重生长公主的日常重大事件有哪些?游戏里面有着很多事件,这些事件会在不同的时间段触发,一些新玩家可能不了解。下面带来重生长公主的日常重大事件一览,各位朋友快来看看吧。
重生长公主的日常重大事件汇总

1.外婆和幸哀注定死,介入只能续命,但很快又会死(o)前几年介入饥肠辘辘、挨打、被赶出寺庙可以收月缄当仆人,望周知
2.假千金伴读:1年1月7日
3.假千金被老爸怀疑_1年4月3日
4.谢谦变琴师:一年7月10日(需要花100o块赎人,赎了后可能当仆人,同时不当琴师谋略会下降)
5.弟弟:(落水时间极其变来变去,攻略对不上直接看履历吧)一年11月7日(这一个月内都可能)/二年7月一整个月内都可能/9月一整个月内都可能/三年五月(首先介入一定要挂关注/亲近!血泪教训!提前打压宫女可能会推迟到第二年。但弟弟落水时间变来变去的,有可能上辈子第二年下辈子第一年,两个时间都要提前关注)
6.出宫灯会:一年12月29日(需要连续三年阻止去灯会,但打压宫人后没啥用)
7.刺客:二年11月3日(不确定需不需要武功,提前跟小刺客亲近就不会有了)
8.老夫人:(稳定亲近也救不了,太太钦定注定死)三年1月10日(变来变去的,差不多这个时间段)
9.雪罪:(想她活,稳定亲近)三年3月16日(变来变去的,甚至可能提前一整年,不好说)
10.舅妈:五年8月18日(时间有概率不是这个,看眼履历)(介入这一次,以后都不会搬走)
11.谢谦进谢家:六年4月6日,没啥要求,赶走掉1忠诚度
12.小明:七年2月3日(再说一遍第一世小明注定失忆秒爱上神医之女,哪怕马上从履历里翻出来挂着也没用。小明作为傻瓜自己都不知道为什么被害)
13.妈妈:八年5月5日(本来医术高可以推迟。但只要打压宫女/连续三年阻止放灯会/介入粉毛给宫女写信/介入宫女下毒就可以阻止妈咪的死)
14.蟹钳偷地图_九年8月13日(要求谋略差不多接近8)
15.战败_九年11月8日(打压谢谦/不让他认回去可以阻止大舅死)
(和弟弟关系好可以阻止他打压谢家,这时候三表哥不会叛变。这里的关系好不是指友好度100,如果没介入落水一定要多挂亲近,或者落水事件救了他)
16.1叔:九年7月17日/4月17日(时间点变来变去的,1叔是给老妈复仇,基本都是杀萧艾时死的,老妈不死1叔不死)
公主连结隐藏小技巧介绍
公主连结国服即将开服,很多萌新玩家想要入坑游戏,那么公主连结国服开服角色培养哪些好?有没有新手节奏榜?下面小编就和大家分享一篇攻略:
萌新必备入门指南
角色别称外号大全
国服培养角色推荐
最强初始号
竞技场防守阵容
全角色升星推荐表
零氪不刷初始怎么玩
全角色升星攻略
竞技场进攻阵容
开服常驻池值得抽吗
第一期公会战阵容
图是贴吧翻的,主要是希望萌新把角色给对上,图不代表本人观点
配合图来讲(我没提的基本上就是我觉得没什么必要提的角色):
这里先单独讲一下御三家:佩可(吃货)、可可罗(妈、老婆)、凯留(臭鼬、接头霸王、新的肉体在哪里)。御三家在目前台服甚至日服解锁了6星和专武的进度来看都有着T0级别的强度,说白了就是强无敌,而且御三家前期也有亮眼的表现。三个角色的记忆碎片都是可以通过刷hard本免费产出的,也就是说可以不消耗氪金资源的升星。但是仍然不推荐萌新先练她们。主要原因是由于她们都是初始1星,想要培养到能够上场的强度和星级花费的时间和体力代价太大,而萌新往往缺的就是这两者,无论你是要憋jjc还是快速推图都是要消耗大量体力和时间的,因此我不是很建议萌新从一开始就就把御三家的培养提上日程,因为抽到一个三星的角色可以立刻形成战力,但她们不行。
首先是坦克(T),前排承伤角色的横向对比,注意,作为萌新你并没有那么多资源养很多的tank角色,请自行取舍:
1、羊驼,功能性坦克,物理盾,开局有仅限一次的入场眩晕,jjc角色,后期也是相当的硬。还是老问题初始1星,第一个碎片本为H(hard)3-2,第二个就直接到了H11-1,养成周期太长。而且你说前期整个游戏的box就那点深度的情况下你真的需要功能性坦克或者多么克制的阵容搭配吗?我觉得不然,作为一个日服开服(虽然后面日服弃坑了),但至少游戏初期jjc并没有太多的选择。
2、宫子:最硬的物T,大招(UB)回血,一技能无敌,二技能回血,没啥特色,纯粹的硬,我认为这种靠硬度吃饭的t才是适合初期jjc的环境。后期专武补物防和闪避,极度怕法师,后期一个欧洲xcw在被削防的情况下,一个暴击直接爆炸。初始2星,建议抽到直接母到三星。
3、空花:最硬的法t,但与宫子不同的是,她还有一手嘲讽,可以拉住那些强行点杀后排角色的伤害。后期专武还能补物防,反正就是又硬又好用,初始2星,也是建议直接母到三星。
4、黑骑:开服最强最好用最强的T,初始3星,抽到就用美滋滋。公主连接初期初始号很长一段时间都是把黑骑作为噱头。游戏前期有没有她可以说是两个体验(并没有这么夸张),开大就有第二条命。但但但但是,按目前最新进度来看后期强度堪忧,作为主T根本站不住,开大第二春?不存在的,因为你根本开不出大,作为副T由于站位太靠前的问题根本没有意义。有就用,没有不要强求,其他T一样好用。
5、望:前期最好用的副T,硬度也很高,大招有一手全体物攻buff(基本无视),提升自己双防(极大幅度),同时嘲讽,站位也比主T靠后,也就是说作为一个副T并不会受到一些意义不明的伤害同时还能在开大的时候帮助主T分担大量伤害。初始三星,但是不要强抽,因为记忆碎片可以直接通过地下城币兑换,而地下城币将是你获取速度最快,产出量最高,也很有可能是你最先溢出的代币,因此直接靠代币换就行了,解锁145碎片不到一个月,5星一个月左右,白送5星。
6、佩可:各个维度上的硬,后期解锁专武6星后号称吃下这口饭你就要超时了,在没有控制角色打断让她正常给自己加上了buff很可能就打不死了,缺点就是培养周期长,自行取舍。
其它:
1、香织(狗):狼狗一家,狼破甲狗输出,很长一段时间都是菜刀队核心输出,无论是打公会战还是打活动boss都很有用,初始二星,但记忆碎片要pjjc的代币换,比较靠后了,要打公会战是必练角色。
2、真琴(狼):人权卡,后期依旧是人权卡。高额物理破防,菜刀队核心,这个游戏防御的减伤效果非常明显,(受到的伤害为1/(1+对应防御值/100)),也就是说100物理防御对应50%物理减伤,200对应66.66%物理减伤。因此破防对伤害的提高是巨大的。没有我是建议直接换号的,反正前期换号太简单了。
3、珠希(猫剑):前期很好用的针对性角色,点杀敌方法攻最高的角色,无论是帮伊利亚补刀(自杀)还是欺负小仓唯都很好用。后期没啥用。
4、姬塔:gbf的联动角色,我老婆,前期没有任何卵用,后期人权卡,但因为是常驻,所以前期没有就算了,反正你也用不上,后面再抽到就行了。
5、优花梨:一技能给队伍血量最低的人回血,二技能给TP最低的人充电,大招全体魔法盾,后期超一线T-1级角色,全能型辅助,属于你可以白嫖的人权。
6、毛二力:入场全体行动速度加快,也就是在镜像行动时你能比对面先出手,如果你的行动还附带打断,那对面的行动会直接取消,前期jjc必备角色,后期木得卵用。
7、_恋:充电宝,给自己最近的一个人回复TP,TP满1000后释放UB(以后都叫开大),这个游戏开大时双方其他角色是不行动的(TheWorld!),因此快0.001s开大也可能会决定你的胜负。前期极度缺乏充电宝角色,因此_恋在jjc表现非常抢眼。但是后面又有泳装_恋(全体充电,水电站),露娜(单充顶双充),因此后期就沉寂了。前期打jjc还是可以来一个的。
8、深月,属于你没有狼(真琴)的替代,全体减甲或许在jjc有奇效,但奈何减得实在少。但是前期并没有太多破甲角色供你选,抽到就用就是了。
9、亚里莎(亚里瞎):sv联动角色,大招单体大量伤害,而且放大招后回复pt,且每使用一次大招伤害增加一次,很有可能就是对面只剩一个亚里瞎,当你胜券在握的时候,对面亚里瞎五连开大把你全秒了(别人家的亚里瞎)。然后叫亚里瞎不是没有原因,她的大招迷之miss,经常打不中人。前期jjc强势,后期没卵用。
10、璃乃:妹弓,前期低强度jjc很强势,大招aoe物理伤害,但强度上去后开大就是在帮对面冲TP(受伤也会增加TP),前期用处不大。但是在目前日服的版本解放了6星专武,开大就是秒人了,因此后期jjc很强。前期不要急,没有就没有吧。
11、空花:大招单体大量物理伤害且必定暴击,在初期jjc中没人能正面借下她一个大(她开大的时候前排怎么也掉血了),由于前期输出实属不多,因此公会战和活动boss也会把她作为菜刀队输出,后期没卵用。
12、_(tp弓):这几个弓系角色我是真的不想讲了,差不多,和亚里瞎由于有自充,而且一二技能均能给自己充电,开大更快。jjc早0.0001s开大就是爸爸,jjc表现很强,后期照样还是没卵用。
13、依绪:有一手魅惑,让敌方自己打自己人还可以削减对方TP,但由于各种原因,前期以及很长一段时间都是仓管,后期专武开后jjc极强,不过那都是后期的事了。你前期最好还是祈祷不要抽到她。
14、初音:星星法和猫剑一样,针对型角色,针对敌方物理攻击最高的角色,猫剑在偷对面法师的时候可以让对面降攻以及流失TP,星星法可以在偷的同时眩晕,各有千秋,jjc针对型角色。
15、真步:真扎,咕噜灵波,jjc最好用的奶妈,无需开大,小技能就能帮前排坦克抬血,奶量很足。而且真扎实在二动(第二次行动)时释放回复技能,可以有效防止前排暴毙和伊利亚自杀。
16、雪:镜子,致盲和充电,也是一个工具人,我从来没用过,不做评价。
17、镜华:xcw,小仓唯,8岁,前期最暴力的法师角色,二技能短时间大幅提升魔攻,一技能冰枪术单体高额法伤,xcw的所有行动一技能都是在二技能之后,一技能必定吃到buff,大招卡好时间在buff期间内释放也可以吃到。小仓唯大招可以说是法师倍率最高的单体伤害了,前期极其强势,一个大招抽死一个T不成问题。中期沉寂了一段时间,但专武出来后一技能暴击4倍伤害,一跃成为法师队核心输出,人权卡(前期也是人权卡)。最重要的是:炼铜!都可以炼!
18、国服一段时间后将会出现一个新角色——伊利亚(那个女人)。伊利亚在现在日服台服的环境中并没有什么用,都属于可选角色,换句话说,就是没有卵用。但是在她刚推出以及之后的好几个版本中,她都将是jjc的王者,没有她打不过的队伍,如果你jjc和pjjc的那些水晶还没有拿到,一定要把她抽出来,她将决定你在之后的很长一段时间有没有必要点开jjc和pjjc这这两个功能。这非常重要!
公主连结中有很多隐藏机制玩家可能不是很熟悉,这些隐藏机制其实包含了很多隐藏的小技巧,有的小技巧能够帮助你更好的掌握阵容的核心思路,更快的推图主线关卡。今天小编就来给大家介绍下这些小技巧吧~
更多推荐:
公主连结攻略大全 玩法技巧汇总
公主连结隐藏小技巧介绍
文中会使用到以下黑话
UB:角色点头像释放的大招。
特动:BOSS的特殊行动,特殊行动有多种触发条件,伤害会比普攻高很多。
TP:角色的特技值,满了可以释放大招,BOSS也有,只不过我们看不见。

轴:时间轴,根据战斗剩余时间多少秒来释放技能则称为对轴,或者对作业。
井:每次抽卡会获得1点pt,累加300pt可以兑换当前卡池的UP角色,pt每卡池独立。
一.操作类:
①UB打断动作后摇与前摇:公主连结中,释放角色大招会中断角色当前动作,合理利用,可以让输出效率提高一些,是公会战的必备技巧,某些角色需要在一轮战斗内打出多次大招则需要依赖此技巧。
打断规则-前摇:在技能伤害/效果出来以前使用UB打断,则不会产生效果,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。
打断规则-后摇:在技能伤害/效果出来以后使用UB打断,则不会产生多余动作,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。
两种打断方式都有使用价值,前者可以直接丢掉循环中比较垃圾的技能,后者可以取消当前技能的多余动作。
②位移技能UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技能都拥有短时间向前位移后再位移回来的效果,在角色位移后立马使用角色大招,则可以将小技能位移回去的那一段后摇动作取消掉,让角色固定在最前方,承担伤害,此技巧在露娜塔与头目战中非常实用,因为可可萝大招自回基本上可以自己把自己血量拉满,本身硬度也很ok,作为副T很合适。
③送人头清BOSS TP:多个队伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一样都有TP值,满了就会释放技能,只不过这个TP我们是看不见的。而BOSS的TP值,在每轮战斗后是不会清空的,这就造成了,你可能第一个队伍打得很舒服,打到时间结束了,然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭,满脸问号.....针对这一点,我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可,等BOSS释放技能后,杂鱼角色死亡,BOSS的TP也会被清空,然后我们第三个队伍就可以像第一个队伍那样舒舒服服打完。(此技巧对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效)
④手操快速技能:先说明一下,这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,对于有难度的关卡建议还是手动点技能,大部分情况下TP满以前就可以狂点,这样可以第一时间释放技能。部分关卡有对轴要求,大招最好留着,根据作业要求手操。
⑤SL:战斗过程中,如果结果不好,伤害没打够什么的,可以直接右上退出重打,通常用来赌暴击。(活动BOSS无法右上退出,所以直接结束游戏进程)
⑥满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战斗后都会保留角色当前HP/TP,所以进入BOSS关卡之前,请先在前一关把TP打满,不要用UB,这样进BOSS的时候开局就是满TP了,好打很多,地下城你甚至可以每关拉满一队TP,BOSS用大招糊脸的人海战术击破。
⑦召唤物卡位:怪物的攻击都是根据第x号位为目标,而召唤物本身也算1位,就会改变敌方的攻击目标,产生一定的承伤作用。(召唤物的位置会代替召唤者原位置,然后召唤者的位置+1,举个例子就是千歌在3号位开了UB,那么千歌就会被挤到4号位,召唤物就会占据3号位)
二.机制类:
①状态叠加:大部分状态都无法叠加,除加攻、破防这种简单粗暴的面板计算,注意,加速类技能也无法叠加,后释放的覆盖之前释放的状态。
②行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的,开场时会释放一轮开场技能与开场动作,之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次使用。
③TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招。
TP值上限为1000,TP可以通过 行动、击杀、受伤、充能、TP自动恢复、TP减轻 的方式获得。
TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来提高,数值向下取整。
例如角色拥有12的TP上升,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行动获得90点TP
角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP
角色每次击杀敌方单位获得200点TP
角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP
角色每次进入下一个wave会获得 TP自动恢复 数量等量的TP
战斗结束后也会恢复一部分与TP自动恢复 数量有关的TP
像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能,在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。
④隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位数值,数值越大的站越后排,数值越小的站越前排。
来源于兰德索尔图书馆
⑤隐藏数值-攻速:攻速,即角色每次普通攻击的行动间隔(在本游戏中攻速越快的武器,往往前摇越大),极大的影响TP的回收效率。
⑥隐藏数值-移速:移速,影响角色的进场速度,目前全角色都是450,即以每秒450范围的速度进场。
数据来源于组内拆包。转载请注明来源。
仅记录开服角色至克总池角色
懒人包
攻速
拳、短剑、矛、长剑、无杖法师 攻速为第一档
剑、弓、杖 攻速为第二档
斧 攻速为第三档
站位
0-300 为前排
300-600为中排
600-900为后排
三.资源节约类:
①获得更多的好感度蛋糕。
我们都知道扫荡的时候,会根据体力值消耗来获得好感度蛋糕。
但是实际上获得的蛋糕是根据体力数量四舍五入的。
因此,16体力的本,你可以一次获得相当于20体力的本的蛋糕数量。
在扫荡券的使用上就需要取巧了,1个个点扫荡,如果5个5个点,就没办法得到这部分额外收益。
②每天记得上线一次领取体力。
这游戏的中午体力和晚上体力是可以累加的,可以一次性领取,不管怎样每天最好都上线一次。
③单抽券是可以累加井pt的。
单抽券最好攒起来,用来补井。
④装备最好不要强化。
卡关的时候才强化装备,因为强化后的装备,在角色升阶后仅换返还75%的强化石,不返还最宝贵的mana。
⑤给大佬当挂件赚钱mana。
公会战、露娜塔、地下城,都可以租借角色来获得mana,大佬缺什么角色就借什么角色,公会战哪怕是全母5大佬,也要借角色补破防位置的,基本上3刀都要用上狼,但是大佬只有1只狼,另外2刀还是得租其他人的狼(因为每个角色只能出场一次)。
⑥不要乱升阶级。
升阶级后如果那个阶级的装备没出全,升阶都是掉属性的。(国服目前版本R8装备只有3件,建议卡R7)
某些阶级的装备配置可能还不如前面几阶,台服日服早期就狼要不要卡R9争论过很久。
结论就是,如果你是顶配狼,不卡R9,以输出为主,如果只是把狼当破甲工具人用的,卡R9,装备有更多的TP上升,有时候甚至因为2点TP上升就会影响到你一局少开一次大。
⑦不要乱升星
首先母猪石来之易,不能乱用。还有就是升星会很明显的提升角色生存能力。
那这不是好事吗??不不不,因为这游戏的TP值会根据受到的伤害去获得,你越硬,TP累积越慢,某些作业就抄不来了。所以辅助一般都建议卡3星,某些大招破甲的角色也可以卡3,比如狼。
⑧地下城尽量刷自己能打到的难度
比如你VH塔BOSS打不过,那就不打BOSS,收益也会比H塔高很多。举个例子,VH塔全推是1500币,BOSS打不过的情况下是1200币,H塔全推是800币,即使推不过VH的BOSS,也比H塔全推多400币。
⑨JJC每日奖励结算以前最好留1次竞技场次数防背刺。

双JJC奖励每天下午3点结算,2点50分就要开始盯着了,有人打你并且赢了,你马上把他打回来,保证自己的排名奖励。
⑩加倍掉落前一天的体力可以攒起来等加倍
体力上限999,上限后领取的家具体力会自动放入邮箱,24小时过期,所以可以前一天囤积。
?地下城次数可以攒起来等加倍
每天1次的地下城的次数指的是进入次数,所以可以前一天进入,然后第二天再打,这样打完后第二天的进入次数还没用到,可以再进一次。


