可能是因为为了增加剧本难度的需求吧,我去查了很多网友都说这是四海特色,兵力靠打仗。
另外可能(PS:可能指不确定)治安影响小幅度的募兵量,当然兵营等级也有影响,不过总归只是小幅度。
最主要的来源可能是以战争为手段,辅以其他方式来获取敌方的兵力,因为我没体验过,所以以下属于我的某些猜测,当然毕竟四海是以原版为主,就算数据怎么改,大致总不会变,所以可以给你当参考。
1:防守反击,以防代攻。让敌人主动进攻你,当然这时候会辅以绝道等策,总之确定的一点是进攻总兵力肯定是略大于或者远超过于你的,当然我不知道四海智能如何,12pk里总这样,敌人绝道成功就进攻,绝道失败就怂了。
要点其实就是绕过敌人主力,然后去攻打敌人本阵,本阵的兵力都是炮灰,几万几十万都一样,区别就是撑得久而已。关键的难点就是怎么绕过主力,这时候要合理利用地形,以及看准时机,当然可以派一两队减群机动力或者群破坏力的武将去骚扰敌方主力。一般AL六队会派一两队守本阵,十队人马会派三四队守本阵,而你可以把攻城部队四散绕道奔本阵,其余人马或缠住防守部队或进攻本阵。考虑到四海近战部队破坏力被弱化严重,最好多带投石,既能当没战法的弓队使,又能拆城门,比冲车好不止一倍。
2:强推抓人。当AL势力部队退无可退的时候,比如他们孤守一座城,城内兵力很多,武将带不完,这时候以抓人为主,六将(孤守,所以无援军)全抓后,就会全军覆没,本阵的兵力就变成玩家的了。不过这种形势一般后期才会有,不过如果你善于分断,把一个势力分割好几份的话,特别是突破AL的前线防线,然后把部分重兵城分断开来,就能吞掉这些兵了。一般AL被设定大营寨(耐久300的那个)不破,他们是不会回本阵守的,那时候就开始抓人就不需要破本阵。
3:抓伤兵。这个比较常见,只要发生一场战斗,双方都会产生伤兵,失败方会把伤兵运送到后退的城池,假设为A城,然后你在伤兵没恢复完的时候把A城占了,那些伤兵就是你的了,而你占A城时产生的敌方伤兵就会被转移到B城,就这样重复,不过一般战争规模比较大的,产生的伤兵也多,就是突破AL防线的时候,那时候看情况,稍微用快攻,就能获得大量的伤兵。
等等,不过据说四海的破坏系数被改了,而且难度也挺高的,所以建议多存档,打不下的可以多试试。当然毕竟我没体验过,所以具体的就不说了,我觉得这游戏最重要的就是在体验的过程中找对策。玩家被设定不能搞募兵,就是为了体验更多的方式来玩三国志12吧。