什么是动漫同人?

核心提示“同人”二字来源于日文“同人志”,是读者为自己喜爱的作品重新创作的一种形式。简单的说“动漫同人”指的是拿已有的动漫作品(如已经正式出版的漫画)进行再创作或改编,包括改换剧情和人物,或者合并数个故事。在日本的上世纪八十年代,动漫同人志就十分风

“同人”二字来源于日文“同人志”,是读者为自己喜爱的作品重新创作的一种形式。简单的说“动漫同人”指的是拿已有的动漫作品(如已经正式出版的漫画)进行再创作或改编,包括改换剧情和人物,或者合并数个故事。

在日本的上世纪八十年代,动漫同人志就十分风靡,在中国,同人是随着漫画和网络的普及而出现的。

扩展资料:

同人误区

有很多人把同人作品当做以描绘同性恋为题材的作品,从本意来说,“同人”一词和同性恋没有关系。但在实际当中,有很多同人作品是以同性恋为题材的。

有很多人将同人与二次创作划等号,认为同人就是拿别的作品来改编的作品,实际上同人也可以是原创的。同人可以分原创同人和二次同人,改编其他作品只是同人作品中的一部分。

很多人讲同人作品与二次创作混淆的同时,也将商业二次创作称为同人,本质上同人必须是非商业性的,像改编的**,电视剧,动漫等只能称为商业二次创作,不能叫同人。

人民网—同人作品

名词解释:

一、同人。

所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。

同人有多种形式,但主要分以下几类:

1、完全原著演绎,即文字版的漫画、**或者其它。

2、原著原人物情感剖析。

3、原著原人物在原著设定下所发展出的其它剧情。

4、原著原人物在不同的时空背景下所发生的其它故事。

5、原著童话演绎。

6、其它类型。

由此可见,同人这种特殊的作品形式,其根本是依附于原著的,这对于它的内容的表达形式、读者及作者对它的态度都有着根本的决定作用。

2、女性向同人。

主要以女性为目标读者对象的同人作品。在目前情况下已经成为“耽美”的代名词。其主要形式为两名男性之间的恋爱。由于其作者及读者群的限制,它与同志小说有着根本的区别。可以把它当作一种幻梦的形式,笑。

同人就是不是作者或官方写的小说的前传外传别传笑传,是为了满足大家对正传的不满和补充.比如你也不希望圣斗士黄金全死完吧,于是你写同人,大家就活了.

耽美就是男男爱或女女爱啦.

小众向...怎么说来着呢,一般大部份人爱看的和喜欢的口味就是大众化,耽美嘛.很多女生男生不喜欢,只少数人喜欢,就小众啦.

现在的“耽美”一般是狭义的只同性恋。。。

同人就是不是作者或官方写的小说的前传外传别传笑传,是为了满足大家对正传的不满和补充.比如你也不希望圣斗士黄金全死完吧,于是你写同人,大家就活了.

耽美就是男男爱或女女爱啦.

小众向...怎么说来着呢,一般大部份人爱看的和喜欢的口味就是大众化,耽美嘛.很多女生男生不喜欢,只少数人喜欢,就小众啦.

至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。

我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。

不同种类的“同人志”

在同人志中,也有各式各样的分类。首先要说的,是“原创”和“改编”之分。“原创同人志”(original doujinshi)是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事,进行改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。在艺术上,re-create也是一种创作。加上就算“原创同人志”,也不表示真的没有其他人的元素。有时也会有别人的漫画人物出现。甚至有部分“原创”是打别人故事的骨干,却披上自己创的角色、改变时间和地点等构成的。这样挂羊头卖狗肉,比摆明是改编的作品,更不原创。这些情况并不多,可是也足证明,有时“原创”和“改编”,并不是有楚河汉界,要两军对垒似的。我们也不应对某一方心存歧见,因为大家不是都在画想画的东西、表达自己的想法、进行自己的创作吗?

有人把改编的同人志,再细分作“动漫改编同人志”及“游戏改编同人志”。这个分类,读者都可以察名识义,不必由笔者再解释了。奇怪的是,前者的英文通常叫作“aniparo”,后者则为“gameparo”,当中的“paro”是“parody”的简写。而“改编同人志”也被称为“parody”。然而,“parody”一词在字典里的解释,通常是带有贬义的,要么就指拙劣的模仿,要么就指模仿他人文体的滑稽诗文。即使你要把这词改为中性,但“模仿”与“改编”始终是有分别的。但既然已用开了,笔者也无能力勒回马缰。

另外,坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,整本都是只得一个或两个人的作品。然而,我们并不同意从“同人志”中分化出“个人志”、“双人志”的名称,这样仿佛把自己从“同人”中抽离。“同人”所指的,实际上是这种自创的同人文化,因此即使得一个人,没有了“一群志同道合的人”的“一群”,也不应抽离自己。我们觉得,称作完全由谁绘画的同人志会比较恰当。同人界中亦有人把“改编同人志”简称作“改编志”台“演绎志”,我们也不认同这种称呼方法。动漫周边:游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

概念是类似的,可以通用的理解。

 
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