有人说《斗罗大陆》这部动漫中唐三的能力是依赖了人物的设定,是这样吗?

核心提示《斗罗大陆》这部动漫也是很火的一部动漫了,里面的人物唯美最受喜欢的应该是唐三了吧?武力和颜值都在线有人觉得他每次的战斗都是赢在人物设定上真是这样吗?主角的塑造,唐三这个人物亦正亦邪,内心坚定而很有想法,少年少女看来别有一种酷炫。还记得玄天宝

《斗罗大陆》这部动漫也是很火的一部动漫了,里面的人物唯美最受喜欢的应该是唐三了吧?武力和颜值都在线有人觉得他每次的战斗都是赢在人物设定上真是这样吗?主角的塑造,唐三这个人物亦正亦邪,内心坚定而很有想法,少年少女看来别有一种酷炫。

还记得玄天宝录有一条:确定敌人有取死之道就不要手下留情大概这个意思,当时一看真的很酷炫。斗一的主角唐三无疑是开了挂的,作为开荒一代他从小睿智过人,会十八般武艺还打得一手好铁,自立自强,连暗器都是自己一件件手打的。可是有人会说是设定的问题, 这种东西不是要看修辞的好不好来决定的 。

是一种要用逻辑去评判的东西 ,设定的高低与否应该从理性的角度去看?遮天里的设定描写的更加细致的确不错 。但是觉得没有什么理由可以说斗罗的设定无脑,不能接受所谓修炼过程的完善的说法, 因为这种描写对于设定本身的价值是没有影响力的作者构造的“设定”好不好 要看架构的是一个什么样的体系??

唐门三少的设定是挺有创意的,武魂这个设定可以拿各种动物、兵器、植物变成能力往里面带,动漫中剧情多了些套路了不过这部动漫相对不错,人物和故事情节都很有新意。本身主角就是血脉最强的人,主角都是要比一般那些配角在基因上更有优势,所以他厉害是必然,他修炼就跟走过场一样,会有人给他铺路,情节上也会帮他,他身上有的那些风险越大回报越大,作者又不可能把他写死,那也就成了风险为0只有回报的东西。这样就觉得是因为斗罗大陆本身的设定才使得人们觉得斗罗大陆的主角光环越来越闪耀了。

为什么说国产动漫无法复制迪士尼的成功

我不了解你的习惯

不知道你是怎样喜欢上动漫的

既然你有心去戒掉就一定戒

不然以后就不好办了

你可以这样

在一段时间内不去想动漫

一想动漫,你就去做你更喜欢的事

什么比看动漫更有价值 比如 睡觉?

或者其他什么事情

如果实在是不知道该干什么就研究另外的东西

比如 魔方?

总之要尽量避免动漫这个东西

尽量把有关动漫的东西从你生活中分离出来

要对动漫有憎恶感

还有要对学习产生更高浓度的兴趣

这要结合你初中高中的生活学习经验

如果你觉得动漫是你唯一的爱好

那么就慢慢的减少对动漫的依赖

多看看书 背背书

希望对你有帮助

传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”。而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?

这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?

不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版**发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。

但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。

首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。

其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?

泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。

 
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