画面最美的,最梦幻的电脑单机游戏有哪些?

核心提示大家都在说3A 游戏 ,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门 游戏 《东方之茵》 。 那个才真叫做每一帧都是桌面。 独立 游戏 《东方之茵》这个 游戏 在Steam上叫做 《Eastshade》 ,翻译成中文就是 《东方之茵》

大家都在说3A 游戏 ,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门 游戏 《东方之茵》 。

那个才真叫做每一帧都是桌面。

独立 游戏

《东方之茵》

这个 游戏 在Steam上叫做 《Eastshade》 ,翻译成中文就是 《东方之茵》 。

主要讲的是一位旅行画家,正在 探索 东方之茵的秘密。在 游戏 里,玩家需要使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。2019年2月份刚刚发布,还是个新出的独立 游戏 ,再加上也没什么宣传,所以知道的人非常少。

就是这么一款冷门 游戏 ,在某次Steam的 探索 队列中瞥到一眼,我就被截图吸引了。

这里面的截图,全是 游戏 中的 实际运行画面 。

这棵树在 游戏 里面叫做“The Great Tree”。这幅截图完全可以做成油画。

当第一次遇到The Great Tree的画面是这样的,我做成了动图。当时的感觉就是 震撼!

你在河边走,随手的截图可能是这样的。

悬崖的远景图。很多人第一眼就是被这幅图抓住的。

在山顶眺望海岸线。

夜晚扎营。

钟乳石洞穴。

你的最终目的就是把 游戏 里的风景转化成你的作品。

不仅是画面美,BGM同样是经典的存在,我以前介绍给朋友,第二天他就把原声轨道OST给买下来了。

3A 游戏

另外,3A 游戏 其他朋友都说了,我就发两个一笔带过一下。

《巫师3》

本体画面也就是中规中矩的那种,但是到了DLC血与酒就完全不一样了。

整个色调明亮了很多,画面的唯美度达到了一个新的高度。对于风景党玩家,我建议直接去血与酒DLC里的陶森特公国,宛如童话。这下面两张就是我最喜欢的陶森特公国全景图。

《刺客信条:起源》

最美的风景应该是爬上大金字塔那一刻。

另外一个制高点就是法洛斯灯塔。

《刺客信条:奥德赛》

我个人觉得是主角爬上雷神像的那一刻,整个希腊尽收眼底。

这里是喜爱 游戏 的小白

这些年随着 游戏 产业的发展,电子 游戏 在软件和硬件方面都得到了很大的提升。尤其是在电脑 游戏 方面, 游戏 的画质可以说是一天比一天高,分辨率已经超过了人眼识别的上限,精美的画面,美轮美奂的风景,已经成了如今3A 游戏 的标配。那么除了写实的画面风格以外,卡通梦幻也是一种画面风格。今天小白就来介绍几款画面比较梦幻的电脑单机 游戏 。

《奥日与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》是一款有独立工作室Moon Studios开发的横版冒险 游戏 ,在 游戏 中玩家扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自 探索 这黑暗的森林。

本作拥有独特的核心 游戏 系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在 游戏 中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然你需要储存有足够的能量的。

游戏 的画面相当唯美,颜色艳丽丰满,还有梦幻般的光影效果。伴随着变迁的场景,将各种不同风格的画面展现给玩家,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。这是小白玩过的画面最梦幻的一款 游戏 了。

《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款由Frozenbyte制作的动作冒险 游戏 。三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了各种谜题和危险的敌人。 游戏 场景非常华丽,无论是开阔的陆地还是幽暗的森林有很有看头。

不得不说,作为一款动作冒险 游戏 ,《三位一体》在画面这条道路上是越走越远了,每一代都在追求极限的画质,可是在玩法上缺没有创新,3代和2代的 游戏 性完全没法比,也就是3D化的背景值得一说了。尽管在其他方面表现不佳,但是在 游戏 画面上面还真的是没话说,卡通风格的背景唯美梦幻,各种光影效果和细腻的建模,构造出一个美轮美奂的 游戏 世界。

《在远方:追云者编年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》是一款由Prideful Sloth制作发行的冒险解密 游戏 , 游戏 的画面看起来十分的温馨, 游戏 的剧情和进程十分的缓慢但是不失节奏感,让人十分暖心。

故事发生在一个名叫Gemea的巨大岛屿上。玩家将可以在这个岛屿体验到八中迥然不同的气候,从白雪皑皑的山顶道烈日炎炎的沙滩应有尽有,而且在不同的环境下动植物还完全不同。曾经一片祥和的Gemea因为一片邪雾笼罩在绝望的气氛之下,而我们的主角则要通过不断的 探索 来了解这邪雾背后的秘密,并一步步将Gemea恢复为昔日的天堂。

这是一款开放世界的 游戏 ,充满了各种值得 探索 和发现的事物和场景。 游戏 有丰富的元素,可以熟练掌握多种职业,如木匠、厨师、裁缝等,制作并交易物品来解开谜题以驱除岛上的黑暗。建立多个农场,并收获农产品,多种任务,有手工定制,也有按程序制作。可以使用多种创意途径来实现目标。一个充满活力的世界——有着会影响路线的季节变化,动物迁徙,昼夜交替和风云变幻的天气条件。花时间去做你想做的事情:捕鱼、耕种、手工制作、做任务、捡石头, 一切都由你做主!

《June的最后一天(Last Day of June)》是一款解谜类 游戏 , 游戏 由Ovosonico制作、505 Games发行。 游戏 中,玩家需要扮演失去心爱女孩的男主角Carl,剧情主要围绕因交通事故心爱女友June的画家Carl的感情展开。

Carl在与自己女友June去他们最爱之地的路上时,可怕的意外发生了,他的女友不幸遭遇了交通事故,悲痛欲绝的Carl因此描绘了带有两人过去回忆的图画,而玩家需要在这些画中解开一系列的谜题,并想方设法让主角女友June摆脱死亡的命运。

游戏 拥有精致唯美的画面效果,精彩的 游戏 内容,和引人入胜的 情感 体验。 游戏 的画面风格是油画风格,利用各种鲜艳的颜色来表达 游戏 中的感情。和煦的夕阳下小镇满目的象征活力的橙色和温暖的紫色,色调温暖,明亮,暧昧,模糊,斑驳,朦胧,这是充满希望的去拯救过去,小镇的安宁温馨与闲适在这其中得到体现。月光下的小镇又是另外一种风格,深蓝色调中所凸显的是清冷,迷离,孤独,这是无法改变现实的无力和绝望。

以上就是小白带来的几款画面唯美梦幻的单机电脑 游戏 啦,其实这里还找了几款,小白实在懒得再写了,大家感兴趣的可以自己去搜索一下,《兄弟:双子传说》、《第一棵树》、《植物精灵》、《光之子》、《时空幻境》。好啦,目前就说这些吧。

《巫师3》

出自波兰蠢驴之手的《巫师3》,自2015年推出到现在,国外大奖拿到手软,Steam商店4年之后依旧是好评如潮!其主线和支线的任务,每一个都值得玩家回味。后续推出的DLC真的是良心到爆,有了后续DLC的加持,《巫师3》可以称之为良心的神作。

最值得玩家称赞的是:在业内 游戏 巨头都在争先用“D加密”的时候,波兰蠢驴宣布不使用!在自家GOG平台购买之后,玩家可以分享给朋友。(对此波兰蠢驴表示:我希望更多的人能玩到《巫师3》,这是团队的荣幸!!!)

一句话来形容,正如知乎用户“Dinghuidi”所说的那样:

回答最后,请大家支持一下波兰蠢驴!!!优秀的 游戏 厂商很多,但是良心的优秀厂商很少。

1、小型 游戏 ,奥日与黑暗森林。

故事大致是这样,至于画面,上 游戏 截图。

每一帧都是优美梦幻,希望题主能喜欢。更多美图请自行搜索奥日与黑暗森林。

2、较大的 游戏 :极品飞车16亡命狂飙

极品飞车的系列里,这款是极少的只需要安安心心比赛同时看风景的一部。

在这个 游戏 中你需要东西方向穿越整个美国。

从旧金山,到纽约,在路上不同的地域、赛道不断穿行挑战,没有过多的分支元素,只需要选一辆好车,安安心心向前,一路开开心心看风景。

城市、国家公园、沙漠、雪山、森林、田野等等风景都可以尽收眼底。

喜欢画面的话,这些基本上已经够看很久了。奥日真的是舍不得卸载的一个 游戏 ,单论画面而言,堪称绝佳。

我觉得这三款应该比较符合:

1.《巫师3》

是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演 游戏 ,改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列 游戏 的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。 游戏 中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。 游戏 的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。

2.《上古卷轴5》

故事背景设定于前作《上古卷轴IV:遗忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。

3.《我的世界》

是一款沙盒 游戏 ,最初由瑞典 游戏 设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行 游戏 。 游戏 中的其他特色包括 探索 世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。 游戏 有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。 游戏 的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为 游戏 添加各种新的物件、角色和功能。

荒野大镖客2,刺客信条:奥德赛,神秘海域4,新战神,地平线:黎明时分

游戏 我就不推荐了,说几个地点吧:刺客信条起源里的吉萨金字塔顶,国王谷的芦苇原。奥德赛里亚该亚的花海,科林斯卫城满城的樱花树,爱琴海的海岛。凯法农尼亚岛的宙斯像,黑魂里冷冽谷的长桥,最初的火炉那末世美景,环印城的沙海孤堡,古墓丽影源起里在信号塔上看云海旭日,暴风城堡到船难湾之间的天空索道,暗影里的灰岩坑南美溶洞.......只要你愿意去寻找, 游戏 里到处是美景。

上古卷轴5

我推荐光晕,孤岛危机,孤岛惊魂,使命召唤系列,传送门系列,cs:go,彩虹六号:围攻,刺客信条系列(从第一部就做的很好),围攻(一款小型单机,好看又好玩)。

我更看好我的世界,方块世界,画质看起来真的美得一批真建议你玩玩。

状元出身的芮成钢,青年得志,央视抢眼;平视政要,问遍全球。但2014年7月11日,他突然被检方带走了。一切精彩戛然而止,徒留一只空话筒……春风得意中,是什么毁了他?

如果说宋林、郭振玺,都属于成熟期中年跌倒,那么芮成钢,则属于冉冉上升的青年期就骤然陨落。芮成钢走过的路,是当今几乎每一个青年才俊都想走的。只是芮成钢借助央视平台,走得更快,影响面更大。而他出事了,引发的议论自然就多,反思的价值就更大。

当我一边读芮成钢的闪光经历,一边在想:芮成钢从上高中开始,就一直绽放精彩,且连年不断。他采访过的诸多名人,绝大多数记者也许一生中都采访不到其中一位。但是人生经验告诉我,如此年轻、如此快速大量的精彩,其背后必然会隐藏着大量的隐患。客观环境因素当然有,但为什么偏偏是他出事了?我想还是从他自身找原因。一个是心太大了,另一个是心太急了。

心太大,难免自欺

“达沃斯论坛期间,我和我的好朋友、美国前总统克林顿一起吃饭,并讨论了全世界如何携手战胜全球金融危机……”,这可是芮城钢自己说的。芮成钢的“朋友”可不止这一位,要么是总统,要么是首相,要么是首富。当他自称要代表亚洲向奥巴马提问时,那口气,中国的一个部长、省长、企业家根本就不配做他的朋友,根本就不值得他来提问。这就是心太大。

其实,芮成钢的身份只是央视一名记者。

他充其量就是一名英语流利、有才华的优秀记者。采访这些名人,就是工作平台赋予自己的本职工作。他误把自己的机会当作了自己的身份。这就像皇帝身边的护卫看门,王爷和大臣给点银子,打声招呼、打探个消息,就自以为自己高过王爷和大臣,甚至以为自己是皇帝。他或许真的认为自己的现在,或自己的未来能成为甚至超越这些首脑、首富,私下里对这些首脑和首富们品头论足。他真要成为他采访过的对象,或与之成为真正对等的朋友,没有凤凰涅槃,是根本不可能的。但心高气傲、自我认知模糊的他,却自认为已是那个层面的人。而就冲他这种高调炫自己,他就不会成为那样的人。

 心太急,必然自误

芮成钢一方面心大,一方面又心急。为什么心急?

我常说:人生在世,40岁以前,总是很急;40岁以后就不急了。原因是40岁以前心大,总想干很多事,但自己能力和精力均有限,所以着急;40岁以后,明白干好一件具体的事情就已不易,所以能沉下心来,也就不急了。我看了上期《中外管理》杂志杨光写的卷首语,感触颇深:“急,是因为弱者思维。”建议大家去读一读。40岁以前的年轻人想干大事又干不成,是心理上的弱者,自然心急。恰好芮成钢的成长经历,和他的语言行为,无不写满了一个字:“急”——急着给生命添彩,急于成名、急于发财、急于升官。急是弱者希望翻身的体现,但急过了头,就要付出代价。

 急于成名

芮成钢成名太早了。从其成长经历中,从其获得的名头中,从其写的书中、从其博文的措辞中,无不流露出急于成名的心理,而早早就身陷虚名当中。24岁起,他就荣誉连连,有时一年之中获得多项荣誉,而且这些荣誉都很响亮,再加上自己的职业使得自己知道如何传播这些荣誉……笔者作为过来人,可以理解一位年轻人那颗躁动的心,对荣誉的渴望有多么强烈。只不过大多年轻人都没得到,但芮成钢几乎都得到了,而且多得与其年龄不相匹配。

2012年,35岁的他带着《虚实之间》回中学母校签售的精彩场面,令跟随的记者朋友都看呆了。那些排队等候他签名的莘莘学子们,当时是否内心都有“做人当如芮成钢”的壮怀?中国的家长、师长都寄希望孩子、学生早出名、出大名,总拿那些少数成名的孩子来比自己的孩子,这无形中给孩子太多的压力与期盼,早早就埋下了急火火的不健康心理。“出名要趁早”?大家看看那些20岁前后就出名的文体明星们,后来的人生大多是什么样子?而一代名将霍去病,干脆24岁就死了。

急于发财

芮成钢是有经营头脑的人,也是千方百计追求财富的人,这个时代的烙印深深地打在了他身上。25岁就和他人合伙成立了公关公司,33岁又被全球第一公关公司收购,芮成钢全部撤股。这期间芮成钢获得了多少收益,恐怕只有他自己说得清。从公开的资料表明,芮成钢的公司一直是本土公关十强,并成为自己供职机构的供应商,玩起了左手权力、右手财富的游戏。我想,估计芮成钢很早就实现了财富自由。追求财富,很正常,但急于追求财富,就有可能不择手段,有可能违法,就有可能走偏路、歪路、邪路。

急于升官

年轻人上进是好事,但急于上进就是个心理问题。芮成钢有名、有钱了,官路上的冲击也当仁不让。他虽然因为年轻,还没有升到郭振玺的职位,但却成了郭振玺的得力助手;虽然只是处级干部,但实权却很大。在CCTV这样顶级牛的平台上,加上非常出色的能力与业绩,谁面对权力的巅峰都会想入非非。从曝料看,芮成钢不余遗力地攀附权贵——因为这是升官最佳的途径。在接受采访时,他说自己每年都会跟基辛格会面三次,日本前首相菅直人给他题过字,而澳大利亚前总理陆克文曾帮他调整领结。说这些东西想表达什么?可以想象,在攀附权贵的市场上,他不知付出了多少努力……

 芮成钢们如何“不出事”?

先解决“心大”问题

一位30岁的年轻人曾给我这样描述他的职业规划:40岁成为亿万富翁,50岁进政治局常委,60岁学冠全球。这代表了这个时代绝大多数年轻人的真实想法和做法,而它是我们从小受到不健康价值观教育污染的结果。

人活着是干什么的?还是想引用芮成钢高三班主任姜守传老师的一段话:“成钢,你要明白,不管央视给你带来过多少耀眼的光环,你从事的只是一个工作而已。人生在世,每个工作都是谋生的手段罢了。”我想这位姜老师应年逾半百,明白了许多人生的道理。

这不由得使我回想起,高考前填报志愿。大多考生们都想干一番伟大的事业,而我当时的想法是:上大学,就是为了找一份工作,更容易找一份好一点的工作而已。不论多牛的平台,即使你到了联合国总部工作,也只是一份工作,也是自己谋生的手段。即使你做了亿万级的大老板,也只是自己谋生和全体员工谋生的平台。只是平台不同,谋生的难易、方式不同罢了。能有此平常心态,你也就不火急火燎了。

 
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