| (1)甲可取5、10、15、20、25、30、35,(2分) ∴P(不爆掉)=
(2)乙有可能赢,(4分) 乙可取5、10、15,(6分) P(乙赢)=
(3)甲选择不转第二次.(8分) 理由是:甲选择不转第二次,乙必须选择旋转第二次, 此时P(乙赢)=
∴乙获胜的可能性较小.(10分) 或“甲若选择转第二次,P(甲爆掉)=
∴甲输而乙获胜的可能性较大.”(10分) (叙述的理由合理即可) |
英雄联盟幸运大转盘怎么找
教学 目标 设计 学习 内容 分析 本课学习内容为制作《幸运大转盘》小游戏,能通过开始和停止按钮实 现转盘指针的转动。课程通过班主任的需求:“元旦抽奖活动所需软件” 引出课题,通过游戏吸引学生对课程的兴趣,通过程序需求分析学会分 析问题的方法。通过程序实现过程,学会使用scratch绘制背景和角色 的方法,学会使用“广播”来控制角色之间的响应,认识和使用随机数。
学情 现状 分析 从为生年龄特点分析:本课的授课对象为五年级学生,五年级学生已 从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍然是同直接与感性经验相联系, 仍然具有很大的具体象性,仍习惯于模仿实际动作。因此需要加强启发 式教学,发展学生比较、分析,综合思维的能力。 从具体学习情况分析:学生对Scratch软件已有认识,并有应用 Scratch软件进行编程的体验,学生对课程学习充满了热情。教师在教 学过程中要鼓励和强化学生的成就感,保持学生对学习热情。
重点 难点 预设 1.程序分析的方法 2.分析问题和解决问题的能力 3. Scratch中广播和随机数的运用
学习 目标 设定 1.通过实施项目任力《幸运大转盘》的过程中,学会程序设计的项目的 需求分析过程,从而培养他们分析问题能力; 2.通过自主学习、分组讨论、探究找到解决问题方法。 3.通过完成《幸运大转盘》的制作过程,学习并掌握角色添加、学会如 何使用通知广播、理解随机数的概念并能熟练使用随机数,让Scratch 学习更具趣味性。
教学流程设计
教学流程结构 教学 环节 教学 内容 教师活动 学生活动 设计意图
激趣 导入 幸运 抽奖 以“谁是最幸运的人”的活动引入, 选取一名学生参现场抽奖。 学生背诵“社 会主义核心价 值观,现场抽 奖 通过创设与主 题相关的活动, 激了学生的学 习兴趣,引入 课题
需求 分析 分析幸 运大转 盘需求 和具体 觉色 引导学生分析《幸运大转盘》程序 功能,所需角色 学生思考分析 讨论 学会程序设计 的项目的需求 分析过程,从 而培养他们分 析问题能力
英雄联盟幸运大转盘在活动界面,需要QQTALK挂机满5个小时有兑换券才可以转。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
德玛西亚
德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。
然而现在,王国中已经出现了变数。


