mini复古开源掌机看电子书方法如下。
1、找到AV连接线。

2、电视和游戏机插入AV线,AV线上的颜色都是对应电视机和机顶盒上的三个不同孔的颜色。
3、打开电视即可。
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来源:GameStick(脸书)
从去年底开始,Kickstarter网站就陆续出现多款基于Android系统的游戏机,其中比较知名的包括小盒子OUYA,还有摇杆才是本体的GameStick,再加上NVIDIA推出的ProjectShield,似乎象征一个不同过去游戏机若非封闭系统设计就是Windows平台的新气象。
笔者跳转就以个人的观察诠释一下Android游戏机的未来性
各主机参考资讯:GameStick:KickstarterOUYA:Kickstarter、官网ProjectShield:NVIDIA
这些游戏主机为何选择Android?这是个有趣的问题,Android系统目前已经从最开始针对手机设计经过不断的进化,目前已经被广泛的使用在各类的设备当中,主要的原因包括软体开发环境逐渐成熟、系统取得方式容易、可高度客制化以及硬体平台选择广泛这几个优势。
而对于游戏产业而言,现在最头痛的地方莫过于平台的选择,以传统游戏机的状况,由于各平台多半为封闭式系统,过去要开发一款游戏,就得购买一台专属的开发主机,加上过去各主机系统差异过大,若公司组织不大,想要在多款游戏机平台推出游戏谈何容易。
先前一系列与游戏相关的文章内也提过,自微软进军游戏机产业后,也改变不少游戏业的生态,除了微软主机能较容易开发跨到PC的游戏或是将PC游戏移植到其中,许多游戏引擎供应商也试着提供开发商能够一次开发通吃多个平台的新式引擎。而在手持设备兴盛后,多款商用游戏引擎也纷纷推出Android与iOS可用的开发工具。
在OpenGL组织的努力下,以及ARM架构效能快速成长、游戏中介引擎可针对硬体平台进行最佳化,手持设备也提供在视觉上可媲美传统游戏机的画面品质。不过对手持设备而言,虽然影像跟上了,但触控操作仍有极限,需要激烈操作的游戏在平板与智慧手机上的操作手感仍不及具有实体方向、控制键或是键鼠的游戏机与PC平台。

当然有些脑筋动的比较快的厂商针对手持设备推出外挂式的实体控制器,但问题是对于这些手持设备的使用者而言,游戏功能仅是它们诸多功能当中的一项附加价值,再未有设备官方版的规范下,很难说服游戏开发商加入对外挂的实体控制器支援。
以软体而言,iOS与Android也各有其问题,iOS的状况是游戏的容量会受到苹果规范的限制,加上iOS硬体的设计是由苹果一手掌控,也不可能有第三方厂取得系统授权以iOS生产游戏机,故基于iOS平台打造硬派游戏机的选项也早早就被删除了。
至于为何会有游戏厂商选择Android,而非Linux架构?虽然Linux也同样具有开源的性质,Android也是基于Linux,但Android的优势除了Google直接释出开发工具以外,已经有多款游戏引擎支援,且许多游戏开发商也早有Android游戏app的开发经验,比起Linux,Android游戏开发的门槛也更少。
另外Android系统能够被大量的客制化,且做为一款游戏机,这些游戏机开发商又可将平台与系统的限制掌控好,加上这些游戏机也不必非得跟着GoogleAndroid升级的脚步持续更新系统,相较一般的Android手机、平板,软体开发商更容易掌握这些主机的软硬体。
此外,由于Android系统接下来会开始支援透过WiFi的低延迟影音传输标准Miracast,对于这些游戏机也是大利多,也因此如GameStick干脆就把控制器视为游戏主机、透过HDMI接收器传输视讯的形式 Gamestick的主机是HDMIDongle,与控制器透过蓝牙连线 ;但同时GameStick却也能将iOS或是其他Android设备安装app后,视为它的延伸游戏控制器。
而NVIDIA的ProjectShield除了原本TegraZone的平台最佳化游戏外,则还能把主机当成个人云端PC游戏的延伸载具,利用串流技术把家中高阶游戏电脑的内容传送到同时具备720p显示器与近似Xbox360控制器配置的Shield上进行游戏;未来还可能与云端游戏系统NVIDIAGrid融合,成为云端游戏的端末。
至于OUYA除了基于Android系统外,它使用NVIDIA的Tegra3应用处理器,也意味着它能够透过NVIDIA的TegraZone获得早已针对应用处理器特性的游戏,也打着除非喜欢否则多数游戏免付费的理念,还与OnLive!合作提供收费制度的云端游戏内容。
可以说这些Android游戏机取的并不完全是Android的开放性,而是由于系统发展至今所建立起来的开发生态圈,但这些主机本质上仍是封闭平台,硬体、控制器、系统版本等等都是固定的,也不用担心软体开发后会随着Android手机、平板的过度多元化遇到相容问题。
这些新的Android游戏机会很快的成为新势力吗?恐怕不然,毕竟这几家厂商虽有些与软体开发商有不错的关系,但现实是残酷的,无利可图的平台是不会有厂商愿意投入;但也幸好这些主机选择的正是已经有资源基础的Android,如此一来也会有些已经投入Android游戏开发的厂商针对这些平台的特性把已经完成的游戏稍作修改直接导入这些主机平台试水温。
来源:OUYA

对于目前的游戏市场而言,Android平台的兴起是很有趣的现象,尤其虽PC平台不乏高品质大作,但盗版问题始终困扰著PC平台,加上过多滥竽充数的免费线上游戏把整个PC游戏市场机制搞得一团乱,传统游戏机则面临硬体跟不上手机、平板进步的速度,加上主机单价高、游戏品质参差不齐。
回归游戏市场,可以发现历史上销售量高的游戏,其实以发挥主机硬体极限为前提开发的游戏不多,只要内容够有趣、美术有一定水准,例如玛莉欧兄弟、神奇宝贝等等,都不是讲求超炫特效的游戏,却反而受到多数消费者的接受。
这几款Android游戏主机虽硬体效果不见得高过PlayStationVITA、WiiU,但若有厂商愿意回归游戏的乐趣在这些平台推出游戏,也许能够让Android在手机、平板以外的领域再次发光发热。
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