原画这个词 国内特色 本来是动画制作前期的一个岗位 输出角色或者场景的最初的原型设计和定位。然后是动画师按照这个原型让他动起来。 国外游戏行业并没有原画这个岗位。行业发展的程度不一样导致的。
早期的国内游戏行业 游戏大多呈现的是3D效果,当时的3D的美术和审美没起来(只有技术) 需要比较完整的原画给3D做参考,风格上也大多也模仿国外的为主,所以就有了原画这个概念,说白了就是画清楚能让3D看的懂建模建的出来,(国外 前期只有概念设计师,高级和低级的区分,高级的出概念设计,低级的出具体的设计,之后3D再进一步完善设计 做出符合游戏要求的成品。),都2020年了 传统网游也被淘汰 现在更追求效率和风格倾向,原画现在要做的工作比较复杂 不单单是帮助3D做前期原画那么单一的岗位要求了,产业链的优化,游戏相关和动漫各个领域的兴起,现在更多的需求是要懂游戏会画画会3D和其他各种软件,能通过软件技术支持直接产出能商用的美术产品,游戏原画也慢慢向概念设计靠拢,2D和3D也慢慢融合 这是行业发展的必然趋势,会画图不如会设计 会设计不如又会设计又有3D技术懂完整制作流程的, 前者都只是是岗位竞争力 后者是行业领域的竞争力了。

学原画还是王氏教育更好一些。

选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你原画那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
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