《游戏王决斗新世代》哪种卡组更好?

核心提示历代游戏王版本不同,无所谓最强。初代固然经典,后面的也有特色之处。我们没有主角的神抽能力,玩卡运气与技巧都需要。我喜欢用黑羽卡组,比较钟爱同调。选择融合,同调还是超量的召唤方式根据个人兴趣,每个都有独特之处。游戏王,决斗,个人分为三个阶段前

历代游戏王版本不同,无所谓最强。初代固然经典,后面的也有特色之处。我们没有主角的神抽能力,玩卡运气与技巧都需要。我喜欢用黑羽卡组,比较钟爱同调。选择融合,同调还是超量的召唤方式根据个人兴趣,每个都有独特之处。

游戏王,决斗,个人分为三个阶段

前期(第一回合到第三回合)

中期(第四,第五回合)

后期(五回合后。)

一、前期。资源只有手牌。我们只能使用手牌的资源效果去检索,也就是寻找卡组的核心牌。这就必须需要达到手牌拥有可以检索的效果怪和魔法卡。所以,这类卡的比例,需要控制在卡组的八分之一左右(起手至少有一张可以检索卡组的效果卡)。当然,手上有手坑的情况下,或者没有抽到KEY卡,没有检索卡的情况下也可以保留实力,根据对手的展开,来决定自己的应对手段。

二、中期,我们需要(个人习惯,喜欢防御的大量,喜欢进攻的少量)添加陷阱坑,手坑。来打断对手为了达成他想要的场面进行的检索和特招。也可以根据对方的场面,依靠功能卡(黑洞,羽毛扫等)来破坏对方的场面。这时,需要考虑对方怪兽的耐性,一回合一次的效果,需要提前骗对方发动效果,再进行清场。

三、后期,分为两个阶段,优势,我们需要考虑对方有场坑的情况下,小心翼翼的进行进一步巩固自己的场面。多招耐性怪,或者封魔陷,封怪效果的怪。进一步压制对手的效果。

劣势的情况下,我们手牌资源,减少,墓地资源增多,我们可以下少量的可以使用墓地资源的卡,进行返场。最典型的就是死者苏生。如果卡组效果有以丢弃一张手牌为发动条件的效果,也可以适当增加在墓地发动效果的卡,来增加卡效果利用率。

以上只是我比较浅显的对游戏王的理解。对应的也是非常正常简单,正规的卡组。

目前PSP上的游戏王游戏已经有7部了,最新的便是第7部(而且也是最后一部).最好玩不敢乱说,毕竟人各有所好.我帮你指出他们的特点让你自己来选吧.注:每世代剧情并不连接.

第1部与第2部:因为时间的问题(或者是没资源)导致第1部在网络上找不到所以无从下载.这一世代为最原汁原味的世代本作没有同调,没有灵摆.最为直接暴力亦是本人认为最简单的一部作品.

第3部与第4部:这俩作做为游戏王正史第2世代开启了怪物进化模式使得游戏性大幅上升一些基础设定也焕然一新与第一世代比起来多了不少的新卡.剧情来看第4部是第3部的后续,因此如果要玩第2世代剧情最好从3开始.本世代没有其他世代剧情.

第5部与第6部:这俩作做为游戏王正史第3世代开启了新系统同调召唤,使的游戏可玩性在此大幅提升,游戏的娱乐性和竞技性也是大幅提升剧情来看第6部是第5部的后续,因此如果要玩第3世代剧情最好从5开始.本世代没有其他世代剧情.当然新系统带来的游戏性上的提升也是导致被诟病的原因,一些人认为游戏王便是从本世代开始越来越烂的.

第7部:游戏王PSP掌机上的最后的一部,削除了动画带来的则是更丰富的游戏性那便是:1.新系统灵摆.这一系统本人没尝试过,与我一玩这个的朋友对战过几局,本人看法是局限较大但使用的好极为逆天!2.全世代剧情模式,除去了动画那么带表着有更大的容量可以放的下其他的东西那便是收入了从一代开始到5代的所有剧情,你可以和任意世代角色对决或者与他们共同战斗.

 
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