上半年平均7天就投资一家游戏公司

核心提示腾讯投资游戏领域的步伐明显加快。天眼查数据显示,今年上半年,腾讯集中投资了27家游戏公司,平均7天就投资一家。 一位游戏数据平台分析师在与记者沟通时感慨,“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”尽管这句话过于夸张,但也从一定程度上说

腾讯投资游戏领域的步伐明显加快。天眼查数据显示,今年上半年,腾讯集中投资了27家游戏公司,平均7天就投资一家。

一位游戏数据平台分析师在与记者沟通时感慨,“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”尽管这句话过于夸张,但也从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求。作为游戏行业带头大哥,腾讯为何如此“激进”?

腾讯急需爆款

十年来,腾讯对游戏公司的投资热潮出现了两次。第一次是在2014年至2015年,两年间腾讯共投资了32家游戏企业。而后随着《王者荣耀》的崛起,腾讯在游戏领域扩充的步伐慢了下来。2016年腾讯从“中国第一发行商”一跃成为“全球第一发行商”,此后4年时间里腾讯投资了37家游戏公司,而投资标的主攻海外厂商。

第二次始于2020年8月份,尤其是在2020年11月份-12月份,两个月内腾讯连投13家游戏公司。今年以来,腾讯延续了扩张的步伐,上半年共投资27家游戏公司。

从投资领域来看,腾讯本轮投资大多围绕国内中小厂商。比如,去年12月份投资了《梦幻消消乐》的游戏研发商七号笔记,同期投资了古剑奇谭系列研发商网元圣唐,《秦时明月》的研发商鹿游网络等;今年3月份,腾讯战略投资了《恶果之地》研发商宙贯科技,收购了《迷失岛》研发商胖布丁4.99%的股权,同期拿下《贪婪洞窟》研发商阿哇龙科技12.7%股权。

腾讯的这轮投资行为,被业内看作是防守型进攻,“腾讯不断拓宽产品线,无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏),抑或是卡牌、休闲游戏,只要是优秀的游戏研发商统统囊括,从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性。”上述游戏数据平台分析师表示。

在艾媒咨询CEO张毅看来,“游戏仍是腾讯最赚钱的业务板块,而在这一赛道上,腾讯的爆款产品MOBA手游《王者荣耀》自2015年11月份上线至今已近6年,任何一款游戏都是有周期的,现在腾讯急需孵化出新的爆款游戏,来接替《王者荣耀》第一的宝座。”

字节、阿里同时进击

“游戏行业是创意产业,从来都是百花齐放,即便是行业巨头也很难形成垄断。”一位专注游戏的券商分析师向《证券日报》记者表示,正如米哈游的《原神》异军突起,直接威胁到《王者荣耀》的手游霸主地位。

2020年9月28日,《原神》开启公测,作为首部主打开放世界的二次元手游,上线仅一个月后,其移动端已吸金2.5亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游。

张毅对《证券日报》记者表示,现在Z世代(泛指95后)的消费和审美特点都有巨大变化,不再是“厂商喂什么就吃什么”的时代,过去的三国、西游等题材现在已经行不通了,游戏厂商迫切需要适应新生代的偏好,对于腾讯这个巨无霸而言,很难快速适应。“《原神》的研发商米哈游曾折戟A股,如果对比体量,对腾讯难以构成威胁,但其做出了腾讯等大厂求而不得的爆款产品,恰恰说明了用户的习惯正在发生改变。”

上述分析师表示,“如果说《原神》给了腾讯些许压力,那么字节跳动、阿里巴巴在游戏领域的进击更令其充满紧迫感。”

2018年起,字节跳动开始布局游戏领域,当年6月份、7月份分别在今日头条、抖音上线游戏账号,同年收购朝夕光年,后者在今年推出中重度游戏《航海王热血航线》,发布当日即占据iOS免费榜榜首。2019年,字节跳动先后入股墨鹍科技、上禾网络等游戏公司,并在深圳、杭州等地组建超过千人的游戏团队。2020年2月份,字节跳动原战略投资负责人严授转岗,全面负责游戏业务,这标志着字节游戏自研和独家代理业务加速。今年1月份,字节跳动开启云游戏平台“嗷哩游戏”的内测,2月份游戏官网“朝夕光年”正式上线。

在字节跳动的游戏版图中,休闲游戏颇有建树,仅2019年字节跳动就有13款小游戏登上了iOS游戏免费榜TOP10。去年春节期间,脑洞大师、我功夫特牛、小美斗地主等游戏的表现也十分亮眼。

“字节跳动对游戏领域的布局是全方位的,绝不仅限于休闲游戏。此外,字节跳动海外业务进展迅速,其不但投资了两家主打海外游戏的公司麦博游戏(MYBO)和有爱互娱,还发行了多款游戏的海外版。全领域的渗透,相当于向腾讯的大本营发起进攻。”上述分析师表示。

如果说字节跳动的游戏策略是全面开花,那么阿里巴巴的游戏板块则是单一项目带出的高举高打。2017年,阿里巴巴收购简悦游戏,其参与研发的《三国志·战略版》于2019年公测,当月登上iOS游戏免费榜第一名,这让阿里巴巴在游戏领域打了个翻身仗。据相关媒体报道,腾讯早期也曾接触过简悦游戏,但因种种原因并未将其收入囊中。2020年9月份,阿里巴巴游戏业务所属的互动娱乐事业部整体升级为独立事业群,与阿里大文娱平行。

面对劲敌,腾讯在通过投资构建庞大游戏版图的同时,也持续加强自研产品的投入。据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元,而2019年同期不足80亿元。

在上述分析师看来,尽管字节跳动和阿里巴巴来势汹汹,但腾讯在游戏领域具有先发优势,其游戏霸主的地位仍很难撼动。

马云曾表示坚决不做游戏,为何阿里现在又进军游戏领域?

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-在世界中采集、消灭野怪、在城内收取资源、许愿均有可能获得强盗的财富

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2.消灭怪物有几率获得强盗的财富

3.在城内收集资源有几率获得强盗的财富

4.在许愿池有几率获得强盗的财富

在游戏中限时活动分为八个阶段,每一个阶段都有着一定的活动目标,比如说采集资源、击杀怪物、城堡建设、造兵等等。在这一个活动中每一个阶段都有着三个目标,每一个目标都可以给玩家带来一定的奖励,当玩家将三个阶段都完成了,那么就可以获得全部的奖励。 另外在限时活动中也是有着排名的,玩家的排名越高,那么玩家可以获得的奖励就会越多。当玩家在活动中获得第一名,那么玩家就可以获得四千金币、两万联盟荣誉和积分、三十个农田提升道具。玩家在活动中获得的积分越多,那么玩家在游戏中的排名也就会越高。

我们都知道马云的阿里巴巴集团主要是做电商和支付这一块领域的,马云自己也曾经表示坚决不做游戏,因为他认为游戏是祸害孩子的根源。不过他后来他却改变了想法,推出了手游开放平台,又开始想要进军游戏这个领域了,那究竟是什么原因改变了马云呢?而马云能在游戏这个领域超过腾讯吗?

其实当初马云不加入游戏行列是有原因的。首先是马云有一种社会责任感,他那时候还在致力于服务社会,让天下没有难做的生意,那时候他奔走于世界各地,根本就没有时间和心思投放在游戏这个领域上。还有就是当时阿里巴巴公司的情形还不适合搞游戏产业,毕竟阿里巴巴的主产业还是在电商方面,电商跟游戏这个产业也扯不上什么关系。而且当时阿里巴巴公司的电商正在往国际化、云计算和物流这些方面发展,所以也就没办法顾及到开发新的游戏产业。

而现在局面就不太一样了。随着阿里巴巴公司逐渐强大起来,阿里内部的一些产业布局已经很成熟了,进入游戏市场这件事也就自然而然了。再加上阿里巴巴在2014年的时候收购了UC优视,它旗下的UC九游也一同被收购进阿里巴巴公司,在2016年的时候,阿里就给这个收购进来的UC九游改了个名字叫阿里游戏,并开始发展这个平台。再有一个原因就是现在游戏行业高速发展起来,什么年龄阶段的人都在玩,如此火爆的游戏市场阿里巴巴自然也要加进来扩大企业的涉及领域了。

不过现在游戏产业出现腾讯一家独大的局面,腾讯企业在去年游戏方面的收入就达到了270亿元,那么马云究竟能不能超越腾讯呢,就让我们一起拭目以待吧。那么阿里巴巴做游戏了,你会支持吗?

 
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