《特殊行动:一线生机》上手简评

核心提示近日发行了两款TPS作品,幽灵行动由于配置过于高,让很多游戏爱好者都失望了,在这个时候,特殊行动那虚幻3平易近人的游戏配置便出现在人们的眼中。开始的画面是星条旗飘扬在沙尘覆盖朦胧中的城市,阳光透过招展的旗帜散射着光辉,无一不是虚幻3引擎的特

近日发行了两款TPS作品,幽灵行动由于配置过于高,让很多游戏爱好者都失望了,在这个时候,特殊行动那虚幻3平易近人的游戏配置便出现在人们的眼中。

开始的画面是星条旗飘扬在沙尘覆盖朦胧中的城市,阳光透过招展的旗帜散射着光辉,无一不是虚幻3引擎的特点

当然了,游戏的主要场面都发生在沙漠之中,虚幻3的特点也得以彰显,无论是人物的须发还是手部的贴图效果都是非常的出色

光源不用说,当开场直接从选项界面跳到游戏过程的时候,就已经充满了亮点

当然了,虚幻3的毛病也被发生的地点给很好的掩饰了,因为虚幻3的缺点就是**......

金属和塑料质感的效果也是很不错,边上荒废的汽车,散落的金属碎片,角落的垃圾,还有就是一个游戏里的“脏”脏的比较到位。

运用游戏引擎的还有游戏中的互动,例如物理效果,你可以打断绳索,或者承载大量沙土的物体,然后活埋敌人。

但缺憾也来了,敌人的布娃娃效果有些奇怪,这一直是虚幻3的问题,比如被射杀的时候,敌人会做出根本不可能的奇葩动作,例如全身扭曲在一起,或者小小的一枪人就歪了....血液的话,有些奇怪,滴落的时候,在地上找不到痕迹,血液的感觉只是红墨水,没有质感,主角和队友在沙漠中奔跑的时候都会有尘土,无论在哪儿,你的脚后面都有着尘土,但是没有脚印。

特殊行动系列的首部作品《游骑兵先锋》诞生于1998年,历代强调战术射击要素,讲究高度拟真性。直到2003年,Take-Two购买了该系列的开发版权。2009年宣布了这款新作品的开发计划。

虽然前几部作品的素质和影响力十分平平,但不影响2K公司对这部作品寄予厚望,IGN也给出了8分的不错分数。不过,在面对前几天刚刚发售的同属TPS大作的《幽灵行动4:未来战士》和更早的《马克思·佩恩3》,相比较之下这到底是一款黑马之作还是中庸之作,让我们来看个究竟。

(由于游戏设定在大灾难后的迪拜,所以禁止在阿拉伯联合大公国发售。)

游戏简介

一面倒挂的星条旗飘扬在阿联酋首都迪拜的上空,这座堪称地球上最奢化的城市,遭遇了比现实中经济危机更加具有毁灭性的灾难:一场突如其来的沙尘暴袭击了这里,整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。

我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker与两名队友一起前往迪拜展开搜索行动。因为在这个已经因为沙尘风暴与暴动而变成一片废墟的城市里,虽然之前就已经为了搜索失踪的陆军上校而派出陆军部队前往调查,但都因为不明的原因而发生叛乱并失去联络。

而就在此时一个令人颤栗的男声从云端飘过:“你还坚持要‘救援’我吗,上尉?你们认为我疯了,我成了怪物,那么亲自来看看吧,我们等着你的到来!”如果上述诡异的氛围让你着迷,而你又是一个TPS掩体射击游戏的爱好者,请不要错过这款游戏。

游戏画面

游戏采用了虚幻3引擎,整体游戏画面虽然比不上一些显卡杀手,总体来讲还算不错,中规中矩。难得的是游戏优化相当出色,据说集显都能在“不太卡帧”的情况下跑动......

进入游戏之前的UI简单朴素直观甚至有些简陋,没有太多的花里胡哨效果。不过游戏设置中没有居然没有抗锯齿选项,如果不在显卡设置中强开抗锯齿,游戏中会看到大量如下图旗杆这种“满屏游戏性”现象。

选择难度后,会从UI界面直接过渡到游戏中,让人眼前一亮。

虚幻3引擎最大特点就是其极端细腻的人物,物品模型、优秀的光源阴影效果和出众的材质细节。由于游戏本身大量场景就是黄沙漫天的沙海景观,沙尘效果刻画的巨细无遗,因此很好的遮掩了虚幻3引擎令人诟病的“屎黄”风格......

游戏中沙尘效果相当出色,不管是环境中飞扬的沙尘还是爆炸后漂浮的尘埃都给人一种身临其境的感觉。纯论沙尘效果有点类似《神秘海域3》的风格。

 
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