美国模式——大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源地。20世纪初,动画**在美国面世并形成产业,至50—60年代进入繁荣时期,这一时期正是美国经济进入工业化后期。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。
日本模式——销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。20世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移。80年代日本经济开始腾飞,动漫原创也得到迅速发展,并逐渐成为动漫大国强国。世界市场的65%、欧洲动漫产品的80%来自于日本;日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是高水平动画外包的承包国。

中国——

“动画流行化”是中国动画的发展方向
当今国内对于动画的创作主要有这么几个流派:写实派、学院技法派、商业速成派和民族风。虽然谈不上形成了多大的体系,但从一定程度上讲也算是形成了一些年轻的创作者追捧的趋势和潮流。而我认为,这些潮流和创作方向不是中国动画的发展方向,更改变不了中国动画的现状。因为它们都仅能被看作为技法、技术的摸索、展示甚至炫耀。
动漫卡通产业是美国文化的重要组成部分。美国是世界上最大的动漫产业国之一,通过动漫可以了解美国的文化,美国动漫以**动画卡通为主,形成了独具美国的动漫卡通文化特色,因此美国的文化标志是卡通。


