沙盘游戏(Sandbox Game),是一种新兴的电子游戏类型,属于模拟游戏的分支。它的核心内容在于“创造”,游戏可以有明确的目标也可以没有,但是创造始终是游戏的中心。又称沙盒游戏
中文名
沙盘游戏
外文名
Sandbox Game
游戏类型
模拟游戏
相关游戏
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沙盘游戏的发展
沙盘游戏是在装有沙子的托盘或盒子中进行的,这些沙子可以是干的,湿的,也可以是能被模制成型的沙子。通常,有一些微型的模型、摆件可以供儿童选择放入沙盘中,在一个相对轻松的环境氛围中,使儿童能够根据自己内心的想法自由摆放和创造。一位受过专业沙盘游戏治疗训练的咨商师会仔细观察孩子参与沙盘游戏的整个过程,并随着孩子一起探访了解,并在其中留意并关注孩子的一些认知、行为模式的特点,再加以适当的引导。
一个孩子的内心世界可能由导致他焦虑的恐惧思想和信念组成。在沙盘游戏中,孩子们可以克服这些恐惧,自由的表达,而无需担心或焦虑。
沙盘游戏听起来就像是一个日常术语,似乎只意味着一种玩沙的游戏。但当使用该术语来指代一种心理治疗方法时,常常会遇到人们很多好奇,困惑的表情,究竟“什么是沙盘游戏?”这个问题或评论“哦,你和孩子一起工作”。沙盘游戏的创始人多拉·卡尔夫在1950年代后期创造了“沙盘游戏”一词,用于治疗。她使用此术语将自己的方法与其他方法(包括玛格丽特·洛文菲尔德的“世界技术”)区别开来。虽然现在许多人使用该术语表示各种使用沙子作为媒介的治疗方法,但卡尔夫的方法专门针对荣格心理学和象征性表达的应用。结果,这种方法经常被称为“沙盘游戏”。多拉·卡尔夫(1980)也强调了治疗方法的“自由和受保护的空间”以及这种方法中非语言表达的重要性。
沙盘游戏起初是一种针对儿童的治疗方法,但卡尔夫很快发现在治疗孩子的同时父母开始感觉自己有这个问题。因此,该方法已提供给成年人,并且自从早期起,通过与成年人沟通的过程就出现了许多应用的方法。话虽如此,当成年人被问及考虑在心理治疗环境中玩沙时,确实会感到有些不适和奇怪。它看起来像是幼稚和轻浮的,有些人很难想象它可以如何帮助他们解决严重和棘手的问题。在生活中抱有更大价值的成年人可能对此格外沉默寡言,甚至对此基本持怀疑态度。另一方面,大人也可能会对沙盘游戏中意外显示的内容保持谨慎或恐惧的态度。沙盘游戏是一种可以提供与他人原本无法访问和联系的方法。通过其非语言、符号和感觉形式,它支持了无法用语言表达的物质和经验的处理和解释。对于成年人来说,这个概念和想法可能会很有趣,并且可能有助于克服忧郁。
沙盘游戏疗法是以荣格的分析心理学为理论基础的,尤其是他的无意识理论和他发明的积极想象技术。由于沙盘游戏是一种非言语的、无意识层面的交流,因此,对不易用语言进行沟通的对象,比如儿童,有语言障碍者、自闭症患者、抑郁症患者以及比较内向的来访者,是一种很好、很有效的沟通和治疗的方法。
自沙盘游戏从产生到现在的几十年中,沙盘游戏疗法的实践已经有了飞速的发展,除了可得到的缩微模型的数量及种类越来越多外,沙盘游戏疗法的对象也开始逐渐从儿童转向成年人,从病人转向所有的正常人。另外,沙盘治疗师们在沙盘游戏中对出现的古代象征符号的价值的兴趣也在日益增加。这些象征有上帝和女神,荒野中的生物,以及关于英雄的传说。它们对沙盘治疗师的价值在于,通过认识到沙盘布景的物象和象征与古代世界中的原型之间有某种关联,可获得关于治疗过程的更深一层的知识。可见,沙盘游戏治疗的过程不仅触及了我们情感的核心,即心理情结,还触及到深不可测的集体无意识领域,即各种心理原型。因此,沙盘游戏疗法本身不但可以起到心理诊断与治疗的作用,同时还可以起到心理辅导与教育的作用。运用沙盘游戏及其治疗方法于正常的教育过程,尤其是关于想象力和创造力的教育过程,正被看做是沙盘游戏疗法的一种新的发展。
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