要有火绒(报纸,桦树皮)和木柴(树枝,冷杉木等)才能生火,捡地上的树枝、报纸、木头什么的,按4键生火。
不同物品在同等生火等级情况下成功率是不同的,书》软木》圆木》硬木》可利用的木材,我一般都是用最容易成功的生火,然后用硬木添火。

可以添加助燃剂,它的优点是生火快,成功率100%,使用条件是在你寒冷值过高已经开始减血时迅速生火提高体感温度,属于战略性物资。
《漫漫长夜(The Long Dark)》是一款充满思考的第一人称生存模拟游戏,着重强调探索元素,拥有令人难以忘怀的风景,背景设置在一场大灾难之后。
《漫漫长夜》将会拥有两个模式,剧情模式以及生存沙盒模式,后者将会额外提供玩家数个小时的生存模拟体验。在该模式下,玩家在探索求生的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和干渴。
漫漫长夜剧情模式攻略大坝控制室的门怎么打开
《漫漫长夜》这款游戏已经在近期上线了,在这款游戏中会有各种不同的障碍,那么玩家要怎么在游戏中清除障碍呢?在游戏中会有很多不同的功能以及玩法,但很多玩家们刚刚接手这个游戏的时候都不知道怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下新手上手指南攻略,玩家们一起来看看吧!
这游戏的定位是生存游戏,相比僵尸横行的其他游戏,这里唯一有威胁的生物,注意是生物,只有狼和熊。当然,威胁生命的还有寒冷度,口渴度,饥饿度,疲劳度。
游戏初期会降临在神秘湖这张地图,你所要做的就是在沙盒模式(剧情模式暂不提供,因为是测试版)中尽可能多的活下去。
基本操作:
ESC里的设置里有,随你们自己喜好的。TAB键为打开行动界面。
主界面解释:
卡路里:
就是饥饿度,没有卡路里会直接消耗健康度。
口渴度:
顾名思义,喝水可以降低。
寒冷度:
寒冷度越高说明体感温度越低,当寒冷度长满开始消耗健康度。
疲劳度:
疲劳度越高,负重会降低,走路会迟缓。峰值后开始消耗健康度。
健康度:
就是生命,生命低于10%出现模糊,3%以下很模糊,心跳声很重。0%死亡。睡觉可以恢复,恢复值随着时间线性上升(前提是状态健康)
收集木材:
这个游戏不同于森林,目前砍伐树木只有一个进度条,交互感比较一般,不过这种大量重复的动作,我更喜欢这样简单。
当你处在室外时,收集分三种,引火物(点火用的),
软木(点火概率较高,点火时间一般。燃烧1个小时),

硬木(点火概率较低,点火时间很久。燃烧时间1个半小时)
室内收集时,只有两个,引火物(同上),
可利用的木材(点火概率较低,点火时间一般,燃烧半个小时,其实理解为桌凳的脚之类的,但是这个可以用来制作物品。
比如陷阱。而且室内收集是有上限的,野外也能捡到。
日志:
基本不看的。就是简单的日记。
急救:
药物使用,辅助生存。药物分:
止痛药(崴脚了用),
抗生素(吃了坏东西,比如吃生肉,容易得胃病,这个时候用,一次消耗两片儿,蓝瓶的哦)
净水药片(融雪后的水不能直接喝,需要煮沸,这个代替煮沸效果,一片能净化1升脏水),
绷带(被狼咬后的出血时用的,止血)
消毒水(被狼咬后有较高概率被感染,所以用了绷带后还要用消毒水。)
灵芝茶(效果同抗生素),玫瑰果茶(这个还真忘了,知道的麻烦提个醒)
在工作台用老君须(树上挂着的那种) 绷带可以合成带消毒效果的绷带
生火:
室内是不能用生火技能的,室内一般有炉子,壁炉,油桶可以直接生火。一般野外用,
生火至少需要3种材料,1.点火的东西(比如火柴,点火工具,野外还能用放大镜),
2.火引子、3.木材。4.辅助生火的(煤油或者助燃剂能够很高概率的生火成功,且生火时间大大缩短。推荐紧急用)
睡袋:顾名思义了,有床的时候推荐用床,睡袋保暖效果没有床好,而且消耗睡袋的耐久。
负重:
上限30KG,疲劳高了会减少负重上限。
物品耐久:每种物品前面都会有个百分比,这个是这个物品的耐久,消耗到0基本只能回收或丢弃。

物品修补及回收:很多东西都能回收,报纸可以回收两个引火物,一卷报纸是4个,一般的衣服不要修,都是过度的,好的衣服才修补,
衣服回收是布料,布料回收可以得2个绷带。开罐器这类回收是废金属,其实一个90%耐久的开罐器足够。
衣服修补需要针线盒,工具修补需要工具箱。注意,针线盒不可再生,不可修复,工具箱可以。
以上是界面的解释,以下介绍物品,因为物品太多,我先看看大家的反响如何吧,如果需要,我再补充完整。我只介绍几个重要的。
就得重新转(把刚才的密码记住)第二个锁向左转,第3个锁向右转,当右边的三个锁都打开时,保险箱就开了,先向右转慢一点,当密码正确时会有“的”的一声,右边的第一个锁会打开,在向右转锁会跳开保险箱要有耐性


