我这只是总结下,自己看完视频后,自己再去打无敌boss的心得,以供大家参考下,有什么错误的请指出,技能点的和视屏上差不多,灵巧系,左边排和下面点满,不点幻象会镇击的,然后是狙击系,点爆头,枪械精准,神射,打孔机,和狙击系的倒数上来第三个技能,点1下:
1、巨魔虫,这个没什么好说的,大家都撸死的撸,开始出现血条的前1、2秒放F,扔中苦无标,迅速朝眼睛里射,基本第二次钻出来就撸死。

装备:沙鹰,传奇mod,蜜蜂盾,D社圣物。
2、无敌海公公,这个和视频差不多,一开时躲出门左边管子,等公公AOE后,就拔起沙鹰颜射他,大概在3分之一血多点的时候,上奇点雷,把4个机器人和还公公拉一起,接着放F到机器人中,朝公公射飞镖,跑到公公的反方向,就是让公公站在四个机器人后,然后就是朝机器人猛射,基本可以用打孔机穿死公公,如果没穿死,公公必定AOE,放F,等盾好了再射,注意躲开公公的跳,就算倒了,基本公公也没血了,拔起火箭桶打炮吧。
装备:沙鹰,传奇mod,蜜蜂盾,奇点雷,D社圣物,蜂后的火箭筒
3、无敌gee大师,这个基本操作不失误,可以不倒地就干了他,重要在于让他吸毒ps(浩方上联网的时候很多人都不注意让gee大师吸毒,那让我们刺客怎么活啊)。开局跑到最外围点射他,他躲开7支绣花针,就会走过来。这时,看虫钻出来不,如果出来就立马杀了,用毒眼倒下gee大师的飞斧,在毒眼上放F,然后跑到离大师最远的地方;如果不钻,gee大师要靠近你了,虫才出来,立马放F,跑远,等虫第二次钻出来再杀(因为这个时候虫离你近),这时,gee大师必定是朝你射绣花针,擦不多技能cd就好了,躲开飞斧或用毒眼挡飞斧,然后上去在毒眼上放F,然后再跑到离大师最远的地方;基本重复这两步就可以搞定他,注意的是最后,gee大师开始爬的时候,虫钻出来就杀了,但不用去刻意让gee大师吸毒了,这个时候该做的是一定要躲掉gee大师的飞斧头,如果你中了斧头,肯定倒地。
注意:当中如果倒地了,可以用哈罗德起身,还有就是蜂后的火箭筒
装备:沙鹰,传奇mod,蜜蜂盾,哈罗德,奇点雷,D社圣物,蜂后的火箭筒
4、无敌彼得,这个还是蛮轻松的,开局放F,扔完镖后,用带电的沙鹰狂电他,护盾爆了了后,彼得必定放毒火两重的AOE,这个时候有个防火或防腐蚀的蜜蜂盾就很轻松,马上去开1号水管,就是出蚁虫的水管,开了立马洗澡,扔两个奇点雷清虫,有F就放,就扔飞镖,扔完拔起无属性沙鹰射他,就这样,非常轻松的搞定他。
装备:沙鹰,电沙鹰,传奇mod,防火或防腐蚀的蜜蜂盾,奇点雷,D社圣物。
最后,灵巧系的苦无标是神技,前提要点了标记,扔中苦无标,如果上了紫渣效果,再配上被标记后(被击中会额外造成的伤害),两样加起来目标被击中会造成大量伤害。
一点拙见,妄大家喜欢。
无主之地2 烛拉克峭壁 无敌的大潜猎 怎么打
无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。
魔女砸枪流心得分享
开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!
很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。
右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发BABY MAKER的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填速度加成以及1.2%的吸血。
1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢?在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。
数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢?
基本装备
武器
宝贝制造者 BABY MAKER
砸枪魔女用BABY MAKER没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤ACC,这些就看个人喜好了。没有BABY MAKER的话T厂的ET SMG PLASMA CASTER也是个很不错的选择。
盾
反派 ANTAGONIST
满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点KENETIC REFLECTION再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。
封锁
BLOCKADE
这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能速度微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。
职业模组
传奇魔女 LEGENDARY SIREN
由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填速度了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:
1/(1/13)*(1+124%)=5.80357142857
而onkill的持续时间为6s(?还是6.5s? 7s?记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填速度加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。
手雷模组
长弓slag吸血雷(输入法打不出E) LonGBOW SLAG TRANSFUSION
看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。
遗物
远古之骸 BONE OF THE ANCIENTS
加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。
遗物
弹量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山顶竞技场使用)
用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。
护盾
大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山顶竞技场使用)

对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。
龟盾
TURTLE SHIELD(在混蛋轮使用)
在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(M厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能速度则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。
武器
小伊维 LITTLE EVIE(山顶竞技场使用)
小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。
烈酒喷壶 GROG NOZZLE(山顶竞技场使用)
港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及OMGWTH那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。
蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。
手雷模组
高速球 FAST BALL(山顶竞技场使用)
在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的BONE HEAD、黒女王、MERCY等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从视频就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及QUICKEN的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过视频,在楼下放出。
加点还是类似的,我平时会换着玩。
职业模组
传奇护士 LEGENDARY NURSE(混蛋轮使用)
配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合以上情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。
加点方案
有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。
对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。
这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。
那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。
1、先打开铁门,然后用低级的炮轰炸小怪,用开炮的瞬间同时按换来子弹和近战攻击重置开炮;
2、小怪清理完,往右前方走,手动操作来跳上石头墙壁(也能把手雷模组取下用白色初始手雷辅助火箭筒跳跃);
3、然后走到石台最里面,左边悬崖下面有个平台,然后进去平台;
4、冲到大潜猎低低下炮轰杀它,如果下面有走不过去的地方,蹲姿走,就能过去。
扩展资料:
无主之地2BOSS攻略
1.格兰德尔:海盗DLC支线(格兰德尔)BOSS,本体B级四爪猿,暴击点头部。除了能震地冲击波和从周围的垃圾堆里拔出零件投掷玩家之外没有别的特点,目前无特殊掉落。
2.大噩梦与桑德曼:海盗DLC主线海特的荒唐之地关最终BOSS,本体分别为锚链兵和侏儒枪手,暴击点分别是眼睛和头部。
两个都是除了血量更多就与本体无区别的货,找个掩体干掉即可,留意杂兵偷袭。大噩梦一定几率掉落传奇火箭筒12磅。
3.大海怪:海盗DLC主线最终BOSS,特殊型BOSS,无暴击点。全身仅头部两个、肾方位一个、舌头(必须先击破其余三个才能攻击)一个可攻击位置,攻击方式主要有陨石天降、紫渣球、和口气攻击。
陨石天降是大海怪用舌头扳几块大石头然后扔向玩家头顶再掉下来攻击玩家,一般不可能全中,伤害不高但足以破盾,抬头看着躲;紫渣球是大海怪吐出一个大紫渣球攻击玩家,伤害较高加上100%上渣率,而且即使没砸中还可能受到溅射DOT(同样100%上渣率,无伤害)挺危险,往左右侧跑就行躲,但溅射DOT有点悬;
口气攻击就是大海怪开大音量呈扇形嘲讽你,会受到持续性伤害,别站在场地中间部分就行。如果较长时间没打破大海怪三个可见攻击位则会触发大海怪的增援:大海怪把场景的石板破坏,然后会有沙虫不停出现。
第一次先是一波一只,若长时间不打破则会触发第二、第三次增援攻击,每一次增援攻击都会使下一波沙虫数量增加一只,请务必速度。
击破三个可攻击位后会触发大海怪强制破坏地板然后一大堆沙虫增援,杀光后接着两只沙虫女王,再次解决后大海怪先口气,这时场地会不停刷出一波两只的沙虫;
然后陨石天降,不同的是陨石天降后舌头会停留在场景上方,趁现在输出,若没能一次解决舌头会缩回去,然后重复上述步骤,而已。建议优先击破Iphone部位的然后再打头部。无任何掉落。
4.小叮当:海盗DLC支线(男人最好的朋友)BOSS,本体飓风潜行者,暴击点头部。又一个盾厚血薄的潜行者BOSS,攻击方式和飓风潜行者相同。无特殊掉落。
5.荒漠逃亡组:海盗DLC支线(荒漠逃亡者的甜点)BOSS,本体分别为鼠人、疯子和壮汉,暴击点都在头部。除了血厚没有别的特点,就最后一个固定手持火箭筒略有威胁,无特殊掉落。

6.罗斯科:海盗DLC主线遇到的BOSS,本体为拉克母巢,暴击点眼睛。一大木桩,没啥好说的,掉落红字蓝装贪婪。
7.花痴E:海盗DLC支线(我看到时我就知道)BOSS,本体侏儒机器人,无暴击点。除了血量较高无其他特点,无特殊掉落。
8.钓饵E:海盗DLC主线遇到的非任务BOSS,本体为混蛋机器人,暴击点火炮与身体结合处。唯一一个每次出场都有动画的BOSS可惜根本配不上,比实力连混蛋机器人都比不上,渣渣一枚,无特殊掉落。
9.DJ坦纳:海盗DLC支线(言论自由)BOSS,本体为鼠人,暴击点头部。同样除了血量没有任何特点,威胁最大的还是附近密密麻麻的杂兵,建议先清掉一部分再开工,无特殊掉落。


