希望以下的建议对你有帮助
1、就业范围广:

动画行业人才的需求量很大,但真正具备从业资格的却很少。据统计我国目前动画人才的缺口已经达到了60万人左右。
2、薪资待遇高:
目前国内主流的商业动漫画制作人员月薪在5000-元之间;的商业广告片导演和策划人员月薪可过万;影视特效、建筑漫游设计师月薪可达8000元以上;游戏原画师月薪也可达万元以上...
3、发展空间大:
随着国家对文化产业的支持力度越来越大以及网络新媒体行业的飞速发展,未来几年内cg行业将迎来高速发展的黄金时期,而中国作为全球最大的市场之一必将从中分得一杯羹并占据重要位置。
4、工作轻松自由:
在电脑前坐班的情况基本不存在了(当然除了一些特殊岗位外),因为现在都是采用远程办公方式来完成工作的。。
5、工作环境舒适 :
由于从事的工作基本都是坐在电脑面前完成所以不会受到风吹日晒之苦更不用提什么加班加点了(不过像原画这样对时间要求很高的职位除外)。
6、职业选择多 :
可以胜任多种角色如原画、场景、道具设定、3d建模等等等...

7、社会需求量大 :
随着人们生活水平的提高和对文化生活的追求精神文化的需求也日益增长起来因此这个行业的前景是非常广阔的
8、发展前景好 :
目前国内开设与动画相关的院校并不多且大多集中在沿海发达地区如上海北京等地这些地区的经济发展水平相对较高对人才的需求量也很大
9、国家重视程度高 :
从中央到地方各级政府都非常重视这一新兴的行业因此只要你有真本事就不愁没有好的出路
10、创业机会多 :
如果技术过硬自己开工作室或者接项目也是不错的选择
11、市场需求旺盛:
动漫产业是21世纪的朝阳产业其发展速度之快令人惊叹它以极快的速度席卷全球各个角落无论是大人小孩都对它情有独钟
12、就业机会广泛:

只要你喜欢画画喜欢创作就可以加入我们这个大家庭
希望这些建议对你有帮助
动漫产业
简介:对动漫产业进行产业定位 对一项重要的新兴产业进行产业定位是发展该项产业的首要步骤,这不但表明该项产业已经取得了合法身份,更表明政府对该项产业已经有了比较全面的了解和重视,为业界指明了投资、发展的方向。动漫产业作为创意产业的典型代表,尽管在欧美起步较早,但是由于缺乏对该产业的明确定位,所以在很长一段时间内,全球动漫产业的发展范围和发展水平非常不平衡,呈现出美国一支独大的局面。动漫产业“第一世界”中的另外两股力量——日、韩的崛起正是这两国政府对该项产业充分重视的结果,他们动作的第一步就是根据本国国情对动漫产业进行定位,确定动漫产业在本国经济发展中的特殊地位。 现在,国际上普遍把动漫产业作为文化产业、创意产业、内容产业的重要组成部分,日、韩两国对动漫产业的这种性质较早地有了充分认识,这在很大程度上与两国国土面积狭小、资源贫乏所造成的危机感有密切关系。日本为了保持经济的持续发展,积极寻求除汽车、电子产品之外的经济增长点,而包含动漫产业在内的内容产业则成为日本的首选。2004年6月4日,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》。日本政府把内容产业定位为“积极振兴的新型产业”,希望通过文化的产业化实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC(全民酷),从硬威力(经济和军事)转向软威力(文化价值观和品牌)。因此,早在1996年日本就将动画定为国家重要产业,历届政府都把发展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策。同时,日本还将动漫产业作为在经济和外交范畴之外,确立强国地位,发挥国际影响的“软实力”。在日本政府看来,动漫产业不仅能在日本经济中起到:重要的支撑作用,还能利用动漫语言的无国籍性,扩大日本文化在世界的影响力,提升日本文化在国际文化中的地位,最终达到提升日本的国家形象的目的。 在韩国,1998年金大中上台后深感“资源有限,创意无限”,于是他明确提出“文化立国”方针,将发展包括动漫产业在内的文化产业列为七大施政纲领之一。从此,包括动漫产业在内的文化产业被确立为韩国21世纪国家支柱产业。为了提升其产业类别,韩国政府又将动画从服务业划到制造业。网络游戏是韩国动漫产业的重要组成部分,被韩国列为重点发展的战略性支柱产业。 在英国,动漫产业属于创意产业,而在1997年5月,英国首相布莱尔上台后提议并推动成立“创意产业特别工作组”时,创意产业就被明确提出作为一种国家产业政策和战略规划。


