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暗黑风格ARPG游戏流放之路目前已经更新到3.11新版本,新版本在推出新的武器装备的同时增加了农场菜园玩法,下面来看看3.11版本的死灵师回音流打法攻略
A.整体说明:透过法术回音x2来满足过去用笔才有得享受的乐趣由于法术回音可以使武器吃到法杖上的攻击点伤因此在伤害面远超过去双笔时期的VD
透过双回音来释放亵渎+致命之息再加上狂怒跟升华能力可以快速将球堆满
在配合星团珠宝的噬菌体得到优秀的偷取能力即便ES不高但只要不被秒掉就能维持生存
由于致命之息的数量高且每颗球皆为独立计算
因此即便暴率不高或是珠宝触发率低下都可以弥补
优点
1.伤害能力相当出色
2.造价亲民
3.非五捷,非老头
缺点
1.特效过多容易遮住技能
2.过于特化伤害有低机率暴毙
3.有部分需求物品跟五捷冲突
4.不可打双反=不能打女王
5.不能泡黑水
附上一张已自己角色完整的机体所捏的POB 此平均伤害似乎是仅计算一颗球所造成的伤害因此需在*基本球数有点懒得算就... 反正满球是60颗打王开场基本上都是60颗开打的一次产出约9~12颗
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B.天赋盗贼升华顺序星团珠宝
天赋雏形共计88点
加上17~19点的星团天赋
拓荒初期由于星团取得较不易因此推荐先分配至下方推荐的其余天赋
剩余点数推荐
1.刺客家门的刺杀
2.圣堂左侧的圣之审判
3.苦痛灵曲上方的巧语
4.元素超载上方的沉寂之心
5.邻近珠宝洞
请随自己需求调整
自己所用的天赋
ninja中有些人会选择油涂刺杀花费7点拿火焰之心但是这需要等级够高才有帮助
像我一样点数不如人的话花费5点拿刺杀油涂火焰之心效益会更好同时还可以补力敏
升华顺序
红线绿线黄线
整条红线是整个BD中最主要的伤害来源因此一定优先点出制造尸体就能让人感电又冰缓(触发急冻)还可以增加伤害减少承受伤害消耗尸体就可以提高攻击速度还可以叠加点出后才可以最稳定且迅速的产球绿线主要提供的是生存面的改善(格档) 而黄线增伤增抗较为中庸的一条盗贼选取全杀星团珠宝巨型-
8天赋法术伤害
挑选词缀1.噬菌体2.召唤之壁3.重担投射2洞
噬菌体可以提高偷取上限并且有机率可以缓速怪物
召唤之壁提供法格配合天赋神幻壁垒可以拿取回魔不过重点是为了法格的生存
重担投射提供大量增伤又可击退怪物非必要
但四词珠宝推荐这三词
为何不推荐火焰伤害
最主要差别在于没有噬菌体跟召唤之壁这两点生存能力
再者火焰伤害的词缀较为逊色
焚尸炉虽可破坏尸体防止刺刺鸟肆虐但是必须先点燃目标才可触发
因此除非只有火捷碰到怪不然还是会被刺刺鸟刺到
多里尼亚的教程提供了偷取但没有提供偷取上限因此不推荐
火焰大师曝晒只会取最高由于使用了信念浪勇因此该能力完全没有用
中型-
4天赋增加6 %你技能的非诅咒光环效果
精准指挥官提供暴加成对于伤害有极大的影响坚定指挥官 提供不少的ES与复仇指挥官择一使用复仇指挥官 提高愤怒供给的点伤对伤害影响不少
追求伤害的话推荐精准 + 复仇 追求安逸则是精准 + 坚定
由于精准 + 坚定伤害也相当出色因此较推荐精准 + 坚定的组合
小型-
请配合自己机体所需调整
较推荐2天赋能量护盾
能量护盾词缀虚无淬能
提供大量ES 增加生存能力
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C.技能串联
6L- 法术回音- 致命之息- 觉醒。秘能爆发- 集中效应- 急冻- 元素集中
秘能爆发影响产球效率因此必备如果暂时无法获得觉醒可先用普通替代
4L- 亵渎- 法术回音- 秘能爆发- 灰烬之捷

亵渎不需准备觉醒秘能爆发因为亵渎的尸体上限数为10
一圈可以制造五个尸体基础的秘能爆发就可以达到上限了
4L 狂怒- 弹幕辅助- 燃烧- 暴击时获得暴击球
法术回音的规则是随发射投射物次数来触发的
因此使用弹幕辅助触发是最快且最有效率的
不选用启发的原因很简单满球情况下提供35%的more元素伤害跟+40%的暴率
但是由于开头提到每颗致命之息都是独立的
因此暴率即便不到40%也相当容易触发暴击
使用急冻配合升华尸体使敌人感电冰缓也可维持39~40%more增伤
且只要在攻击中就不可能会中断
此外启发需要串在致命之息与狂怒上
上方提及的两点已经将启发提供的补上了
将狂怒上的启发换成燃烧还可在达成降抗获得更大量的增伤
由于法杖会选用火攻点伤因此触发燃烧并不困难
选启发只是让你的面板看起来很高而已
4L 幻步- 恢复- 瓦尔正义之火( 秘能波动)- 暴风之盾
幻步在恢复这颗辅助技能的支援下成为现版本最实用的位移技能
不过在4/21~4/30有严重的错位BUG因此有段时间使用烈焰冲刺
秘能波动的影响不大可自行选用
暴风之盾提供微不足道的格档率但是10
武器3S- 信念浪涌易燃骸骨奉献
配合工艺词缀施法时触发法术来达到上咒,维持奉献,曝晒三种功能
盾牌3S 纪律狂热愤怒
在《灵妖记-神仙道外传》手游里玩过一段时间的小伙伴都知道,中后期木核阵容在在妖仙世界是蛮厉害的,其他妖仙大人们老被虐,难道这游戏就木核阵容最厉害了吗?当然不!今天小编就是来给大家介绍克制木核阵容的阵容的。
经典阵容一:木灵主角、顽石巨人、小青、应龙、黄眉老祖
伙伴介绍
木灵主角:
①木一阶对敌方单体造成攻击215%的伤害,对水属性目标造成额外伤害;
②木二阶随机打击敌方5次,总共造成攻击234%的伤害。
顽石巨人:为自身制造攻击200%的护盾2回合;开启神通后,自身死亡后可以复活自身。
小青:对敌方随机三个目标造成攻击90%的伤害;开启神通后,开场我方存在3名木属性伙伴时激活青蛇之灵:我方每死亡一个伙伴,小青提升自身攻击力并恢复300点灵力。
应龙:对敌方单体造成攻击180%的伤害,附带暴怒效果:暴击时恢复自身180点灵力;开启神通后,击杀目标可恢复自身生命和90点灵力。
黄眉老祖:提升我方最后排攻击2回合(无法叠加),提升值为黄眉老祖攻击的22.5%,提升50%暴击概率2回合;开启神通后,提升目标破甲2回合。
阵容核心:
该阵容可以说是很经典的木核阵容了,将主角转换为木属性,以小青为输出核心,以顽石巨人为前排肉盾,组成了以小青为中心的木核阵容。
该阵容的特点在于两点:
1、将小青、应龙、木主作为主力输出,利用黄眉的加成,突出阵容的暴击伤害;(木二阶主角虽然有5段伤害,但是由于其伤害目标分散的特点,在开局不易造成迅速减员,因此利用小青和应龙的暴击可以进行一定程度上的弥补,加快敌方的减员速度)
2、利用顽石巨人的复活神通,可以使小青瞬间增加一次加攻加暴的绝技释放机会。
对阵技巧:
1、应对木灵阵容,应该根据五行属性克制原则,使用火灵阵容来实现属性克制;
2、由于黄眉老祖的辅助作用,其站位通常会安排在阵型的中排,又由于黄眉22.5%的攻击加成与50%的暴击概率加成能够大幅提升木主、小青、应龙的输出能力,因此需要利用枯云大师迅速解除黄眉的BUFF或者迅速击杀黄眉,降低其阵容的暴击概率。
推荐阵容:火灵主角、牛魔王、九凤、紫霞、银角大王
推荐理由:
1、五行属性克制原则自不用多说;
2、该阵容最大的特点在于上阵了银角大王。银角能够放逐前排的绝技使得对面的前排顽石巨人在开场暂时消失,破除对面防护,于是就有了攻击中排的机会,此时优先击杀中排的黄眉老祖,可以说就为接下来的战斗建立起了很大的优势;
3、牛魔王的眩晕与紫霞连击眩晕能够起到较好的控制效果,有效减少对面的输出机会。
经典阵容二:木灵主角、司疫君、小青、小唯、枯云大师
伙伴介绍:
木灵主角:
①木一阶对敌方单体造成攻击215%的伤害,对水属性目标造成额外伤害;
②木二阶随机打击敌方5次,总共造成攻击234%的伤害。
司疫君:对敌方全体造成攻击57.6%的伤害,附带嗜血效果:对附带流血效果的目标造成伤害提升50%;开启神通后,进入战斗时为敌方全体施加流血2回合,每回合造成伤害并使目标受到治疗降低80%。
小青:对敌方随机三个目标造成攻击90%的伤害;开启神通后,开场我方存在3名木属性伙伴时激活青蛇之灵:我方每死亡一个伙伴,小青提升自身攻击力并恢复300点灵力。
小唯:对敌方最后排造成攻击49.6%的伤害,附带嗜血效果:削减附带流血的目标300点灵力;开启神通后,不仅能提升自身闪避,并且绝技降低附带流血的目标100%灵力回复速度2回合。
枯云大师:对敌方全体造成攻击57.6%的伤害,清除目标身上强化效果;开启神通后,绝技对目标造成额外伤害并使目标无法获得强化效果2回合。
阵容核心:
1、木核阵容,以小青为核心,打出瞬间爆发输出;
2、利用司疫君的流血buff,配合小唯的绝技,对敌方后排起到绝对压制作用;(灵力条清空,并且2回合内暂停增加灵力;但须注意的是,若敌方后排放置了小青,那么在绝技效用回合内,敌方伙伴死亡,小青仍然可以瞬发一次绝技)
3、开启神通后的枯云可以清除并使对方无法获得buff加成效果,包括黄眉与狐狸的加攻加暴击效果、孔宣与白晶晶的护盾效果,因此针对目前的许多阵容,都能起到压制作用。
对阵技巧:
1、由于小唯和枯云的压制作用很强,因此我方最后排的绝技价值被大幅降低,因此在阵容搭配选择上,适合选择普攻价值较高的伙伴放置在后排,并使用防御阵,提高防御能力的同时限制我方后排伙伴人数;
2、敌方没有上阵任何防御型伙伴,且输出偏向于群攻,因此我方可以考虑使用强力单攻型伙伴造成敌方目标减员,控制敌方输出能力。

推荐阵容:火灵主角、牛魔王、九凤、银角大王、紫霞/小青(放在最后一排)
推荐理由:
1、使用火核阵容,利用五行相克的原则来克制木核阵容;
2、使用防御阵容不仅提高了全员的生存能力,同时将紫霞放置在最后排,虽然在开场会被小唯削灵控灵导致绝技无法释放,但紫霞普攻较疼,在绝技无法释放的情况,普攻也能打出较为可观的伤害,而即使小青灵力回复被限,但一旦我方伙伴死亡,仍然可获得一次瞬加300灵力释放绝技的机会,不浪费我方后排阵位;
3、利用银角大王放逐前排,减少对面一个出手位,又由于对面没有肉盾型伙伴,因此利用此机会集火攻击对面前中排,迅速造成对面的减员以建立对战优势。


