。[3]因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation” ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation” 。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
动画
动画
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画 和美国漫画。

漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
有谁知道影响日本动漫史的几部神作?
我认为《千与千寻》是经典的动漫大**。在第一部分,宫崎骏的《千与千寻》讲述了一个小女孩千寻和她的父母意外来到一个陌生世界的故事。因为贪吃,爸爸妈妈变成了猪。惊慌失措的千寻遇到了白龙。千寻在白龙的帮助下找到了陌生世界的女巫。女巫告诉她,她的父母被施了魔法,她必须独自在这个陌生的世界里找到他们。为了不成为怪物,千寻不得不在澡堂工作。川岛千寻在超自然世界遇见了无脸男,得到了无脸男的无声陪伴!在白龙和无脸男的帮助下,他们找到了破解父母魔法的方法。同时,千寻和白龙之间也发生了微妙的感情。
第二部,新海诚的《你的名字》。这个故事发生在城外的一个小山村。女主三叶是一名高中生。她出生在一个女巫家庭。最近发生了一些让她困惑的事情。我不知道从什么时候开始,散叶会成为一个住在城市里的高中生,这个高中生总是梦想自己成为一个住在小山村的女孩。他们两人白天和晚上交换身体。在他们身体的不断交流中,两人也慢慢发展出微妙的感情。
当男孩去寻找和他交换身体的女孩时,他发现女孩居住的地方已经因为彗星的到来而变成了废墟。原来他们不在同一个空间。后来,两人再也没有交换过身体。这个男孩开始过着普通的生活。偶尔,他会想起那个女孩。令人惊奇的是,两人有一天相遇了。然而,随着时间的推移,这两个人变化太大,以至于他们都认不出她了。两人最终错过了她。
第三部,大森贵弘的《萤火之森》。在小女孩莹玩耍的森林里,她遇到了一个戴着狐狸面具的男孩,名叫银。他们交了好朋友,并同意每年见面。这些年来,莹已经长成一个女孩的样子,莹对银也有一种微妙的感觉。此后的每一年,莹都会来到这片森林寻找银。银是一种不能触及人类的精神物质。慢慢地,两个人心里也喜欢对方,但没人提起这件事。银邀请莹参加森林中的一个聚会。这两个人似乎在约会。美丽的东西就像一场梦。然而,聚会不久就结束了。一个人类小孩不小心碰到银,即将消失的银躺在莹的怀里。所以我觉得《千与千寻》就算是经典的动漫大**。
关于动漫的一些大事件
楼主说的3部根本算不上
真正的也是有3部
第一部是什么忘了,80年代左右的(没看过所以没记)
第二部是
EVA(新世纪福音战士)
因为福音战士播出时是1995年,那年日本正处于刚在战后极速发展的情况
当时的日本青少年如同动漫中的男猪脚一样对未来抱着迷茫
希望靠先辈之类的~再加上庵野秀明的变态商业推出法及其复杂的背景
因此成为改变日本动漫史的神作之一
第三部是
机动战士高达seed
机动战士迷应该都知道,历代以来的机动战士大都在
战斗上描写丰富,正义与邪恶分的一清二楚,动画完全偏向热血方面
但2002年播出的seed颠覆了历代格局,在主角们之间的感情上下手
依靠跌宕起伏的剧情与主角之间的情感纠葛讲述一个关于战争的故事
因此seed被誉为第三部改变日本动漫史的动漫
1760年:日本浮世绘师葛饰北斋诞生,他是第一个把“漫画”一词用在画作上的开山之人。
1837年:最早的漫画书The Adventures of Obadiah Oldbuck在欧洲出版发行,作者是瑞士人Rudolphe Topffer,他在欧洲被誉为故事的创始人。
1840年:波士顿DC约翰斯顿公司发行名为《克赖斯帕》的单页画报,这是美国最早的漫画作品。
1841年:《笨拙》(Punch)画报在伦敦创刊。
1895年:奥特考特创作的系列漫画《黄孩子》开始在普利策创办的《纽约世界》上发表。这部漫画的成功不仅促进了美国漫画的发展,也为漫画的商业化运作提供了范式。
1906年:日本第一份漫画刊物《东京小精灵》开创了日本现代漫画的先河。而同年美国,在爱迪生实验室工作的雷克顿制作了《滑稽脸的幽默相》,完成了世界上第一部动画片。
1919年:上海长城公司被称为中国动画片创始人的万籁鸣,万古蟾,万超尘,万涤寰四兄弟合力完成中国动画史上的开山之作《纸人搞乱记》。
1923年:22岁的沃特·迪斯尼以3200美元注册成立了“迪斯尼兄弟动画制作公司”。同年完成了《爱丽丝漫游仙境》。迪斯尼王国正式起步。
1928年:当年11月18日,第一部音画同步的有声动画片《汽船威利号》首映,大获成功。
1929年:比利时漫画家埃尔热开始创作不朽的名著《丁丁历险记》。
1932年:当年2月17日,美国第一位世界英雄The Phantom出现,而同年诞生的The Clock则开创了美国超级英雄戴面具的时尚。
1938年:当年6月,DC公司的Action Comics出版,也诞生了Superman(超人)这个英雄形象。
1940年:当年年初,中国的万籁鸣兄弟完成中国的动画里程碑杰作《铁扇公主》。一个日本青年看完这部动画片后投身动漫行业,他就是日本漫画之父——手冢治虫。
1946年:手冢治虫的《新宝岛》面世,迈开了现代主流映像漫画的第一部。手冢治虫对于全球的漫画界产生了极深远的影响。开创的**运镜式漫画分镜头,让漫画界产生了深远的变革。
1947年:中国画家张乐平创作了不朽的形象——三毛。
1950年:查尔斯·舒尔茨的《花生》开始于当年10月2日连载,史努比成为一代巨星。
1964年:世界动漫史的一个高峰出现,它就是中国的《大闹天宫》,其制作的精美程度堪称当时的一绝,而其本身的中国式漫画风格成为了世界级的杰作。

1984年:鸟山明惊世巨作《龙珠》开始连载,此风席卷全球,而鸟山明也成为80,90年代商业漫画的扛鼎巨匠。
1992年:再生侠作为全球最强的独立制作漫画在当年诞生,同时中国开始出现新锐漫画作者,风格趋向于日本商业作品。
1994年:好莱坞三巨头成立了梦工厂,《怪物史莱克》、《鲨鱼黑帮》等巨作开始酝酿。
1999年:韩国首个世界级卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一个通过因特网红起来的动漫巨星。
2002年:宫崎骏以《千与千寻》获得“金熊奖”。主流**开始接受动漫。(LSMH 整理)


