炉石传说24.2千六德卡组怎么搭配?在炉石传说中,大家要是想要获取高胜率的话,卡组的搭配是至关重要的,而最近的版本中,很多玩家们都想要知道最新的24.2千六德卡组该怎么玩,毕竟这个卡组的确是很好用的,那么下面就让小编为大家带来此卡组的详细搭配思路。
炉石传说24.2千六德卡组玩法攻略

卡组构筑
职业:德鲁伊
模式:标准模式
多头蛇年
2x(0)水栖形态
2x(1)农夫
2x(1)凶恶的滑矛纳迦
2x(1)安插证据
2x(1)播种施肥
2x(1)暗礁德鲁伊
2x(1)欢快的同伴
2x(1)活体根须
2x(1)深铁穴居人
2x(2)应急木工
2x(2)怒爪精锐
2x(2)荆棘护卫
1x(2)邪恶的厨师
2x(2)野性印记
2x(3)自然使徒
1x(4)狮群之怒
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
常见问题
Q:为什么不带堆肥?
A:理由有43个。
1、带了堆肥就不是千六而是二千德。
1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。
2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。
3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。
一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。
Q:为什么不带海巨人?
A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。
Q:为什么带野性印记而不带野性之力?
A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。
Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?
A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。
另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。
怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。
Q:为什么只带1张狮群之怒?
A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。
Q:我应该如何选择起手牌?
A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。
1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。
2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。
3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。
4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。
Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?
A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。
Q:后手对局应在何时使用硬币?
A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。
例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。
例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。
Q:安插证据的使用技巧是什么?
A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。
例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。
为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。
先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。
而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。
Q:如何减少掩息海星对我的伤害?
A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。
Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?
A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。
简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。
对局参考
对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。
起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。
1回合:
对手:交易军情七处的要胁。
抽牌:活体根须。
行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。
2回合:
对手:报告兵。

抽牌:农夫。
行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。
3回合:
对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。
抽牌:自然使徒。
行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。
这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。
4回合:
对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。
抽牌:应急木工。
行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。
对手投降。
嗯,总的来说呢,大家在用这个千六德卡组的时候,要牢牢记住千六德卡组的核心就是快攻,所以大家在用的时候要抛弃求稳的思路,尽量在前期就靠强悍的爆发力来将对手一波打崩为好,毕竟千六德的爆发力还是满强的,要是顺利的话,没有几个对手可以活过中期的,大家可以去练习一下这个卡组。
万场防战玩家原创半宇宙防战卡组攻略
大家好,我是网易CC的主播小灰灰。今天给大家带来的是地精大战侏儒版本更新后的机械贼,仅用了一个中午的时间就帮水友从三级一星打上了传说,下面奉上卡组。
起手留牌:机械跃迁者 背刺 发条侏儒 钢铁武道家 吵吵机器人(后手可以留军七)
打法思路:铺场加BUFF。利用机械跃迁者的属性来铺机械随从,3费利用钢铁武道家和工匠镇技师来BUFF。吵吵机械人会帮助我们很好的保护后排,打猎人和战士的时候最为明显。动物园怎么打你就怎么打。但是比动物园有更加优秀的是我们盗贼的解场能力,在对阵速攻卡组的时候会有明显的体现。背刺,军七,乱舞都是要对方命的解牌。
卡组答疑:为何没带火车王,奥数傀儡?答:前期摸到你会有砸电脑的冲动,卡手。
为何没带暗中破坏,磨刀油?答:都是好卡,可惜卡手,我们是速攻,站场 抢血才是我们需要做的。
为何带了俩张基维斯?答:一张我摸不到,俩张比较稳定,而且是机械。
单卡点评: 背刺 盗贼神卡,2血生物拿命来。
毒药 谁用谁知道。
发条侏儒 可以换掉2血生物,赚一张零件牌,稳赚不亏的卡。
刺骨 2费打4,不带满刺骨我都不好意思玩盗贼。
乱舞 解场神器,必须带满,配合毒药,给力。
吵吵机械人 最少可以挡俩刀,专止快攻,后期可以防冲锋斩杀。
自动理发装置 妈妈再也不用担心我抓不到毒药了。
战斗机甲 成长属性简直BT,上场解不掉就是6血。存活三个回合
对面基本GG。
机械跃迁者 对比小个子召唤师,身材更棒,而且是机械,可以打出
很多配合,用来铺场。
齿轮大师的扳手 默认3-3 我有这么多机械,3费打9,你值得拥有。
军七 我就不罗嗦了,对阵快攻,清场+站场。
工匠镇技师 裸上不亏,配合机械4-4 回手一张零件,仅仅只用3费。
蜘蛛坦克 身材给力,无副作用,很稳健的一张3费生物。
钢铁武道家 这张牌就是我选择玩机械贼的理由,身材差不是问题,关键是武道家乐于奉献,每回合给友方机械+2 +2 注意是每回合结束,是一个持续性的BUFF,_丝机械瞬间高大上。
基维斯 随从型神恩术,全靠他过牌,盗贼的手牌很容易打空,上场就补三张牌,1-4的大屁股也不是对方说解就能解掉的。
洛欧塞布 封魔专业户。为队友保障一回合的生命安全,打乱对面的节奏。上场基本还能再蹭对面5血。
实战打法: 猎人 正常留牌,我们铺的比他还快。还有吵吵机器人,曾经我的一个吵吵挡了狮子的俩脚。根本不虚。也是因为一张新卡的出现--魔能机甲 5费8-8 让我满编了吵吵机器人。
职业攻略
战士 不是很好打的一个职业,只能祈祷你铺场他解不掉。他要是卡手,也是吊打之。正常来打,输了也不怕,反正我们的速度很快,效率上比战士不知道高了多少。
牧师 基本完虐,被清场也不用拍,我们有基维斯,继续铺,继续干。
术士 大王术的话。猎人怎么打他,你怎么打,不用控血,就是干脸,要突出一个凶。
动物园,还是以亡语为主的,很少有机械园,灵魂火都改成一费了,你还告诉我你打不过?!暴雪爸爸只能帮你到这了。
法师 也是开启了新的机械法师,但是我有钢铁武道家,你有么。注意解掉机械跃迁者,不要让对面铺起来场。
萨满 注意闪电风暴和大地震击。狼魂根本阻挡不了我们前进的脚本。鱼人萨满只是个娱乐卡组。
德鲁伊 还是铺场铺死他,小德解怪就靠愤怒横扫,根本不虚,控制好咆哮的血线就OK。
圣骑士 隐藏职业你还畏惧么?快攻骑士没有你铺场快,奶骑没平等一波根本解不掉你的场面。
盗贼 内战很看起手,但是更重要的是经验,奇迹贼已经被打出了炉石圈,对于职业的理解将会是你战胜内战的关键。
心得总结: 天梯这条道路真是没这么艰难,用心体会自己卡组,选择的多样性,去根据对手一个回合所做的事情推测出对面的手牌,传说就离你不远了。(此条对神抽狗无效)
前言
大家好,我是来自CL战队的CLVanisher,一名万场防战玩家,同时也是一名小主播。初次发帖,请大家轻喷。今天给大家分享一套自己原创的新版本标准模式的半宇宙防战卡组。先上卡组和胜率:
卡组详情
这套卡组构筑出来后,我是从4级1星开打,全程直播打上传说的。
为什么要带雷诺?
新版本标准模式下,死亡之咬,盾妹,这样的防战核心卡退了环境,忽然感觉防战没以前那么能“防”了,有时候抓不到图哈特,很容易被打死。退环境前,宇宙战可以用弹射之刃和重碾来替代一张盾猛和斩杀。新版本没了这两张替代牌,强行组宇宙战,解牌自然跟不上了。加上防战橙卡位较多,很多卡牌都是一张,所以我保留了盾猛,斩杀,盾挡,乱斗这四张重复卡,其余卡位尽可能的找到替代牌从而减少重复率。这样一来,生存和解场能力并没有打折扣,跟正常防战是一样的。只要能苟下去,雷诺必然会有作用。
单卡分析
伊利斯逐星者:打内战和牧师的资本,4费站场生物。
暴虐食尸鬼:小嘉顿,配合苦痛过牌,配合斩杀,清场等等,自然要带上一张。
王牌猎人: 虽然被削,功能依然强大,防战本来就慢,可以继续带,一枪一个萨满的 477。
奥金斧:主要是骗软的,由于受萨满影响,现在基本人手一个软,小斧头有时候很难 骗到软,就等着你的血吼。奥金斧被软喷掉,血吼基本就安全了。
黑骑士: 环境牌,萨满的55嘲讽,双子皇帝,都是很好的目标。
嘉顿男爵:我个人只要组防战套牌,必带。清场,补刀都不错。
职业对阵
打脸萨:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,墙。确认是打脸萨后,不要吝啬手里的盾猛和斩杀这些解牌,该交就就交,尽可能的保证自己的血量,苟下去就是胜利。有了雷诺的存在,基本大优势对局。
中速萨:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,墙。确认是中速萨后,可以贪着卖血打,但是要时刻算着对方场面嗜血的伤害。其实现在版本的中速萨过牌很弱,打到中后期,只要我们能用乱斗赚到卡差,基本就拿下了。手里如果有王牌,可以交解牌给其他生物怪,如果没有王牌,对方威胁不是特别大,尽可能留解给477。同理,黑骑士尽可能去砍55嘲讽。我在用这套牌对阵这类中速萨,没输过一场。优势对局。
奇迹贼:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,图哈特。有那么一句话,奇迹贼最大的敌人是自己。顺起来的奇迹贼有多么恐怖不谈了。尽可能的处理掉奇迹贼的每一个生物,尽可能的给奇迹贼施加压力,毕竟没有了老司机,奇迹贼奶量堪忧,看好自己的手牌,该抢奇迹贼脸就抢。高护甲和雷诺的存在,奇迹贼还是很难打死我们的。小优势对局。
动物园:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,乱斗,苦痛,墙。说实话,现在动物园弱多了,少了NAXX的亡语生物,防战处理动物园场面比以前容易多了,很多时候忍一忍,一个乱斗基本就奠定局势了。用好复仇打击也是关键,在保证自己不死的情况下尽量把血卖到12以下。暴怒食尸鬼的加入,扫动物园场面也比以前好多了。雷诺的存在,能让动物园很多时候感到绝望。我用这套牌对阵动物园时,没输一场。优势对局。
恩佐斯奶骑:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,乱斗,苦痛,墙,哈里森。这是一个劣势对局。一定要留一个乱斗给他的恩佐斯一波,所以如何运用自己手中的解牌和资源是关键。但是这类骑士的中前期生物较少,主要是应对他后期的大生物,解牌跟上就行。时刻关注双方牌库,由于这类骑士过牌很多,很容易比我们先进去疲劳,我们争取通过疲劳也是获胜方式一种。整体劣势。
战士:起手留和找乱斗,图哈特,哈里森。大家注意,这里我说的对局是“战士”,目前战士形态有奴隶战,挖宝防战,克苏恩防战和刚刚火起来的中速瓦王战。如果是防战,我们怎么留牌都能打,毕竟是大后期对局,所以,不考虑如何留牌针对。那么,我们起手和找牌只针对其他形态战士。乱斗打奴隶战和瓦王战不用说了,图哈特打各形态战士也是必留,哈里森同理。奴隶战,较上版本更加弱了,对抗双乱斗防战简直不知道怎么赢。克苏恩防战,处理掉所有生物一点问题没有,面对高护甲防战,克苏恩的战吼基本打不痛,需要注意的是厄运召唤者(让克苏恩重新进牌库),做好处理第二个克苏恩的准备。内战,不要过牌,尽可能让对手手牌先满,他出怪,你解场,其实双方都挖宝,最后还是橙卡拼脸大作战。重点说一下中速瓦王战。这套卡组登顶了,很火,大家纷纷效仿,作为一个老战士,我想说,这卡组简直弱爆了,之所以能登顶有强度,因为大家不熟悉这套牌,同时又和奴隶战有点像,一时半会不好判断形态,总想着留aoe给奴隶主。但是知道了中速战的套路,我们用防战打起来,简直不要再简单,橙卡又不多,一个解牌一个解牌交过去就行,如果瓦王铺,乱斗带飞。同时中速战过牌还多,很容易进疲劳,应对好中速战的场面,很容易获胜,大优势对局。
宇宙术:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙。现在的宇宙术基本都是克苏恩路线了,又分带大王的和不带大王带厄运召唤者的。其实,比上版本的宇宙术好打多了,上版本宇宙术很多质量生物,我们防战很容易处理不过来场面。克苏恩宇宙术生物质量偏低,很好处理。尽量不要卖爹,让对面一直有一种被吼爹斩杀的担心。中后期,手牌较多的情况下,哈里森可以裸出站场。由于有双子皇帝的存在,克苏恩宇宙术很多都不带2费提盾了,只带一个阿古斯,我个人认为防御能力不如以前,所以靠吼爹斩杀还是很容易的。碰到过几个宇宙术,都赢了。个人认为至少55开对局。
火妖法:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,乱斗。现版本的火妖法和上版本的火妖法大不同,生物很少,法术很多。所以,尽可能的处理掉火妖法的每个生物。后期,留一张解随时应对大法师。图哈特和雷诺也是获胜关键,但不要起手留。当然,对面放了**(尤格萨隆),赢下我们,不要太在意。优势对局。
猎人:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,哈里森。在打的时候,碰的都是**猎,法术特别多,最后放**,感觉很容易卡手的一套卡组。应对好8费一波兽群召唤是关键。如果是正常中速猎,可能不太好打,尽可能不留野兽,狮子和8费一波要有应对手段。

牧师:起手留和找乱斗,逐星者,图哈特。其实牧师和防战对局,可以看成防战内战,因为基本是要打进疲劳的。所以尽可能不过牌是关键。但是,不知道为什么,天梯上的牧师在面对防战,都会去过牌,那么我说了,这是可以看成防战内战的对局,对面的“防战”去过牌了,他赢的几率多大?所以,如果你看到对面牧师过牌了,只要稳着打,把这场对局看成防战内战,基本就赢了。这里说一个小细节,如果对方牧师过牌很多,率先几个回合进入疲劳,我们防战这边手里有猴子,不要变,就一直空过,爆牌也不出任何牌,让牧师的埋葬烂在手里,直接疲劳死牧师。还有,很多时候,不要去解对方牧师的北郡,让他过,同时我们要想办法帮他过牌。同时牧师如果手牌满,我们就尽可能的一直空过,让牧师一直出牌,放心,牧师打不死我们防战的,忍到差不多,一个乱斗扫场,这就是起手直接留和找乱斗原因。少了328死亡领主,现版本牧师很难拉开防战的疲劳差了。所以,大优势对局。
总结
分析这么多,好像基本都是优势对局,可能是对局总数还较少。说真的,这版本,降速明显,对于防战来说是真的好消息,可以从容防守,慢下来,雷诺就能发挥作用。请相信一个老战士的话。
总之,加入雷诺,找到影响不大的替代牌,通过防战本身的苟活和解场能力,憋出雷诺的可能性还是很大的。整套牌组4张重复,如果一直不能发挥雷诺,还是先洗洗脸吧。
好了,第一次写东西,感觉写了好多,求大家看在码字多的面上轻喷,希望对大家有帮助。


