1、龙魂宝藏获得方法
龙魂宝藏的奖励内容如下图所示,分别有头像图标、表情以及钩锁毒刺皮肤等道具。需要根据玩家成功降龙的次数来解锁,当降龙次数分别达到1/5/10/20次之后就可以解锁对应奖励了。

2、降龙方法介绍
在无间模式下有一定几率准备阶段天空中会出现阴极真神烛龙之魂,在烛龙之魂出现后本剧最终获胜且全员存活的队伍可以挑战烛龙之魂,战胜后即可累积次数,并且获得特殊展示特效。
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魔兽世界:火焰的愤怒——10人挑战英雄龙魂心得
昨天晚上各种突发情况,今天晚上我的猫坏了在网吧打的不容易,连插件都没有,还忘记保留战斗记录传Wol了,但好歹也总算过了。。
我们团队的配置是
坦骑(主坦偶尔DD)、防战(副坦偶尔DD)、DK(冰、血)、盗贼、术士、法师、暗牧、戒律牧、奶德(鸟)、奶萨,另外还有一个好朋友奶萨偶尔我们少人的时候来帮忙打打
魔寇
这个Boss非常之便当,便当到没有什么可以好说的了。可以2坦,也可以1坦,1坦的话每次躲黑水的时候debuff就会消掉,补看情况2补3补都可以,DD尽量多可以减少战斗时间。
具体的流程就是:坦克开场拉好王,分3个人专门去吃水晶,据说只要有3个人跑到水晶里面就可以了,但是我们还是被连线的人跑的,跑水晶的人最好跑到水晶的罩子里面,伤害很低,跑完之后回到王脚下输出,术士可以留一个法阵在王的脚下方便归位减少跑位的dps损失,其他人在王脚底下集合打木桩顺便分担践踏的伤害。
过一会儿王会把所有人拉到中间,然后丢出一大堆的石头,具体类似石岩之心的龙,然后就开始放绿水,站在绿水里面初始伤害很低,然后越来越高,所以我们要站到石头后面来规避绿水伤害,但是如果两个石头靠得比较近而且中间有缝隙没有绿水,远程可以站在那里输出,这个王如果想要做成就的话
可以做一个宏:
/target一个带路人的名字
/follow
然后跑绿水的时候就会跟随了,成就就有了,我们这个CD没做,下个CD再来尝试~
当王的血量降到20%的时候,王会狂怒,攻击速度提高30%,造成的伤害提高20%,坦开一下招顶,很便当的一只王,等于送装的。
术士输出的时候需要注意的就是,如果跑水晶的话,记得用法阵来减少跑位。大招最好在站王脚底下的时候用,恶魔术士的献祭光环,所有术士的猪头喷站近战位都记得用,痛术25%和恶魔25%一下都别忘记斩杀,然后就没了,大木桩一只,没什么特别需要注意的。
督军松__
推荐1坦3补6DD
这个王的灭点1:球叠得层数太高了,近战从来不闪开让王吃,然后就灭了
灭点2:开场面对无人的地方丢球了
总之重点在于撞球,撞球解决好了这个boss就很简单了
打这个王的时候,一般会分远程组和近战组,远程站离王30-40码的地方,开场坦让王面对远程组,等王放出球之后就可以把面向调整到另一边背对近战和远程组了,这个时候球就会在近战和远程组之间弹来弹去叠层数,直到足够的层数之后让球撞boss,所有近战组成员都远离,等球撞上再回来输出。球每次撞到会造出伤害,分担给撞到球的人附近的人,范围比较大,具体多大不太清楚。治疗注意一旦有人被点中debuff记得把血抬起至少一半以上再解debuff,因为驱散会造出6W+伤害(未计算抗性等减伤),否则可能减员。
具体打boss的流程如下,开场所有人先集合到boss正面30-40码处,然后坦去开王,近战去打背,然后王正对远程组丢球,开始弹球了,坦把王拉成背对远程组,然后形成 坦-BOSS-近战-远程的一条直线,开始弹球。一般第一次弹得层数比较高,方便dps们爆发,我们打得是7-5-3-1的弹法,治疗比较强的可以做成就,第一次弹10层就可以了,然后倒数第二层近战弹完就要注意了,一旦球碰到远程立即闪开,让王接好球,别再弹了,否则可能会出差错。王接到球就进P2了,这个时候所有人到王脚下集合,开好团队减伤,第一次集合开英勇,DD开大招狂输出,治疗加好血,然后打完这个阶段回到P1,然后循环。
术士输出的时候需要注意的就是,尽量争取近战位,否则的话活用法阵减少跑位DPS损失,痛苦毁灭恶魔都可以猪头喷,恶魔术士可以献祭光环,第一次集合的时候把所有的大招包括末日守卫都开掉,狂输出。尽量保持P2有大招的话,可以提高DPS
未眠者尤沙吉
1坦3补6DD打
P1木桩打,P2则根据王吃到不同的软泥会有不同的技能,每次出3个软泥,DPS只能打完一个软泥,所以王会得到2个技能。
以下对软泥的介绍文字内容摘自Lokiy的[ __死亡之翼,巨_之魂普通模式__攻略 ]
暗影血珠:紫血珠,第一_先_,__被吃到了基本就_了,_每_玩家深度腐化,5_以后,受到治_或_害吸收效果就_全_造成50000_害
酸液血珠:_似__隆的泥巴,所有人分散就是了,___人_酸液,_害其和其附近4_的玩家
_光血珠:_血珠,就是一_群_AE,不通不_
__血珠:_血珠,_抽干_上有___,同__造一__法立_,__掉_法立_以后向30__的玩家返_魔法。
赤_血珠:_血珠,一_很痛的AE,靠的越_A的越痛,所有人在王后集合刷,_力不大。
黑暗血珠:黑血珠,召_一堆ADD,完全是_你__害的,A掉就是了
我们团采取的软泥优先级是紫绿黄蓝
每次P2看王吃的软泥随机应变,一般都是比较轻松的,这只王感觉基本=送装。。
术士心得部分:
术士输出的时候需要注意的就是,法阵留近战位,打完软泥可以用法阵减少跑位来增加输出时间,开始就近战位输出可以用猪头喷,恶魔术士可以用献祭光环,末日守卫可以直接开场最强状态就用掉,然后注意每次去打软泥,先给王补一次dot然后再去输出软泥,痛苦直接调换dot,毁灭去打软泥,恶魔也是,宝宝依然打boss不要跑动(DD打一只软泥绝对够的,不差宝宝那么一点)
如果boss有吃到黑软恶魔术士提前读条召唤恶魔守卫AE怪(读条召唤时间尽量压缩在打完软泥别人在跑位到近战位的时间),可以的话尽量吧恶魔变身献祭光环用在这里,痛苦术士爆种子,毁灭下火雨,卡CD猪头喷,Boss的dot最好不要断,AE完恶魔术士瞬招狗正常输出,每次打软泥最后的时候可以吸魂补充碎片,如果BOSS有迟到蓝软泥,没蓝分流就可以了,尽快打掉溃法力场让补回蓝,自己最好也站过去回蓝,减少分流。
"风暴守缚者"哈甲拉
1坦3补6DD
P1非常轻松,坦住王,DD打,补奶好,[集中攻击]的时候坦克跑/跳开一下,或者开一下招顶,冰枪连线的话,补可以看情况过去帮忙顶一下,站在连线中间就可以了,等被连线的人血刷起来了,自己血少了再让开即可。王会点两个人把它们冰起来,类似于ICC冰龙的冰箱,不过没那么重要的作用,被冰的人会受到一个dot伤害,所以要尽快打破冰箱把人救出来,我用小号牧师打的时候发现被冰在里面的人加不到血,而被点名冰箱的人之前头上会有**的箭头,这个时候要把他的血加满避免减员。
然后就是P2了,P2有两种情况,一种是冰,一种是电,冰的话要打掉四个柱子,小心地上的圈圈,过一段时间天上会掉冰下来,类似于死矿梦境里那个,还有会有一个会移动的冰墙,基本上碰到就会秒,速度基本和你的跑步速度持平,如果跑的比较靠近内圈的话,玩家就会比冰墙快。然后王会虚弱8s(貌似),回到P1正常输出。
如果是电阶段的话,先打一个大怪,然后把大怪会把一个柱子弄得充能,然后站在旁边的玩家会被电连到并造成伤害,这个时候人群要比较分散得跑到下一个柱子把下一个柱子充能,注意玩家之间不要超过10码,10码就连不到了。一直这样把4根柱子充能结束就是回到P1。
术士输出的时候需要注意的就是,如果会挡冰枪可以利用法阵减少跑位帮别人挡挡冰枪,P2如果是冰阶段痛苦、毁灭多目标输出,别贪打,躲好冰墙,电阶段打好小怪跑好闪电链。
随着4.3第二周的开启,很多团队开始了挑战H模式之旅。我就来写一下我们团队在H模式中的开荒过程,以及作为需要注意的心得,希望能帮助到更多人。
本人团队配置:
坦DK、坦战(可转DD);补骑、补德(可转鸟)、补萨(可转DD);法师、暗牧、术士、猎人、2个盗贼。共11人,根据BOSS需要有替补。
PS:因为本人是在台服玩,下面的BOSS名称、技能等等使用台服翻译,国服玩家请自行对照。

魔寇
1号BOSS魔寇极其便当,我相信能普通模式8/8的团队都不会有太大问题。
团队配置:2坦,4补,4DD。
H变动:
BOSS到90%血量时,会使用影分身之术变成2个,其中在右边那个是本体(叫魔寇),左边那个是分身(叫_魔)。本体伤害略高一点,请让你们装备较好的坦去接,每个BOSS需要1坦、1吃双倍践踏的DD、1远程DD、2治疗去搞定。
BOSS分身后,2个坦迅速把2个BOSS拉着左右分开,至少间隔50-60码以上,然后开始按部就班的循环,1个吃双倍践踏的DD保持和坦克重合,其他人也要保证吃水晶的同时和BOSS距离不要太远(目测20码以内)。
2个BOSS的血量会每隔一段时间平衡一次,但是只要本体死了,就算成功击杀跳成就。
PS:我们有一次把分身打死了,本体这边死完了,本体千里迢迢的跑过去找2队的时候,水晶没人吃爆了灭团。过的那一次就是我们本体这边打死了,成就跳了,分身那边5个人还打了5秒多钟才杀掉。
可能的灭团点:
1、吃双倍践踏的DD死。吃双倍践踏的DD必须本身有高免伤,这里强力推荐术士和盗贼;
2、双倍践踏下来,吃水晶的某一个人直接踩空血。一开始我们也出现了这个问题,我都站在BOSS红圈正中心,还是会让牧师/萨满吃到,后来调整到和坦克重合站,就再也没出现过这个问题了;
3、吃水晶的人距离BOSS太远,没分担到践踏。每次出水晶之后,让坦克拉着BOSS移动到距离水晶15-20码,始终保持所有人都在BOSS20-25码之内(但是也不要太近,免得水晶爆炸击飞后,某个远程吃到双倍践踏);
4、BOSS 20%血一下小狂暴倒坦/双倍践踏DD。没啥说的,坦克开下技能,特别照顾下近战位那个DD,千万别死人。
术士视角心得:
1、如果你想打很高,用毁灭,浩劫灾厄是唯一能双目标到2个BOSS的技能。但是分身之后,浩劫多上几次,似乎有一点BUG,浩劫有概率上一次没用,不跳伤害;
2、一定向RL争取近战位吃双倍践踏。一方面术士自带25%减伤,本来就是吃践踏的优秀人选,另外一方面最少量的移动也能打的高一点;
3、BOSS 20%血一下践踏后,如果发现自己血很危险,治疗又没顾得上你,爆种吃糖不要犹豫。
未眠者尤沙吉
过了老1这个送装备的BOSS之后,剩下的BOSS没一个好欺负的,我们先从相对简单的未眠下手。
团队配置:1坦、2补、7DD。
H模式变动:
BOSS每次召唤软泥会同时召唤4个,但是你依然只能打掉其中的一个。
打法思路:
先说明蓝球的处理方式,第一个蓝球出来,把全部人蓝吸光之后,开启所有回蓝手段,先不去打那个蓝球,让双目标职业挂DOT就行了。等下一个蓝球 出来,把所有人蓝再吸光之后,把上一轮剩下的低血量蓝球打掉,大家就又都有蓝了,同时继续双目标这一轮的蓝球。经过我们2天的开荒,总结出来的软泥处理心 得是这样的。
下面内容引自团里奶骑Aphra:
红黄蓝绿绿,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;
红黄蓝紫黄,站脚下,单体刷;
红黄蓝黑黄,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;
红黄绿紫黄,最近距离分散,单体大刷;
红黄绿黑黄,最近距离分散,AOE;
红黄紫黑黄,脚下,单体大刷,AOE;
红蓝绿紫绿,站脚下,单体大刷;
红蓝绿黑绿,站脚下,AOE;
红蓝紫黑黑,站脚下,单体刷,蓝球出了和坦一起移动;
红绿紫黑绿,站脚下,AOE;
黄蓝绿紫黄,分散站,单体大刷;
黄蓝绿黑黄,分散站,AOE;
黄蓝紫黑黄,单体大刷,AOE;
黄绿紫黑黄,分散站,单体大刷,AOE;
蓝绿紫黑绿,脚下,AOE。
上面内容看起来复杂,其实规律很简单:
每次软泥刷出来,第一时间先看有没有红色 在有红色的情况下,再看,如果有绿色,就打绿色,没绿色就打**,黄绿都没有就打黑 在没有红色的情况下,先打**,没**再打绿色 红黄绿黑和红黄绿紫这2种坑爹组合,不在上述规律中,要先打黄。
可能出现的灭团点:
1、紫色的处理。H模式下,紫色是完全不会考虑去击杀的,所以2个治疗需要一段时间的手法练习,保证紫色DEBUFF不爆掉的情况下不死人。
2、红绿黄紫/黑的坑爹组合。打掉**,全部人围着BOSS 4码距离分散,打开距离检测(/range 4)。红绿黄黑的情况危急时刻暗牧唱歌,红绿黄紫的情况DD自己吃糖,开减伤等等。
3、黑色小怪的处理。我们经历好几次灭团是萨满或者法师被小怪集火死,最后解决办法是嘲讽脸的萨满只要被集火,奶骑就给保护/拯救。小怪的AOE一般不是问题,再下一波软泥出来之前打掉就可以了。
4、rush时间的把握。过的那一把BOSS还12%的时候招软泥了,我、盗贼、猎人3个人吃去打黄软,其他4个DD在抽BOSS,然后我们3个人又回来打BOSS,嗜血还在之前开掉了,这样的情况下,还是惊险过掉BOSS。
所以总结下来,BOSS在12%血左右就可以全力RUSH,不需要管新出来的软泥了(如果有嗜血,15%也许都行)。

术士视角心得:
1、这里我使用的是痛苦天赋,因为小怪的AOE基本不是问题,又是一个多目标战,我就选择了痛苦。饰品因为是多目标AOE战,我选择的是电容器+H死灵(当然如果你有群体暗影箭饰品效果更好)。
2、开场把法阵定在场地正中央,每次召唤软泥之后,向要击杀的软泥方向移动,站到水池边缘(离BOSS35-40码)就可以停住,先打BOSS。等软泥从你身后进入射程,马上上腐蚀+动荡,同时暗影箭,BOSS身上的蚀魂和动荡也别断,狗狗开被动挂在BOSS身上,原地双目标打软泥和BOSS。软泥一死,传送回BOSS脚下,进行集合/分散站位。
3、黑软每次刚出现,是一个一个刷出来的,挨个上动荡,差不多上完5个的时候,也集中了,爆种丢一个种子,猪头喷,然后开始打BOSS,如果有蓝球的话,从小怪身上灵魂调换DOT去蓝球身上(因为BOSS身上有厄运,不能调换)。
我们团队的AOE不是问题,所以我选择了尽量压BOSS血量的AOE方式,只丢一个爆种种子和猪头喷,主要还是打BOSS。


