七年演绎,传递万千感动;同名手游,今夏原生再现。

七年前,一部名为《秦时明月》的动画片,让无数的动漫爱好者们热泪盈眶,或许谁也没有想到,这份无法忘怀的感动便由此开始。盖聂、天明、少羽,这些陪伴着我们成长的名字,他们将感动深深扎入我们的心中,宛如昨日。作为国内首部3D动画长剧,秦时明月承载着我们太多的感情与回忆!伴随着品牌的升温,这份属于我们的感动已不再只是一部动漫,一部**。
今日,畅游(NASDAQ:CYOU)正式宣布:3D次世代RPG手游大作《秦时明月2》即将上线,游戏改编自国产同名巅峰动漫,由畅游与玄机科技联合开发、动漫原著总编剧沈乐平担任游戏世界首席架构师。游戏将于近期启动首次测试,官网同步上线,首部游戏概念视频今日正式曝光。
3D次世代RPG手游大作《秦时明月2》LOGO正式发布
《秦时明月》是一亿目光注视的中国动漫品牌系列剧,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界。《秦时明月2》作为亿万粉丝支持国产第一动漫原著 经典 改编,真实的还原了道家、墨家、儒家等诸子百家与天明、少羽等江湖侠士乱世反秦的宏大场面,为玩家们逼真呈现最纯正的3D动漫感官!
3D动漫正版授权 原汁原味纯正体验
《秦时明月2》改编自同名巅峰动漫,以原著动漫故事为核心,讲述了机关城崩塌、墨家消亡后,荆轲的儿子荆天明在桑海与诸子百家集结,再次踏上反秦之路的史诗故事。游戏遵循原著中的剧情发展,邀请动画原班团队配音,盖聂、卫庄、少司命、张良、雪女、高渐离、高月等耳闻能详的经典人物也将在游戏中重现。
《秦时明月2》将率先同步秦时明月动画第五部的最新剧情,让玩家们在畅玩游戏的同时可以先睹为快!
《秦时明月2》宣传海报
原著经典完美重现 3D大世界立体呈现
《秦时明月2》由动漫原著总编剧沈乐平担任游戏世界首席架构师,依据原创动漫经典剧情,将两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界以波澜壮阔的岁月画卷生动的描绘出来。游戏采用业内知名的Unity3D引擎开发制作,以清新的美术画风与3D立体即视感,完美还原动漫中的宏大场景。原著动漫中的知名角色也将全部在3D渲染下细腻复现,而经典场景建筑也将在立体大世界的3D视角下完美重现。
360度3D环景战斗 光影炫技震屏打击
《秦时明月2》在采用Unity3D引擎开发制作的同时,还运用全球先进的高精度动态渲染与动作物理拟真等技术,以全3D**级画面带给玩家们最华丽的战斗盛宴。游戏注重人物在战斗时的动作表现,以一招一式的拟真动作完美还原了动漫中的真实打斗,百步飞剑、万叶飞花流、阴阳合手印等源于动漫人物的战斗技能也将在游戏中100%还原,让玩家们的战斗更具有代入感。
此外,游戏在特效方面还加入了震屏感、360度环景旋转视角等设定,将动作与华丽完美展现出来。
《秦时明月2》少司命
经典配音原声再现 声画一体梦回秦时
游戏以原动漫中各主角的成长为主题,玩家将与天明、少羽和石兰共同启程,亲历两千年前诸子百家风起云涌、江湖侠士乱世反秦的宏大场面。为了能够在第一时间让玩家们感受到最纯正的游戏体验,《秦时明月2》特邀动漫原班团队为游戏中的每一个角色进行配音,让玩家们在体验游戏时,找回观看动漫时的亲切感,重温所熟知的动漫世界。
《秦时明月2》卫庄

复刻原著情感羁绊 爱恨情仇触发战技
《秦时明月2》遵循原著动漫中各人物之间的不同关系,独创“情感系统”,将原著中各角色的技能招式、武器以及人物情感羁绊等元素也将悉数还原。战斗时,情感系统将根据人物之间不同的爱恨情仇进行判定,触发不同的战斗效果,还原动漫原著中一幕幕酣畅淋漓的精彩对决。
畅游正式公布3D次世代RPG手游大作《秦时明月2》将于近期正式启动首次测试,更多全新内容敬请关注官方网站。
《秦时明月2》秦始皇
《秦时明月2》西蜀石兰
即便已经已经过去三年,相信玩家对于《尼尔:机械纪元》中的2B**姐依然记忆犹新。毫无疑问,2B**姐是近年来最成功的 游戏 角色之一,《尼尔:机械纪元》的成功也让整个系列的关注度水涨船高。几个月前,SQUARE ENIX宣布将继续开发这一IP,并推出全新的手游产品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球。
自手游项目公布以来,这款 游戏 一直备受关注。虽然这款 游戏 暂时还并无国内发行的计划,但在国内手游社区TapTap上,这款 游戏 的预约量便已经高达17万,且评分9.2分,国内玩家的期待之情可见一斑。
近日,这款《尼尔》系列的手游《NieR Re[in]carnation》(后统称“《尼尔手游》”)终于开启测试,揭开了其神秘的面纱。据了解,这款 游戏 将由 Applibot 开发、CyDesignation 负责角色设计,Square Enix发行,依旧为一款RPG 游戏 。不过,这款手游并不是《尼尔:机械纪元》的移植作品,而将是基于原来世界观下的全新续作,那么这款 游戏 到底长啥样?能够复制主机 游戏 上的成功?
原班人马倾力打造,美术、音乐还是原来的味道
如果是单纯为了2B**姐,那么《尼尔手游》可能会让不少玩家感到失望,从上方的预告片中能够看出,手游作品中,主人公更换为全新的人物,但一脉相承的仍是《尼尔》系列 游戏 末世废土风格的味道。
与单机 游戏 《尼尔:机械纪元》不同,这款手游白金工作室不再参与其中,不过原作中的大部分人员都参与到了这款 游戏 的制作,系列的灵魂人物横尾太郎继续担任这款 游戏 的总监,保证了这款手游能够与系列保持一致的调性。当然,虽然这款 游戏 仍为RPG,但在故事与玩法上大有不同。
在《尼尔手游》中,故事主要围绕着三位人物展开,主人公小女孩、名为“妈妈”的神秘生物以及黑色怪物。在本次测试中,为了防止剧情泄密,官方将重要的人物名称、剧情等都进行了打码处理,但是从实际情况能够略知一二。
游戏 采用双线性叙事风格,故事分为两条线展开,一条中玩家将扮演小女孩在一系列未来城市、地牢、塔中奔跑寻找各种记忆碎片。另一条线则有着浓厚“手摇胶片**”以及西部片味道,玩家同样扮演小女孩,只不过外形上有着明显的变化。
游戏 中虽然故事分为了多线程表述,但对于玩家而言,想要了解清楚并不费脑。在 游戏 的两条叙事线上,《尼尔手游》采用了两种截然不同的表现形式,在“地牢”线上 游戏 均采用3D的美术风格来呈现,在色彩上多以黑、白、灰等单色调为主,延续了前作里极简风和废土气息。
而另一条故事线则均采用平面2D的呈现方式,在色彩上更丰富饱满,更有“人情味”,虽然仍以极简的风格呈现,但颇有一种看剪影动画的感觉,故事跃然纸上呼之欲出。两条故事线在风格上有着明显的差别,所以玩家在 游戏 中能够将二者区分,从而理解故事的脉络。
除了双线呈现的叙事方式,在整体的美术风格上该作延续了系列的一贯水准,虽然续作是一款手机 游戏 ,但其呈现出的画面丝毫不输主机产品的水准。并且,《尼尔手游》是一款重度的JRPG 游戏 ,非单机产品,能够显现出如此水准可见Square Enix的诚意,以及对于产品内容的自信。
作为《尼尔》系列首款手游,能够看出Square Enix吸取了不少自身成功 游戏 的经验。比如 游戏 中的“妈妈”这一角色颇有《勇者斗恶龙》中史莱姆的味道,不仅成为了 游戏 中的萌物担当,同时引导着玩家如何进行 游戏 ,如何 探索 剧情等等。
除了美术与画面保持了与前作相当的高制作标准,《尼尔手游》在配乐上同样原汁原味,手游中继续邀请到了《尼尔:机械纪元》中的配乐团队MONACA为其创作音乐。不少玩家感叹,“一打开 游戏 就有种尼尔特有的氛围感扑面而来,太喜欢这种感觉,MONACA的音乐一如既往地动人,场景也很美。”
重新定义推图闯关玩法,战斗体验再加成
精美的画面加上“尼尔式”的废土风很快抓住了玩家的眼球,而这款 游戏 在玩法上也深度结合了这些因素使其相辅相成。
值得一提的是,白金工作室并没有参与《尼尔手游》的开发, 游戏 的开发工作转而交给更了更了解手游,曾开发出魔幻卡牌RPG手游《Legend of the Cryptids》的开发商Applibot,所以核心玩法也并没有延续单机 游戏 中的ACT玩法,反而选取了二次元 游戏 中流行的“番剧式”加回合制卡牌RPG玩法。
不过在传统的卡牌回合制的玩法上,《尼尔手游》做了一定的创新,从而使得 游戏 的两条故事能够串联。与传统 游戏 选择章节进入 游戏 不同,《尼尔手游》将章节系统可视化,玩家身处的“迷宫”便是整个章节的写实化呈现。迷宫中有着多条路线,多个角落可以去 探索 ,玩家操控的少女为在迷宫里苏醒,在其中触摸石像触发主线每个篇章的回忆并进行战斗,其实也正是普通 游戏 选择关卡的过程。
两者间相融合不光完成了故事的过度也完成了玩法的过度,相比起来,玩家主动操控角色在偌大的废土风迷宫里寻找记忆更能带来沉浸感,同时也激发玩家自发去 探索 故事。整体来看,这样的设定既没有让 游戏 变得更复杂,同时还提升了 游戏 体验。
虽然没有动漫IP的基础,但实际体验下来, 游戏 在制作上吸取了不少番剧式手游的元素。“记忆”是串起两个世界以及是跑图与战斗间的重要切入点,玩家游走于两个世界间,剧情也得到自然的串联,每找到一尊黑色怪物时便将进行一段剪影画剧情,独特的美术风格加上动人的配乐,简短观看的剪影画体验并不输于看番。
在战斗方面,该作采取了日式RPG中常常会运用到的回合制战斗模式,不过与传统回合制不同,《尼尔手游》在当前回合中为即时战斗制,玩法类似《最终幻想12》。也就是说,当前角色的回合内,玩家将有着较高的自由度,可以自由移动人物方向或选择防守与进攻。
在高度自由的战斗下,《尼尔手游》相比于传统回合制 游戏 更快,在技能细节方面也有更多的展示空间,人物打击感反馈良好,且人物动作自然,技能特效十分出彩。虽然玩法不同于ACT风格的《尼尔:机械纪元》,但通过精致的 游戏 画面,回合制玩法的《尼尔手游》同样也能实现主机 游戏 品质的战斗打击感与动作特效。
此外,在此次测试当中,这款 游戏 的商业模式也有一定的展现。与大多二次元 游戏 类似,《尼尔手游》中采用了抽卡扭蛋的付费模式,在卡池当中不仅包含 游戏 中的角色,各式各样属性不同的武器成为了卡池中主要的内容之一。同时 游戏 中的单个角色也设计了养成路线,抽卡不光是获取角色最快的手段,也是角色养成上最快的手段。

结语
作为横尾太郎的又一新作,这款《NieR Re[in]carnation》再次彰显了他“奇葩”的风格,虽然是一款传统的JRPG,但在其中之中仍能看到不同程度的创新。
回合制玩法是日本手游市场中常见的玩法,但从这款手游的表现形式与核心玩法来看,Square Enix并不打算换换皮潦草收场,而是继续拔高日式RPG的高度与门槛。回合制的产品很常见,但是能将画面做的如此精致并且还能与故事相辅相成的 游戏 并不多见,如此大动干戈的研发方式在日本市场也并非常少见,由此可见官方的诚意十足。
凭借着《尼尔:机械纪元》的大卖,横尾太郎身上多了些许光环,这款《尼尔》系列的新作能够继续取得突破性的成绩?拭目以待。


