今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》一些支线任务的心得:包括落日孤儿2、景安愿君平安、与青山终有朝阳等任务,快跟小编一起来看看吧!
终有朝阳

当主角们可以去御界枢时,可以用闲卿领队完成与青山黄狗的支线,在底层动力室中间有个弟子就是黄狗的小主人。对完话可以加声望,加的是御界枢和啊呜家族的,并不加与青山的,但这个支线还没有终结,在任务中还存在,估计还有后续的。
愿君平安
赖雨抱着琵琶在桥上,很多很多次经过和她说话,天晴和雨天说的话不一样,但就是接不到任务。
今天终于接到了,当主角回正武盟谈御界枢一起联手对付祝_,离开时,景安城内已经有很多石化人变了一种氛围,那时候去正武盟,在比武擂台旁的走廊,有个叫沈傲的,就是触发这个支线的,然后来回递信传话就完成了。奖励是景安声望(已经多得爆炸了),和饮风阁的声望,以及一个符盘。
落日孤儿2
我中途回去落日部多次,都没有接到这个任务,在赖雨的任务完成后,我抱着试试看的心态,去了落日部。,
闲卿领队,到小孩子那边,会发现这时屋里的奶奶不见了。因为奶奶去世啦,任务就触发了!如以下几个图所示。至此落日部的声望也满800了。
与青山的声望低的很过分,黄狗的最终任务结局应该能加与青山声望吧,但也加不满啊,猫点都跳过了,到底错过了什么,应该怎么加与青山的声望呀!
系统界面详解(上)
收起系统界面详解(上)系统界面详解(下)第一章-西域古城(1)第一章-西域古城(2)第二章-西域绿洲第三章-临阳道第四章-落日部(1)第四章-落日部(2)第五章-鸣沙似绣(1)第五章-鸣沙似绣(2)第六章:误落青岩晚时候(1)第六章:误落青岩晚时候(2)第七章:天晴之海(1)第七章:天晴之海(2)第八章:忘尘寰(1)第八章:忘尘寰(2)第九章:云山袅然出泉涧(1)第九章:云山袅然出泉涧(2)第十章:飘蓬卷荡击尘垢(1)第十章:飘蓬卷荡击尘垢(2)
游戏介绍
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城;尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际。而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
菜单/界面介绍
进入开始界面,从左到右依次为:
初始故事:从头开始游戏
旅途再续:读取存档
天音仙曲:游戏内背景音乐收藏在此
往事重现:经历过的游戏内过场动画都保存在这里
仙剑起源:仙剑系列游戏的起源
制作信息:游戏制作人及团队信息介绍
离开游戏:退出游戏
游戏场景界面介绍
1 领队按钮:领队名称,下方为角色当前“精”,单击领队名称进入系统菜单。
2 小地图显示按钮:单击三角按钮后收起右上角小地图,再次单击按钮重新打开小地图界面
3 功能按钮:调节上方拉条,可修改小地图的大小和透明度
系统界面
队列菜单:显示各角色的基本属性,先后点击角色头像可以切换人物位置,从左到右,前四位角色参加战斗,排在第一位角色为战斗控制角色。
1: 队列属性:
战斗队列:中间队列为战斗队列,显示为较大人物图像。
备战队列:右侧队列为备战队列,显示为角色名称。
控:队列领队,进入战斗后玩家所控制的角色,出现在战斗队列的第一位。
队:参战队员,进入战斗后由程序自动控制,出现在后三个位置。
等级:当前各个角色的等级
精:各个角色的生命值,生命值为零时该角色无法参加战斗,可通过相关道具或技能将其复活。
技能系:该角色使用技能归属的属性选中的技能系,决定进入战斗后该角色所能使用的技能,可通过点击相应按钮切换。
2 游戏时间与金钱:
金币:玩家当前拥有金钱数。
游戏时间:游戏从开始到目前所消耗的时间。
状态

状态菜单:显示所有任务当前详细的属性,点击名称导航可以切换人物
等级:当前人物的等级值
精:各个角色的生命值,生命值为零时该角色无法参加战斗,可通过相关道具或技能将其复活。
下一级经验:距离下一次升级所需经验,打败敌人获得相应经验。
属性
攻击:人物的物理攻击力。
仙攻:人物的仙术攻击力对应人物仙术的威力。
身法:人物在战斗中时间回复的速度。
防御:人物的物理防御力,降低人物在战斗中受到的物理伤害。
仙防:人物的仙术防御力,对应人物受到仙术攻击时的效果。
运势:人物的运气,对应人物在战斗中闪避,格挡,暴击的概率。
暴击:属性越高,人物攻击产生高伤害的几率越大。
命中:属性越高,人物攻击敌人时命中的几率越大。
格挡:属性越高,人物受到物理攻击是格挡的几率越大。
闪避:属性越高,人物受到攻击时闪避的几率越大。
抗性
冻结:人物的冻结抗性,降低人物在战斗中受到冻结属性攻击的概率。
中毒:人物的中毒抗性,降低人物在战斗中受到中毒属性攻击的概率。
脱力:人物的脱力抗性,降低人物在战斗中受到脱力属性攻击的概率。
昏睡:人物的昏睡抗性,降低人物在战斗中受到昏睡属性攻击的概率。
沉默:人物的沉默抗性,降低人物在战斗中受到沉默属性攻击的概率。
虚弱:人物的虚弱抗性,降低人物在战斗中受到虚弱属性攻击的概率。
混乱:人物的混乱抗性,降低人物在战斗中受到混乱属性攻击的概率。
污浊:人物的污浊抗性,降低人物在战斗中受到污浊属性攻击的概率。
麻痹:人物的麻痹抗性,降低人物在战斗中受到麻痹属性攻击的概率。
异变:人物的异变抗性,降低人物在战斗中受到异变属性攻击的概率。
压制:人物的压制抗性,降低人物在战斗中受到压制属性攻击的概率。
装备
装备菜单:显示和切换各人物当前装备,并能预览装备后的属性变化
称号:更换称号。
武器:更换武器。
衣服:更换衣服装备。
鞋子:更换鞋子装备。
饰品:更换饰品装备。
服饰:更换外装。
装备列表:玩家目前拥有的该类道具。
装备图:鼠标移动到列表中某个装备名字上就会显示对应装备的样子。
作用:装备的威力或装备的效果。
描述:装备的特征、由来和用途的说明。
属性:当前角色更换装备后的属性变化。

抗性:当前角色更换装备后的抗性变化。
符文
符文盘:装备符文碎片的容器,此处显示玩家当前拥有的符文盘,点击后装备。
符文碎片:贴到玩家当前的装备的符文盘上。
符文盘的激活效果:每个符文盘都有自己的激活条件和激活效果,每个符文碎片有自己的五行属性,当符文盘中连接对应位置的符文碎片的属性相加满足了右边的激活条件,符文盘的效果即激活。


