历届独立游戏节获奖名单(中英文对照)

核心提示2009 The 11th Independent Games Festival Awards WinnersSeumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏 Blueberry Garden,by Erik Sveda

2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners

Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏

Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》

根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。

简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!

Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖

Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》

既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。

Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖

Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》

一个字:美!

两个字:真美!

三个字:太美了!

请颁与史上最佳视觉艺术奖!

就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!

Excellence in Audio 杰出音效奖

BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》

这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。

如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^

Technical Excellence 杰出技术奖

Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》

星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了

啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。

Excellence in Design 优秀设计奖

Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》

解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。

对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。

Audience Award 玩家选择奖

Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》

这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。

D2D Vision Award D2D显示奖

Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》

这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。

Best Student Game 最佳学生游戏

Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《颜料原动力》

充满学生气息的作品。简陋的背景3D,有条有理的游戏设定,广阔的可发展空间。只要这个团体用心继续做下去把The Power of Paint这个游戏一路发展下去,到最后肯定能成为一个出色的大游戏。

根据观察,游戏设定应该是碰到绿色涂鸦就会被弹射,红色涂鸦则是加速,蓝色涂鸦则是粘贴。通过找到各种颜料瓶加以使用通过各种障碍到达目的地。构思上很有拓展的空间,例如加入更多的颜色更多的效果啦(三原色本身就可以互相搅拌得出其他颜色),场景更丰富啦(例如一些平时根本不可能去涂鸦的地方),加入一些辅助的小道具啦(滑轮?滑板?街头文化丰富着呢)。还有物理效果还可以更真实(现在的跳跃有时候看起来很假,颜料喷射出来的运动效果也很不真实),甚至加入新的视角(例如赛车游戏那样有车内视角和外部整车视角,这样对于主人公本身又可以有进一步的设计了)。说到这里我都想进这个Tag Team凑上一份了~

有意思的是,这个最佳学生游戏的作者Tag Team来自于美国的DigiPen理工学院(算是电脑方面的专业院校),这个理工学院在新加坡有一个分校,主要教授电脑游戏设计方面的课程。虽说完全不知道这么一所学校,但距离感拉近了很多。仔细看,这个游戏绝对是有爱才能做出来的。我不知道当我几年后学会各种电脑编程后还有没有这个热情去做个人独立游戏。至少现在,它是我的目标之一,也是我学习的动力之一,更是我探索计算机世界的乐趣之一。

转眼间四年过去了,而EQ的魅力却不减反增,历年来所获得的奖项更是不计其数,现在摘要介绍如下:

有史以来最佳100款游戏之一(排名第33位)

-Game Informer

有史以来最佳50款游戏之一(排名第20位)

-Game Informer

史上最佳50款游戏之一(排名第15位)

-GameSpy. com

21世纪最佳游戏之一(排名第2位)

-IGN. com

改变世界的20大游戏之一(排名第6位)

-Game Informer

库那克的遗迹-2000年最佳游戏资料片

-Gamespot

* 2000年年度最佳角色扮演游戏

-Computer Gaming World

电脑游戏世界杂志

*2000年年度最佳多人游戏

-Computer Gaming World

电脑游戏世界杂志

*2000年年度最佳在线角色扮演游戏

-Academy of Interactive Arts &

Sciences

美国互动艺术与科学学会

*2001年年度最佳大型多人在线游戏

-Academy of Interactive Arts &

Sciences

美国互动艺术与科学学会

 
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