资料很长,不过是很有帮助的。建议楼主看完。 QQ农场攻略首先,向大家灌输一个思想:开心农场,有田才是硬道理。所以想存钱的朋友们可以不用看下去勒。
那么看到这儿的朋友,首先祝贺你有成为大富农的机会了,下面就得看你的勤奋了。

众所周知,开心农场的发展必须要达到一个平衡,那就是经验和金币的平衡。但是怎么样才能真正的达到平衡呢?这就是我下面索要讲的了。
网上的开心农场快速升级方法有很多,什么种茄子啦、种南瓜啦。但是朋友有算过没有你们种茄子一天所能拿的经验是多少呢?我给大家算算,茄子是16小时一成熟,用上化肥那最少也得12小时,也就是说如果你有6块地那么你最多一天就是240的经验,加上大家都知道的除草的280经验,加起来就是520经验。按照每升一级都要2000(其实前期不需要这么多经验)经验算,要4天才能升级。再加上一些朋友收割不及时,造成收获较少,时间上的延迟等等。所以一般朋友升一级要5天甚至是6天之多。而且这个也造成了一种很大的资源浪费,因为你的金币都在你的仓库无法进行资源的再利用。那么现在我就教大家一种最快捷,也是最方便的升级方式。
首先大家可以去看看你们开心农场好友里一些等级相对较高的(12级左右)的朋友,看看他们在种什么,看看他们是怎么种的。看多了的朋友不难发现,自己的好友里那些升级比较快的都是在种白萝卜,而且是单一的种植白萝卜。对,没错,就是种植白萝卜。朋友也许没有算过白萝卜的价值,下面我就给大家好好的算算为什么种植白萝卜。
下面以6块地的开心农场作为例子:
首先大家8点都能起床,那么这个时候你就可以种植第一次白萝卜了。然后按阶段给各个阶段都施好化肥就成了,大约下午3.30分左右就可以进行收割了。那么收割完之后种下第2次白萝卜。大约晚上10不到就可以再次收割了。这次收割完之后,朋友注意了,我们要种下胡萝卜了,因为胡萝卜15小时成熟,当你第2天起床的时候正好可以收割。这样就形成了1天3次收割的良性循环。那么现在我来给朋友们算算经验和收获吧。首先经验是6#(25+25)+6#30等于480经验,再加上每天除草得到的280经验一共就是760的经验值。那么现在来算算收获:6#600#2+6#800等于12000G,除去化肥的钱大约还能预留10000G。这时候朋友们不要嫌弃金币少,因为这样种植会达到一个金币和经验平衡的效果,让你的升级迅速无比。现在朋友不要惊讶,还有更生猛的方法教给大家。没错,就是挖种子!也许朋友会问哪儿来的这么多G币来烧?。。。现在我就告诉大家,只有烧钱才能比别人快。那么钱从哪儿来呢?那么开心农场为什么设置自己可以去好友的农场进行偷窃呢。。。?没错,偷窃的钱来挖种子正好,有时还足足有余。我问过一些朋友他说他们每天8点起床后去进行偷东西,都能偷到近1.5WG,这不是什么瞎话,在写这篇文章的时候我今天已经偷了15000G了。那么朋友们你们每天拿出10000G来进行挖种子从而换的240的经验。加上前面种植的经验一共达到了1000的经验!想想你以前一天多少的经验,想想你以前多少天一级。这样的升级速度,您还不够吗?平均2天一级的速度还不是坐火箭吗?平均每天日进10000G还算是在烧钱吗?听到我说了这么多,朋友们你们还没有热血沸腾吗?大家都去多加好友吧。。。。
Ps:每天不能3次收割的朋友,也可以进行2次收割即中间一次的种植省去,这样升级的速度会靠后一天但是金币和经验依旧达到平衡。
经过这几个月的实践和经验,我发现这个升级法是开心农场升级最快的方法,其它的升级方法都不会有这个这么快,或者还有比这个更能让开心农场升级快的方法而我不知道,希望有经验的朋友告诉我,大家拿出来分享一下:——) [编辑本段]QQ开心农场帮助作物的种植
到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长; 需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励)
作物成熟后,请及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库里将其卖出可获得金币。 摘取
摘取不加经验值。 一块地在一次成熟中只能摘取一次。可能摘到1到10个不等的果实(随机的)。 每块地每次成熟至多能被摘取产量的40%,当产量的40%被摘取时,就不能再摘了。 经验与级别
经验每增加一定数值,等级就会提升一级。 播种每次动作加2点经验。 铲除枯萎的作物每次动作加3点经验。 除草、除虫、浇水每次动作分别加2点经验(每天累计前150次给经验,包括给自己和好友除草、杀虫、浇水) 。 收获根据不同作物的生长周期不同,每次收获所得经验不同。 每购买一次装饰品时增加一次经验。 装饰
在商店购买装饰品后,到农场右上方的“装饰”窗口内点击相应的装饰品即可使用。 商店里的装饰品和背景都是有一个月的有效期的 。 每购买一次背景或装饰品会得到相应的经验值。 土地
每位玩家最初只有六块土地。 开垦:每开垦一块地需要花费一定的金币和相应的等级限制
第一块地 1W(等级需要5级)
第二块地 2W(等级需要7级)
第三块地 3W(等级需要9级)
第四块地 5W(等级需要11级)
第五块地 7W(等级需要13级)
第六块地9W(需要等级15级)
第七块地12W(等级需要17级)
第八块地15W(等级需要19级)
第九块地 18W(等级需要21级)
第十块地 23W(等级需要23级)
第十一块地30W(等级需要25级)
第十二块地 50W(等级需要27级) 狗
狗必须吃狗粮才可以在一定几率下抓住摘取果实的好友。 狗可以显示在农场也可以隐藏起来 。 隐藏的狗不会抓坏人,只有把狗显示在农场,狗才可能抓住坏人。 特别说明:隐藏的狗也要消耗狗粮! 常见问题 多季作物的含义。
是指该作物种植一次后可以多次收获 。
“产xx剩xx”是什么意思?
“产xx剩xx”表示该作物成熟了,产xx是指该作物产出的数量,剩xx是指该作物被摘过后,剩下的数量。
为什么好友的作物已经成熟了可是我不能摘?
每个作物成熟后,不仅每人只能摘一次,而且该作物至多能被摘取产出量的40% 。
如何给好友留言“和”查看各种消息?
在游戏的左侧有一个消息框,左键点击它进入。
农作物健康程度降低会有什么影响?
农作物健康程度降低,作物不会死亡,但是成熟以后会减产。
解决方法:多增加开心农场好友,大家会帮你除草除虫浇水。因为除草除虫浇水都会获得“+2经验”和获得“1金币”系统金钱奖赏。 [编辑本段]如何查看好友资料?只需要大家点击右侧的好友列表,进入好友的农场以后,点击左侧的好友头像,会出现一个好友资料的界面,里面有好友的姓名,个人主页地址,等级,经验,现金,以及各种农作物收获+摘取总值。
系统奖励的东西找不到怎么办?
系统奖励的种子、化肥等都是在农场下方的袋子图标内的,如果点击后里面并没有找到相应的东西,那么请刷新你的页面,你会发现它的 。
可多次收获的作物在作物首次成熟之后我需要做什么动作吗?
在作物首次成熟之后,我们只要收获了即可,什么都不必做,但是当然最基本的洒水除草除虫的动作还是要的,随后和其首次成熟一样。
为什么我的好友开通《开心农场》后在农场的好友列表里面看不到TA 呢?
在我们开心农场的好友列表右上边,有一个刷新按钮,你点击这个按钮就可以看到当前所有开通了开心农场的好友啦~
ps:如果长时间显示不出来。请在开心农场界面中点击鼠标右键,在弹出菜里选择“设置”,到“本地存储”中增大存储大小,一般1M就可以。
为什么它总是在说不用浇水啊?
正常状态下的土地是不需要浇水的,只有土地干燥了也就是土地变颜色时才需要浇水的。
我的土地怎么有两块变颜色了?
这个时候就说明你的土地已经干燥了需要浇水喽,点击下面一行工具栏中的喷壶工具,对着变干燥的土地洒水就好了,如不浇水你的作物的健康值会逐渐下降的,那样成熟可就慢了哦。
我的土地长草长虫了怎么办?
当我们土地上自动生长杂草和害虫,或是我们的好友来我们的土地搞破坏——种杂草和放害虫时,此时我们要用除草剂或杀虫剂分别除草和杀虫,否则也会严重影响我们作物的生长。
怎么收获已成熟的果实?
等我们的果实成熟了我们即可点击手型工具收取果实,会自动存放到我们的仓库。
怎么照顾我的好友的作物呢?
在农场右方的好友列表中,点击你想要照顾的对象,进入TA的页面后,洒水、杀虫和除草动作就像在你自己的页面一样可以对好友的作物使用,当然你可以获得你的好友给你的一定数量的感激费的。
怎么对好友搞破坏啊?
在进入好友页面后,点击害虫工具进行放害虫,点击杂草中杂草,或是发现好友的种子成熟后点击手型工具,去摘取TA的果实。
我的作物在收过几次果实之后为什么就变蔫了?
因为每种作物都是不可能无止境的收获的,不同种类的作物能收获的次数是不同的,当它能够收获的果实次数达到时,作物即会变蔫,此时需要使用铁锹来将其除掉,然后即可再次种植作物。如果玩家种植的是两季或者是两季以上的作物,收获第一季之后作物会自动进入第二季。
我买过的背景、房子等装饰在哪里呢?
在商店里买过背景等装饰后,点击农场右上方的“装饰”图标 ,即会发现你已经拥有的背景等装饰,只需点击点击你想要使用的就可以DIY啦。购买装饰之后,如果没有立即出现,建议过段时间登录游戏刷新。
怎么才能增加经验值?
购买装饰、种植、杀虫、除草、收获、锄地等动作都会增加经验值。
为什么我杀虫、除草、浇水,经验值不增加?
对于增加经验值,杀虫、除草、浇水动作是有限制的,当杀虫、除草的动作总和超过150次时,经验值和金币都不会增加。
好友排行榜是按什么排名的?
好友排行榜里,是根据每个玩家的等级来排名的。
怎么才能看到好友的现金数量?
进入好友的农场,点击好友农场里面的房子或是好友的头像,即可看到好友的现金资产、以及每种作物所得的果实历史数量总和等 。
装饰怎么续费以及获得经验?
点击农场左下角的装饰按钮,在每个装饰旁都有个“折”按钮,点击后就会出现续费打折的窗口的。重新续费经验打六折。
出现空白页面以及不显示怎么办?
查看自己得flash播放器是否是最新。目前版本是10。
下载地址:ADOBE FLASH PLAYER
目前版本是Adobe Flash Player version 10.0.22.87
我购买的种子、化肥放在什么地方?
点击页面下方工具栏的包裹,会看见你购买的种子与化肥。
空间开心农场和校友开心农场有什么区别?
空间开心农场和校友开心农场对于主人是同一份数据,即你种的东西可以在校友收获也可以在空间收获。但是在空间和在校友显示的关系链不一样,即在校友显示的是你的好友同学,在空间显示的是你的QQ好友,也就是你在校友顺手牵羊后也可以再跑到空间把你的QQ好友遛一圈噢,嘿嘿。
空间的开心农场为什么总有陌生的人来摘取东西?
因为空间的关系链和校友关系链不一样。空间是你的QQ好友,而QQ好友是单向关系链,如你是A的QQ好友,但A不一定是你的好友,即所谓的A是你的陌生人。由于A的好友列表里面有你,所以她可以来你家摘东西。往后我们会提供“黑名单过滤器”,不想让谁来摘的,可以把她锁进小黑屋。 [编辑本段]什么是开心农场礼包兑换码?开心农场礼包兑换码是QQ校友在线下活动时发放给用户的道具兑换凭证,凭此兑换码用户可在开心农场内兑换相应的开心农场道具,如想获得开心农场的礼包兑换码请随时关注QQ校友的线下活动。 [编辑本段]QQ农场经验/金币收入 作物价格等级成熟时间再成熟时间总成熟时间季度预计产量/季预计产量总果实售价预计收入总预计收入/h收获经验/季收获经验总收获经验/h可耕地本等级总收入收入增长本等级经验入经验增长牧草12008081252561503.7510101.2569000600白萝卜125010010116161727214.715151.5616327329030胡萝卜163013013117172135714.9230769218181.3846153856214251010818玉米175314014117172339115.4285714319191.357142857623462041146土豆188415015118182443216.2666666720201.333333333625922461206茄子237516016120202550016.437521211.31257350090814727番茄251617017121212654617.3529411822221.294117647738223221547红玫瑰266718018122222759418.2222222223231.2777777788475293018430豌豆266718018122222759418.2222222223231.2777777788475201840辣椒296820020124242867218.825251.258537662420016南瓜325922022125253075019.3181818227271.22727272796750137424343草莓605102411352244827129619.7428571420401.1428571439116644914360117苹果57810219302234624110417.5333333318361.299936-1728324-36西瓜708112813412275429156620.9268292723461.1219512210156605724460136香蕉900123114452295832185621.2444444425501.1111111111018560290050040桃子1200134218602326440256022.6666666733661.111281609600726226橙子1587143716693267841319823.3478260925751.0869565221135178701882599葡萄1978154620863298747408924.5465116330901.0465116281249068138901080255石榴2425165222963309054486025.36458333341021.0625125832092521224144柚子28551761261133339958574225.54867257391171.035398231374646163261521297菠萝348018642611633510562651026.12068966401201.03448275913846309984156039椰子372019552312442710865702026.61290323321281.0322580651498280136501792232葫芦474220612613943012071852027.17985612361441.03597122314119280210002016224火龙果535621702915743212877985628.66242038411641.04458598715147840285602460444樱桃5527227230162433132781029629.4382716421681.037037037151544406600252060荔枝6588237731170434136861169630.04705882441761.03529411816187136326962816296木瓜6975244620126528140801120033.53174603261301.0317460321719040032642210-606杨桃7576254620126529145821189034.23809524271351.0714285711720213011730229585各阶段时间:
作物名称 种子 发芽 小叶子 大叶子 开花 成熟
白萝卜 0 2h 4h 7h 10h 10h5s
胡萝卜 0 2h 5h 8h 13h 13h5s
玉米 0 2h 4h 7h 10h 14h5s
土豆 0 2h 4h 7h 11h 15h5s
茄子 0 2h 5h 8h 12h 16h5s
番茄 0 2h 5h 9h 13h 17h5s
豌豆 0 3h 6h 9h 13h 18h5s
辣椒 0 3h 7h 11h 15h 20h5s
南瓜 0 3h 7h 12h 17h 22h5s
苹果 0 4h 8h 12h 16h 21h5s
草莓 0 4h 8h 13h 18h 24h5s
西瓜 0 4h 9h 15h 21h 28h5s
香蕉 0 5h 11h 17h 24h 31h5s
桃子 0 8h 16h 24h 33h 42h5s
橙子 0 7h 14h 21h 29h 37h5s
葡萄 0 8h 17h 26h 36h 46h5s
石榴 0 10h 20h 30h 41h 52h5s
柚子 0 11h 23h 35h 48h 61h5s
菠萝 0 12h 25h 38h 51h 64h5s
椰子 0 10h 21h 32h 43h 55h5s
葫芦 0 11h 23h 35h 48h 61h
火龙果 0 13h 27h 41h 55h 70h
樱桃 0 14h 28h 42h 57h 72h
荔枝 0 15h 30h 46h 61h 77h
牧草 0 2h 4h 6h 8h 8h
玫瑰 0 3h 6h 9h 13h 18h5s
木瓜 0 8h 17h 26h 36h 46h5s
杨桃 0 8h 17h 26h 36h 46h5s
魔兽争霸3暗夜精灵攻略
兽族才是王道,先来个先知,来个幽冥之狼,大门口建几个瞭望塔和地穴(里面得住人)下来再造小兵,这样就立于不败之地了,召唤术是成功的必备条件。
地形介绍:
地形的分布情况与其他生存系列大同小异,只是每一名玩家固守在自己的基地点上,每一座基地有两座金矿,两排树木,由于树木偏少,后期的木材来源主要是靠在商店里金币换木材。
地图的最北方是日本侵略者的所在地,这里会不断的涌现出日本鬼子,并且向南进攻,中间的两座桥梁,就是卢沟桥了。卢沟桥以南便是玩家的阵地。
其中最南边有两座血池和三座商店,最左边的军需店,里面贩卖各种属性书以及可以金币换木材,中间的商店可以雇佣英雄,也可以复活英雄,与正常的战略酒官是没有区别的。
右边是道具店,贩卖各种武器道具。
关于种族上:

由于玩家人数为8人,因此建议四种种族都最好齐全,亡灵种族有1、2即可,人类和兽人种族可多一些,尤其人类种族,建议最少4名。
至于精灵种族,如果数量过少,精灵族可以多造一些水井,用来给起来族的英雄喝魔法(游戏中除了本地制造的商店外,其他地点均没有魔法瓶可售,也没有魔法池)。
亡灵初期资源严重匮乏,应以辅助英雄为主,建议亡灵玩家在第7或第8的位置上,因为这两个位置在游戏地图中相对较后,可以保全其发展实力。
这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2.AC流
相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6.丛林巨人流
丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
7.奇美拉流
不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
8.再解吹风流对兽族
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]
建筑
Tree of Life B+T 生命之树
Ancient of War B+R 战争古树
Hunters Hall B+H 猎手大厅
Ancient Protector B+P 远古守卫者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 长者祭坛
Ancient of Lore B+L 知识古树
Ancient of Wind B+W 风之古树
Chimera Roost B+C 奇美拉栖木
兵种
Wisp W 小精灵
Archer A 弓箭手
Huntress H 女猎手
Ballista T 弩炮
Dryad D 树妖
Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
Hippogryph H 角鹰兽
Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
Chimaera C 双头龙
英雄技能
恶魔猎手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃烧
Immolation I 献祭
Evasion E 闪避
metamorphosis T 蜕变
丛林守护者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 纠缠根须
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荆棘光环
Tranquility Q 宁静
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 侦察
Searing Arrows R 灼热之箭
Trueshot Aura T 强击光环
Starfall F 星辰坠落
兵种技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
Hide I 隐身
双头龙[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性喷吐
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 变熊术 咆哮 R
治愈 E
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
Cyclone C 飓风
Crow Form F 乌鸦变身
树妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驱散
角鹰兽[Hippogryph]
Pick up Archer U 装弓箭手
女猎手[Huntress]

Sentinel E 哨兵
Hide I 隐身
小精灵[Wisp]
Detonate D 自爆
多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油


