电竞传奇评价怎么样?这款游戏目前小火,但很多小伙伴还是很关心这个话题,今日小编就为大家带来焚夜灰烬分享的电竞传奇游戏评测详细介绍,希望对你有所帮助,赶紧来看看吧!
游戏评测详解

一、电竞类游戏集体雪崩,何时能有巅峰之作
电竞传奇则是用模拟电竞比赛,经营俱乐部获得更多比赛资格的模拟经营类游戏,你扮演一个因为伤病痛失冠军的失意选手,重归赛场,夺得荣耀。电竞模拟类一直是一个游戏界的空白,就算是热度最高的电竞模拟游戏,玩家们对其评价的普遍都很低,也许是未达到玩家们心中所想的预期,亦或是内容不够丰富。
参与电竞一直都是玩家们不灭的梦想,其竞技性不输于奥运赛场项目,同样具有坚韧不的精神和不屈的意志,不断的支撑着选手们的热情。但游戏之中电竞输赢都显得特别平淡,没有激情澎湃,就算你是掌控俱乐部的老板,也毫无归属感。
二、枯燥的电竞模拟,无法得到养成快感
电竞传奇的每个俱乐部都有职员和若干选手,选手们都有自己的擅长英雄,固定的比赛位置。比赛时自动Ban人选择每次的阵容都会不一样,这部分很有意思,玩家需要反复思量才能选择出最利于自己的一套阵容,阵容拿的好属性加成很强。比赛胜利了也会随机有正负面的特性,我队员第一局赢了就膨胀成独狼。在手动选人时候互相拆招,到最后都没有什么阵容属性加成了,只能各凭本事。
战术多变性少,可操作性较差,对局时只有9个按钮,让玩家盯着看一局很无聊的游戏推演,是不是这个玩法太过草率了?lol这个游戏虽然入门相比其他moba简单,但其战术延展性也是有一定深度的,简化成9个按钮,不知道是偷工减料了,还是在策划方面缺乏实际意义的创新。只有lol的竞技类太单一,建议加入csgodota之类的,目前火热的竞技类游戏都可以加进去,填补内容的同时,还能吸收一波其他游戏的粉丝,岂不是美滋滋。
队员之间的互动也较少,养成方式单一,就只是单纯的去为了增加数值,肝出的数值还不能变成等级成长的要素,如果那名选手是D级,那他一辈子都是D级,比B级的数值高多少都不行,我觉得单是这方面,其他的小朋友们也是不会认同的。
优点
+ban选pick很有策略性,为了微弱的优势得反复思量。
+填补电竞经营这个稀少类别的模拟游戏。
+版本系统非常不错,新加英雄,增强削弱的改动,很有感觉。
+更新勤奋,写测评的这俩天里,一直能看到制作组的更新与玩家的互动。
+没了
缺点
-完全没有任何逻辑性的AI,看着他们打我脑壳疼,经常思量许久俩边都拿到加成很少的阵营。
-只有lol的竞技且缺少必要的内容。
-养成时过于无聊,没有策略性。
-单调的配乐。
如果电竞传奇是一个在试玩阶段的游戏,我会推荐,以观后效。因为电竞类的游戏是非常好的题材,非常不希望这类型的游戏明珠暗藏。但内容不够丰富的游戏,品质上也有所缺陷,被当做发售的正式版来卖,是不够负责任的,也是对游戏的一种轻视,作为一个demo版刚出就迫不及待去玩的玩家,对正式版的内容有些失望。
三、总结
等到制作组更新了那些承诺的内容,我会特地来改成推荐的。
很高兴看到电竞传奇的制作组,有诚恳的态度来改变游戏的品质,预祝电竞传奇成为玩家们承认的游戏。|电竞传奇游戏内容介绍游戏试玩视频分享
《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。
前言
伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。
一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游枪手、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。
正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。
画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。
地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。
系统
这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。
成就系统
3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。
角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。
冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。
制作系统
制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。
铁匠铺系统
铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。
强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。
很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。
品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。
徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。
铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。
战斗
战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。
一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。
目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。
游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。
地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。
在打怪时候也有破招、浮空连击、倒地连击等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。
经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。
目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。
个人观点
最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。
疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。
键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。
总结
整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。


