红警攻略

核心提示苏军:红警中蜘蛛的超级利用zz(蜘蛛)真正的陆地霸王!___菜鸟之见,高手勿笑! 近几天,我在网上和人玩1.006的,因为本人爱用苏军(伊拉克),2个星期的时间,让我看到了蜘蛛的恐怖! 1.蜘蛛的特点:(1).秒杀对方任何初级地面步

苏军:

红警中蜘蛛的超级利用

zz(蜘蛛)真正的陆地霸王!___菜鸟之见,高手勿笑!

近几天,我在网上和人玩1.006的,因为本人爱用苏军(伊拉克),2个星期的时间,让我看到了蜘蛛的恐怖!

1.蜘蛛的特点:

(1).秒杀对方任何初级地面步兵,但是3级的美国兵和磁暴步兵也可以秒杀它!

(2).和对方初级坦克1对1的时候,当对方非微操超级高手的时候必胜!

(3).对建筑无效!对光棱和幻影慎重使用!见到对方的飞行兵,闪!

(4).速度快(但是在矿区上跑的很慢!!!),血少.坦克(犀牛,灰熊和苏军矿车)打它2炮!飞机1炮!机枪2枪!

2.蜘蛛的用法:

(1).探路和反探路.当你的狗殉职了,你可以用它来!而且,当对方的狗来到你家,你的1个蜘蛛出来了,他是不敢不跑的!!不过,探路的时候要看着点__他没有智商!

(2).偷和防偷!1个履带车装2个工兵和1只狗加1个蜘蛛去偷!(预先做好个机枪,建议就近占领对方的总部,车厂,兵营中的2个,一旦得手预先做好的机枪就放下,狗和履带车吸引对方火力,蜘蛛等着上对方收起来的总部!)若初期成功,则对方80%会输!__所以,由于这招太过阴,你不想对方过快投降或者退出或者对方骂人,就不要用!#$%@正是如此,你不想被人偷,最好是2个蜘蛛守在路口,围墙围总部,机枪待命,对手就不容易偷得手!实在不行,自己卖也不要让他买了!

(3).上苏军的矿车:从前面上是不可能的,在对方的矿区上也是不大可能的!对方有兵力保护的时候也是不可能的!____那你是说他是废物?错!从后面上,或者等他的矿车倒矿的时候(要饶开机枪),一定成功!

(3).上初级坦克,对方不在矿区的时候,而且没有指挥,1对1必上!

(4).阴人:在对方的必经之路上,放在颜色象似的地方或者树丛中,对手警惕不够则损失惨重!

(5).守对方车厂:当你军事比他强,而且打到他家,但是他的经济比你好,一旦久攻不下__嘿嘿,后果应该知道把!你用蜘蛛守在对方的车厂中部,对方出来什么上什么!(直升机也跑不了)

(6).蜘蛛海!__对苏军几乎无敌,鉴于此招太过毒辣,暂时不公布!等到回帖的到了20我再说!

(7).防止蜘蛛海!__嘿嘿,蜘蛛还都没有告诉你,等到我告诉你们蜘蛛海怎么样用的时候再说

1、钻坦克:

重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush。

当然操作要好,不然就是废话。

对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。

2、偷基地:

偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。

这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。

所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!

3、钻矿车:

恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。

强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。

对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。

4、攻击矿车群:

一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入...再输就说不过去了吧:)

对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。

5、攻击坦克群:

恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)

方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!

6、“恐怖”机器人:

在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。

7、“蜘蛛海”+基诺夫战术:

1:1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了...,这个对玩家地操作能力要求极高。

之所以提这个战术,是因为我曾经被人用这种战术玩得不堪人样T_T...

熟练运用防空履带车

下面我们针对防空履带车特点,谈谈运用原理和运用方法。

对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。

对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。

2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。

综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。

首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。

其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。

还有一种偷——偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。

防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。

接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。

红警之苏军篇

苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。

另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。

值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。

苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。

有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克

另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。

要玩好RA2,熟记热键是很重要的,下面就是一些常用的热键

ctrl+ 数字键 编队

ctrl+F1(F2F3F4) 地图定位(很好用的一个键,可以很快的到达你想要常看的地域)

Q 建筑排序栏

W 防御设施排序栏

E 步兵建造栏

R 战车建造栏

H 回到主基地

D 可以使有技能部队迅速变形,比如:盟军的机枪兵变成沙包模式

由于RA2中坦克的命中率是100%,所以以前在红警1中常用的坦克边打边跑的作已经行不通了,最好的作方式是7辆坦克编一队(多余的编第二队),集中攻击,如果有两队以上,就可以一次性消灭两个坦克。在RA2中最好用的战术是游击战骚扰,敌进我退,敌退我进^o^,另外如果你的间谍能够成功进入地方的重工厂的话,可以马上使自己的所有部队提升一个战斗等级(战斗单位等级提升后,效果很明显,全部提升的话太恐怖了)

苏军篇

苏军VS盟军

起始资源设置

Gamespeed(游戏速度) 6

Credits(钱) 10000

unit Count(部队) 1

Crate Appear off

(1)2、2—4人地图(非城市、岛)

游戏开始后,有一只坦克,利用这坦克先把周围的矿区探出来,再去敌方做侦察(注意不要让坦克轻易死掉)。

建造顺序:

A 周围有高能矿,矿厂一好就去采。

电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(3辆坦克+1辆运输车)——电站——重工厂(一辆矿车),以后就一直造坦克。当钱没有的时候可把主基地买掉(双重工可使坦克的建造速度加速50%)

B 周围只有贫矿

电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车)——电站——采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克。

战术运用:利用坦克骚扰对手的采矿车,狗来打击步兵,工程兵乘机占领敌人的重工(注意:别去占主基地,因为基地可以变形),如果占领成功,基本就胜利了。注意坦克的作,在对手坦克配步兵的情况下,先打坦克,后辗步兵(狗一定要有),实力不如时可向后退退,不要让对手采矿就行了。后期靠坦克不停的骚扰,优势兵力打败对手。

(2)2-6、2-8人地图(非城市、岛)

建造顺序:

A 周围有高能矿(先采高能矿)

电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+1辆运输车+3辆坦克)——电站——采矿厂(建成后买掉一个)——重工厂,以后就一直造坦克。

B 周围只有贫矿

电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车+2蜘蛛)——电站——采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克(保持不停)。

战术运用:由于地图大了一些,所以前期进攻的时间要向后推迟,工程兵的运用非常的重要,前期的战术和2人地图上的差不多,唯一要注意的是,对手可能出飞兵,这个时候只要造2-3辆对空战车就可以防守住了,后期还是一个主导思想,打击对手的采矿车,保持压制。

(3)2-8人城市地图

建造顺序:

A 周围有高能矿(先采高能矿)

电站——兵营(1工程兵+20枪兵+1工程兵+20枪兵)——兵营——采矿厂——重工厂(2采矿车+运输车+坦克)——电站

B 周围只有贫矿

电站——兵营(1工程兵+40枪兵)——兵营——采矿厂——采矿厂(造好后买掉)——电站——重工厂(采矿车+坦克)

战术运用:打城市战一定要熟悉地图,枪兵的目的是抢占重要的建筑(敌人矿区的建筑,自己矿区的建筑,交通要道的建筑),工程兵用于修理重要建筑,只要前期枪兵抢占建筑成功压制住对手,后期就可以靠资源优势打败对手。

(4)岛战

电站——采矿厂——船厂(4潜艇)——兵营——重工(2采矿车+2运输车)——电站——雷达——科技中心,以后再造3-5艘潜艇。

战术运用:岛战一定要注意前期的海面压制,不能让对手出船厂或者气垫运输船,另外要防对手的空中部队,后期靠远程导弹舰打败对手。

本人一向用苏军,就只写点苏军的吧

建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,开局直接N-D展基地,建筑做好了按Q键就可以放了,不要再用鼠标拉动了,虽然快的不多,但开局能快则快,这对于小狗的探路也有好处,可以先于对手占据要点,从而一开始就压制了对手。

建筑的摆放位置也是有技巧的,兵营要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作战),矿厂要尽可能的*近矿区 ,这一点很重要,金钱决定了军事的发展。每个矿区的矿车(牛)最好不要多于3个,2个最好,多了矿车倒矿时就会等待。矿车(牛)智商比较底,他会一直沿原来的路线采矿,不管走了多远;还有,在采满矿后他会在矿区呆上几秒继续菜,但没什么功效,回去的时候,还在矿厂门口顿一下,耽误了好多时间,手动采矿就可以节约时间,大大提高采矿效率。

经济再强,没有强大的军事还是不堪一击,发展经济的时候别忘了军事,一般来说,苏军4个牛完全可以起双重工,加速坦克的建造速度,如果4牛时1重工还卡钱,那可能是你做碉堡多了,或者牛采矿的效率太底,要注意一下提高牛的采矿。你可以等几秒再起双重工。到5个牛时,就不要那么急着再出做矿厂了,稍等一下,完全可以出3重工,(前提是每个矿区的牛不多余3个,就是你至少有2个矿区)到后面矿厂和重工的建造应该是出1矿厂就可以加1重工,不过一般来说3个重工时,战争就进行的差不多了,我打苏军,矿车好象没多于7个过,再多了就是浪费金钱,做矿厂也是要钱的。2000$啊,而矿是有限的,总之一句话,并非是牛月多经济就越好。

记得AceMaGlC曾对我说,要时刻记住压制对手,压制要从出狗开始,控制对方探路的狗,谈到对方家的狗不要轻易的撤走(1:冰天左上时可以在他基地右边-树左最可能做重工的地方不停移动,对方不注意的话就可能好久无法放重工,即使他发现了,也能阻止他把重工放在前线,2:可能让他出一个碉堡,控制好的话,狗还可以活着走开,牺牲了也不影响大局3:对方是盟军时,如果先出了空指部,他可能出飞兵,那你的狗更不能走了,堵在兵营门口,如果他没发现的话那就赚大了,出一个飞兵死一个,或者是用狗引开,要么做碉堡,这都起到了牵制的作用)

做了重工后一般先出一蜘蛛,可以迅速杀死对方探路的狗,然后 1:尽快到达敌人矿车附近,想办法上他(最佳时间是第2矿厂做到一半的时候,要么取消矿厂做维修,前期的经济一定守影响,要么就只能忍痛打掉,那就赚大了。2:在他家附近转悠,但要注意不要被他的某些不贵重的玩意(狗,兵等)勾引,还有,即使*近建筑也不能多停,要不他可能有碉堡,假如被发现后,对方来2犀牛打的话(特别是有些人可能指挥矿车来打),那你就尽快撤,他是追不上的 3 :躲在树里或者隐蔽的地方,防止对方的坦克出来,或者牵制对方不敢轻易拉基地开发新矿区。

要用好蜘蛛,就要了解他的特点:速度快,飞兵也追不上;防御力底,矿车,碉堡或者犀牛都是2 炮,飞机一炮

做出来的犀牛不要都堆在家,一般有4个左右的时候就要出去进行骚扰了,但要特别注意别被蜘蛛上了,压制对手,最好能把他困在家中出不来,骚扰的坦克不要一直呆在某地,要不断的拖动,但在没有绝对优势的情况下,骚扰的坦克千万别和对方防守的兵力正面接触,记住这句话:敌进我退,敌疲我打(有个朋友曾说过,一直拉着坦克在他家附近拖动,直到你自己拖动的都烦了,那你想对方会怎么样,呵呵)家里的坦克也要及时的跟上,分兵骚扰,控制好的话,对方就完了,防守再好,终究有失误的时候,对吧,只要能抓住他的失误,他必然会损失,

坦克的操作,这要经常的练习,琢磨,总结

1:坦克攻击防御力数据(转)

灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

犀牛单刺-7炮

犀牛打灰雄-4炮

灰雄与灰雄,-5炮 -不过盟军最决,拼的主要上会飞的,坦克不象犀牛的那么珍贵

2:充分利用时间差

A-坦克的炮弹下落有一定的时间,曾经听说并亲自遭受过MB这一招,他一个坦克裸笨过来,对着我坦克就是一炮,我坦克的炮管刚调过来,他就跑出了射程,炮管又转了回去,气吧,这种情况不大多,但我们会经常发现这种现象:炮弹发出去了,他坦克一进或者一歪,炮弹落空了。这个技巧对于在双方短兵相接时(比如冰天都拉中了)特别有效。

B-在坦克对战中,使用点射时需要注意几点(记好了,一坦克就是7个炮弹的饭量),比如3的坦克对打 ,集中点1 个,3炮后,选2个换目标,其余的那个再补一炮,然后没死的话和那2 个集中打第2 个 ,不要总是等到对方坦克彻底死亡了,你才换目标,时间差会叫你浪费好多的炮弹

3 :移动中的坦克阵型

一般来说,在坦克有8,9部 的时候,想要攻击对方,坦克不要对着敌人冲过去,或者点对方某一坦克,吃亏的,最少是拖着部队切着对方过去,均匀受弹,

4:碉堡的辅助作用

机枪很重要的特性就是吸引炮弹,机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。 另外,坦克在机枪的正后方时(对方坦克和己方坦克在同一直线),碉堡会替坦克受弹,即使对方是点射亦无用

坦克对打到一定时候时,(双方的都不多),看他哪个快没血了,用一个坦克点射 ;看到自己某一个坦克血少,就近选一个血多的抵到这个没血的正前面,可以替那个没血的受弹 ,同样道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方 ,这和和碉堡挡炮弹的原理一样 ,碉堡的原理还可以用到动员兵上

Acesword 补充

1.就是利用时间差,麻子所说的mb打他一炮就跑出射程的情况其实就是时间差,如果在局域网速度很快的情况下不会出现的,当然利用时间差不是为了赚这一炮,而是利用网络的延迟把队形排成最佳的位置,同时还需要估算对方队形的变化。

2.就是掌握坦克的射程和对方坦克移动的走向。

3.飞机炸坦克要防止对方跑开其实很容易,只要发炮的时候飞行得方向和对方坦克移动方向相反很少炸不到的。(美国的炮弹比黑鹰更容易命中..可能鹰蛋沉吧-_-)同理,躲飞机虽然难些但是尽量在空旷的地方也不是不可能,只要跟飞机同向提前移动即可(不是炮弹出来后,是发弹前)。

建议新手多打一些其他的地图,最好是没有钻石矿的小图,对你的经济控制能力提高较快,地图小,又穷,做一个坦克是多么的珍贵啊,能不去专心练习微操吗?! 推荐地图:紧要关头

就写这么多吧,盟军我不会用,用也是韩国,飞机还炸不到坦克,笨啊 ,大家准备好砖块来砸吧~_^

一. 苏联:1炸弹海战术

(1) 人海战术:(此战术又很大的观赏性,但要花费很多钱,建议不使用)选古巴,早一百八十个恐怖分子,三十六个防空履带车,九个运输艇,几个伊文。把恐怖分子放上炸弹,放进车里,再在车上放上炸弹,放进船里。九个好了以后,开到敌人基地附近,铁幕往上一套,往里冲,最好分散,然后按D,小车被放出来,接连满屏幕的地狱火,敌人基地化为灰烬。

(2) 蜘蛛海战术:造九个蜘蛛,三四个伊文,九个排好三乘三的队伍,四边各放几个伊文,路径点设好,待炸弹放好,铁幕往上一套,小蜘蛛冲进敌人基地,只听怦怦几声,蜘蛛路过的地方不死也残,马上命令他们回来,又好准备第二波攻击。

求 命令与征服:红色警戒3 和 红色警戒3:起义时刻 的游戏截图(要经典一些的)

红色警戒

红色警戒(Red alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第三次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》、《红色警戒3》以及资料片《起义时刻》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

游戏配置

间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!

1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走。

2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。

3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。

4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。

5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。

6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人一半金钱。

7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。

8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:

盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;

盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;

苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;

苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;(仅限原版)

谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力

谭雅 / Tanya

制造费用:1000(尤里的复仇为1500)

装甲类型:超轻型

耐久能力:125

行动速度:5

视野范围:8

建造限制:1

武器装备:Double pistols、C-4

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

盟军最强大的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。

超时空军团兵

超时空军团兵 / Chrono Legionnaire

制造费用:1500

装甲厚度:超轻型

耐久能力:125

行动速度:N/A

视野范围:8

武器装备:抹消枪

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。

*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。

(具体资料待补充)

心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)

心灵突击队 / Psi-Corp Trooper

制造费用:1000

装甲厚度:无

耐久能力:100

行动速度:5

视野范围:8

窃取科技:苏联(尤里)

武器装备:心灵控制、C4

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

盟军窃取苏联科技(或盟军窃取尤里科技)。

超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)

超时空突击队 / Chrono Commando

制造费用:2000

装甲厚度:无

耐久能力:100

行动速度:N/A

视野范围:8

窃取科技:盟军

武器装备:超时空用MP5,小型C4

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

盟军窃取盟军科技。

超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)

价格:1750

耐久能力:100

装甲类型:无

视野:8

行动速度:N/A

主武器:IvanBomber

伤害:450

攻击间隔:50

射程:1.5(地面)

对匍匐步兵伤害:100%

杀伤半径:1.5

最远处伤害比例:25%

特殊能力:

1、强健:不受车辆的碾压。

2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。

-盟军空军

入侵者战机

入侵者战机 / Harrier

制造费用:1200

装甲类型:轻型铝合金

坚固度:150

行动速度:14

视野范围:8

武器装备:Maverick Missile

必要建筑:空指部

老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率

此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时却非常脆弱。

*黑鹰战机(韩国特色战机)

详细资料:

价格:1200

生命:200

装甲:中型

视野:8

速度:14

老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升

精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器:Maverick2

伤害:200

攻击间隔:10

射程:6(地面)

对匍匐步兵伤害:50%

杀伤半径:0.4

最远处伤害比例:100%

精英主武器:Maverick2E

伤害:400

攻击间隔:10

射程:9(地面)

对匍匐步兵伤害比例:50%

攻击范围:0.4

最远处伤害比例:100%

夜鹰直升机

夜鹰直升机 / Night Hawk Transport

制造费用:1000

装甲类型:轻型

坚固度:175

行动速度:14

视野范围:7

武器装备:Blackhawk cannon(应该是M-142 六管转管机枪)

必要建筑:战车工厂 + 空指部

老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。

黄蜂(航空母舰携带)

-盟军海军

海豚

详细数据:

海豚

价格:500

生命:200

装甲:轻甲

视野:5

速度:8

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器 :超声波

建造条件:建造场+船坞+作战实验室

杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位)

特殊能力:

1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。

2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。

3、反寄生:不受寄生攻击。

建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星。

驱逐舰

有一架反潜飞机,火炮的威力也不弱

两栖运输艇

可运4辆IFV或坦克,也可运兵。

神盾巡洋舰

详细资料:

价格:1200

生命:800

装甲:重型

视野:8

速度:4

必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部

主武器:Medusa

伤害:100(仅航空单位)

攻击间隔:15 10 (主动)

射程:12(天空)

杀伤半径:0.3

最远处伤害比例:100%

精英主武器:MedusaE

伤害:200(仅航空单位)

攻击间隔:5 0.5 (主动)

射程:14(天空)

攻击范围:0.3

最远处伤害比例:100%

特殊能力:

1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。

2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。

航空母舰

可出3架飞机,一群航空母舰可至敌于死地。建议配一群驱逐舰攻击。因航空母舰的克星是海攻海的部队。

苏军:

苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基洛夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核子反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。

游戏单位(加*为特色单位)

·苏军单位

-苏军建筑

苏联建造场

磁能反应炉

·电加150

苏联兵营

苏联矿石精炼场

苏联战车工厂

雷达

苏联维修厂

苏联作战实验室

核子反应炉

·一次加2000电力。

复制中心 (仅原版,尤里复仇归尤里所有)

详细资料

价格:2500

生命:1000

装甲:混凝土

视野:5

耗电:200

特殊能力

1、克隆技术:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。

2、分解技术(仅原版,尤里复仇中无此功能):步兵进入复制中心将被卖掉(50%步兵价格)。

工业工厂(仅尤里的复仇)2500¥

坦克和矿厂价格减少!犀牛坦克只要600!(减少四分之一)

哨戒炮

同盟军机枪碉堡

苏联围墙

同盟军

防空炮

同盟军爱国者

磁爆线圈

可以被磁暴步兵充电,充电后威力、射程加大!

心灵探测器(仅原版,尤里复仇归尤里所有)

可发现敌人想干什么,尤里复仇中新增加雷达的功能。

核弹发射井(超级武器)

发射后爆炸有辐射,有强大的攻击力。

铁幕装置(超级武器)使被罩上的坦克或建筑一段时间内刀枪不入(超时空传送、心灵控制也无效)。

-苏军车辆

武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。

犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。

防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。

V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。

天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,菜鸟经常使用。

恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。

*自爆卡车 利比亚特色单位

*磁能坦克 苏俄特色单位

苏联机动基地车 苏军基地车。

-苏军士兵

动员兵100¥ 便宜的炮灰

工程师500¥

警犬 200¥

磁暴步兵500¥ 坦克无法碾压,可以给磁暴圈线充电。

疯狂伊文600¥(原版700¥)

*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。

*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵、盟军的幻影、IFV极为有效,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。600¥

尤里 (仅原版)1000¥

菁英战斗兵 英雄 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。1500¥

登月火箭员(仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。500¥

尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。补:应译为增强的尤里)

-苏军空军

侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。

武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。应译为:攻城升降机。

基洛夫空艇 速度慢,耐久超高,使用重磅航空炸弹,对地面任何单位杀伤力高。

米格战机 秒杀任何建筑。(不可建造,只能由菁英战斗兵呼叫)

-苏军海军

装甲运兵船

台风级攻击潜艇(快挂时会浮出水面)

巨型乌贼

·海军的克星,缠上之后会不停的打翻船只,只有用海豚才能解除缠绕。攻击潜艇时是用头撞潜艇。

海蝎

·堪称苏军最强的防空单位。

无畏级战舰

尤里 网战禁止仅尤里复仇

尤里阵营是以打倒盟军与苏联,统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜艇”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣攻击潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来(在1.001版被加入了必须建造船厂和雷达才可以建造),另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。

·尤里单位(详见尤里的复仇)

-尤里建筑

尤里建造场

尤里兵营

尤里战车工厂

生化反应炉

心灵探测器

奴隶矿场

尤里作战实验室

部队回收厂

复制中心

心灵控制塔

护城墙

盖特机炮

基因突变器超级武器

心灵控制器超级武器

-尤里车辆

奴隶矿场

狂风坦克

磁电坦克 超强力单位

盖特坦克

神经突击车

精神控制车

尤里机动基地车

-尤里士兵

尤里新兵

工程师

狂兽人

病毒狙击手

尤里复制人

尤里X 正确的翻译应该是 最强的尤里复制人

-尤里空军

雷射幽浮

-尤里海军

装甲运兵船

雷鸣攻击潜艇

尤里的海军没有防空

[编辑本段]中立阵营:

中立阵营不属于任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI,但是却主动攻击射程内的军队(原版只包括玩家)。

常见的中立阵营单位

建筑

科技钻油井 占领时提供1000元资金,以后每秒供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。

科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。

科技机器商店(仅尤里的复仇) 提供机械单位自动维修的技术。占领的越多,血加的也越快!

市民医院(仅原版) 派遣步兵进入可以治愈步兵。

科技医院 (仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术(外型与原版的市民医院相同)。

科技机场 定时提供伞兵支援。比美国的伞兵数量要少。

秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技。

·占领后可供建造的步兵:狙击手英国恐怖分子古巴辐射工兵伊拉克尤里复制人尤里

·占领后可供建造的坦克:坦克杀手德国磁暴坦克苏联自爆卡车利比亚

·占领后可供建造的建筑:巨炮法国

科技电站:提供200点电力,具有很强的防御力。

人物

平民 没有攻击力或攻击力极小,有时会主动攻击一些路过的部队。一旦被攻击就会丧失战斗力,四处乱跑。

蓝波 (仅尤里的复仇任务)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克

魔鬼终结者 (仅尤里的复仇任务)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以连续单挑两个奴隶矿厂。

westwood之星(快枪手,仅尤里的复仇任务)只会秒杀士兵。

鳄鱼北极熊猴子 对士兵攻击力大,但是对机械单位和建筑却没有攻击力。

暴龙木乃伊腕龙 (仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大,且防御极高。其中木乃伊只有在你占领金字塔后才会出现,暴龙只有任务中才有。·暴龙拥有300点的防御力,也就是说比英雄的防御力还强。且攻击力对于坦克建筑步兵都很强大。

·腕龙拥有与英雄一样的防御力,但是攻击力和猴子一样。

·木乃伊的防御力比暴龙还高出100,但是移动速度很慢,攻击力也只针对步兵有效。

骆驼乳牛 没有攻击力

总统洛马诺夫总理(仅尤里复仇任务) 没有攻击力

技师终极保镖 攻击力小,城市地图经常看到。

警犬 跟军队中的警犬一样,在地图“狂野战区、百慕大三角”等地图中有

车辆

轿车救火车救护车校车卡车载货卡车宣传车警车摄影车电车小货车豪华轿车挖土机巴士

·校车拥有载人能力,可以装载五个步兵单位。

·警车会持续发出声音。

船只

拖船游轮海岸巡防艇维拉迪摩指挥舰

·维拉迪摩指挥舰只有任务才有,比无谓级战舰多了个小雷达(装饰而已)。

·海岸巡防艇有任务才有,与驱逐舰外表一样。

常用快捷键

D:盟军士兵部署

T:鼠标选中自己的建筑/车辆/动物按T键就会是选中全部

Z:路径点

数字:选择对应编号战队。

Ctrl+数字:战队编号。

Q:建筑页面

W:防御页面

E:步兵页面

R:战车页面

P: 选中界面内全体作战单位(摁数次可选全场)

红色警戒3

EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red alert 3)。它已经发行。

游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。

EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”

红色警戒3背景:

注定失败的苏联的***孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。

上市时间

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定2008年10月28日在台上市。

◆ PC 中文限定版内容

美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。

PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。

EA于最近宣布了红色警戒3资料片的消息

这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。

在真人**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。

“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”

《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。

部分优秀mod组:

《心灵终结》系列 神作~

《神龙天舞》系列 极品

《反恐联盟》系列 极品

《零点行动》系列 精品

《兵临城下》系列 精品

《隐风之龙》系列 精品

《科技时代》系列 精品

《捍卫者》 系列 精品

[编辑本段]下载专区

红色警戒第一代:红警95:http://games.tom.com/2008-04-16/009Q/32421027.html

红色警戒2:http://down.52pk.com/soft/867.htm

红色警戒2尤里的复仇:http://www.duotegame.com/soft/6365.html

红色警戒3试玩版:http://www.ea.com.tw/Files/Files.aspx

扩展阅读:

1.红色警戒2完整版:http://www.verycd.com/topics/36184/

2.红色警戒2论坛:http://www.jsra2.com

3.命令与征服战略中心-红色警戒3主题站,国内最权威的RA3战点:http://www.ra3.cn

4.命令与征服战略中心 国内最大的命令与征服主题站: http://www.cnc-sc.cn/forum

5.红色警戒3玩家社区:http://www.ra3bbs.cn

6.红警3在线:http://www.ra3ol.cn

7.红色警戒3台湾官网下载专区:从这里可以找到红色警戒3试玩版:http://www.ea.com.tw/Files/Files.aspx

8.红色警戒3官方网站:http://www.ea.com/redalert/

9.红色警戒吧:http://post.baidu.com/hongsejingjie

10.红警吧:http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%BA%EC%BE%AF&rs2=0&myselectvalue=1&word=%BA%EC%BE%AF&tb=on

11.尤里的复仇吧:http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0&rs2=0&myselectvalue=1&word=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0&tb=on

12.美国艺电中国:http://www.ea.com.cn

13.美国艺电台湾:http://www.ea.com.tw

14.太平洋游戏网红色警戒3专区:http://www.pcgames.com.cn/kzzt/pcgame/red3/

15.联谊红警论坛-红色警戒玩家社区 http://bbs.myra2.com

16.红警家园-红色警戒2,红色警戒3下载专题站 http://www.myra2.com

17.红色警戒攻略网http://www.ra3xz.cn

个人觉得 其实那些 一点价值都没有。 我很小就玩红警。玩的版本 实在太多 我都叫不上名字来。 切入正题,那些真的说明不了什么。游戏做的还可以。但是地形做的实在不怎么样。还有那些坦克,苏联的的F7(我说的是快捷键,)坦克 攻击什么都没有,共和国之辉还有炮弹,那个什么都没有,只有升到了星在能看到攻击时从炮口发出的微微红光。但有一些做的还是相当不错的,比如日本的那个 防空狗。直升机飞行的时候前头会稍稍下压,战斗机转弯时也是绕一个弧度。很符合实际。这游戏几乎每个单位都可以切换模式或使用技能。那些我觉得一点价值都没有,而且他们也都发了。

说实话 你要是像玩不妨下个玩呗 觉得不好再删 也没有多大

 
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