人族机械流全攻略

核心提示机械流,或者说猥琐流,在对付UD的时候有特效.我简单的说一下流程.PAL首发,出来后敲民兵迅速MF.这时要防DK3陪.如果对手是满血满魔的DK,一定要放弃打怪,先打DK,直到DK贫血了不敢继续陪你再MF.PAL到2级以后,选择好时机敲民兵去

机械流,或者说猥琐流,在对付UD的时候有特效.我简单的说一下流程.

PAL首发,出来后敲民兵迅速MF.这时要防DK3陪.如果对手是满血满魔的DK,一定要放弃打怪,先打DK,直到DK贫血了不敢继续陪你再MF.PAL到2级以后,选择好时机敲民兵去速矿,并立塔,PAL到3级.家里疯狂立塔,剩下的footman 可以选择双线一些小怪.PAL买鞋子和单传开始疯狂屠农了.然后就是3本放下双或者3车间进行机械流.因为你立的塔多,所以UD一般会选择用一拨毁灭来拆塔,如果你PAL骚扰的时候,发现对手有这方面的意图,你就批量生产飞机.如果对手是ZZ+毁灭之类的兵种,那么就开始出坦克吧.PAL趟出一条路,尽量避免坦克在去对手家的途中被发现,然后就是强力的猥琐了.

信仰与妥协之战士篇奴隶战后我独抗战旗

原作:JulpaFTW

翻译:子路

简介

大家好!我是JulpaFTW,今天又来当老师,教大家如何对抗当今的主流卡组啦。很多攻略都只试图教大家一种卡组的玩法,并且除了给出起手换牌的一些建议之外就没有别的内容了。我写这篇文章就是为了改变这种做法,为大家提供击败各种卡组的方法。我还会从大体上写一些对抗各种卡组的方法。留着这篇攻略作为你的秘密武器吧,希望它能祝你早日登上传说。需要特别说明的是,我贴出的卡组是我正在用的卡组,但卡组的作者是Ryzen。这套卡组对抗当今大多数职业都很强势,玩起来非常有趣,也非常考验玩家的操作水平。废话不多说,下面就是正文!

刀油贼

刀油贼是当今游戏中最受欢迎的一套卡组之一,同时对玩家的操作要求也非常高。尽管如此,如果玩家操作得当的话,刀油贼会非常致命。这套卡组有很多的连招,强力的中期随从,各种各样能赚节奏的法术和一回合斩杀对手的强大爆发能力。那么怎样才能打赢刀油贼呢?首先,我们要弄清楚他们早期会在手中留什么样的卡牌:如果你玩速攻的话,他们可能会留低费解;如果你玩控制的话,他们有可能会找碧蓝幼龙和紫罗兰教师。

在对阵强控场职业时,刀油贼们会用疾跑获取手牌优势。不过如果你玩防战的话,他们还是没什么胜算的,因为防战会叠起非常高的护甲,而刀油贼的输出往往不够。一旦了解他们起手换牌的方式后,你大概就能猜到他们前几回合会做什么:2费基本上就是转刀过,3到5费会边下随从,边用背刺,致命药膏和刺骨解场。知道这些,你在起手换牌时就会找诸如愤怒、炽炎战斧或寒冰箭之类的解牌来对付他们的3/3随从(大地之环先知,军情7处特工)。如果你在前期能够控制住场面,那么他们就不得不卖大量的血来解场,这样就方便了你在随后战胜他们。

另外,刀油贼一般不带王牌猎人。所以,只要你能承受住闷棍给你带来的节奏损失(譬如场上有其他随从、手里有解时),就尽管拍大怪吧。尽管失去节奏有时非常致命,但闷棍只能为刀油贼争取时间,不能赚取卡差,如果你能保持对场面的控制,那么吃一记闷棍还是可以接受的。刀油贼非常讨厌诸如淤泥喷射者之类的5血嘲讽随从,如果没有诸如法伤刺骨之类的解的话,他们就不得不牺牲随从或是使用一张磨刀油来造成5点伤害(嘲讽可以防止刀油贼抢血将你击败)。

反制卡组:防战。玩得好的话,防战几乎不可能输给刀油贼。战士有炽炎战斧可以解决3/3随从,并且防战能把护甲叠上天,刀油贼很难打穿。另外如果刀油贼不带老司机的话,打脸猎对阵刀油贼也是优势对局。

反制卡牌:哈里森琼斯绝对能打乱刀油贼的节奏,他能以非常小的身材损失为你赚得卡差。诸如大地环和老司机之类的回血卡牌也能防止他们一波带走你。能造成3点伤害的解也非常重要,这一点前面已经分析过了,如果你经常遇到刀油贼,一定要带上这些解牌。

防战

防战这个流派诞生在在炉石游戏的早期——这是一种花钱去赢,土豪的战士玩法。防战通过前期控制场面,后期源源不断地拍下传说随从以取得胜利。很多人把对抗防战总结为:“尽量避免拖到游戏后期,7费结束游戏”,但我不赞同这种看法。面对一位防战,你应该做的是避免他们靠苦痛侍僧过牌,游戏前期施加压力,以在后期取得优势。

如果你获得了对场面的控制,那么你就应该能有效地应对各种传说随从并取得最后的胜利。要知道的是,如果你试图放弃对场面的控制进而抢血,你很可能会输掉对局。因为防战有着盾牌格挡、盾甲侍女、英雄技能、铸甲师乃至红龙等多种恢复手段,避免你提前结束游戏。防战在游戏早期换牌时会尽力寻找武器以控制场面。他们在游戏前期基本上就是叠护甲、举着小斧头砍怪、拍个铸甲师或苦痛侍僧。游戏中期他们会装备死亡之咬并拍下稍微大一点的随从,到达高费之后就会接二连三的出橙卡了。战士的弱点在于游戏的前期。你最好能一下子解决掉战士的苦痛侍僧,在他们使用炽炎战斧以及死亡之咬之后仍能保持对场面的控制。

反制卡组:咆哮德就是防战的爹。因为咆哮德们能在1到5费制造大量的随从,并且如果你不能把这些随从全部解掉的话,小德能爆发出超高的伤害。除了对抗小德的弱势之外,战士在其他的对局当中非常依赖过牌。尽量避免战士多过牌,就能增加胜算。

反制卡牌:哈里森琼斯在对抗战士时永远不愁赚不到东西。王牌猎人对抗战士也很有用,因为他们有很多的7攻以上的随从。中速卡组常带的长鬃草原狮和火元素是战士最大的敌人。我见过中速卡组用的一个非常有趣的随从是鬼灵骑士,战士除了用自己的传说卡牌与其对换之外,没有其他办法解决解决他们(而他们的传说随从可能因为你的场面优势根本就站不住场)!

中速猎

中速猎可能是当今最有竞争力的卡组了,卡组的节奏快,胜率也高。中速猎起手换牌会找诸如结网蛛、飞刀杂耍者、疯狂科学家、鬼灵爬行者以及动物伙伴等1到3费的随从。猎人们可能会在前期利用飞刀加放狗、叫嚣中士以及驯兽师来进行高效的随从交换。这个卡组没有高费的卡牌,大多都会靠杀戮命令结束战斗。

在多数情况下,你在对阵中速猎时都会以控场为主。你需要快速高效地解决他们的随从,并在游戏的前几回合占据场面的主动。除了使用结网蛛与疯狂科学家这类非常规过牌手段之外,中速猎不会带任何其他的过牌手段。如果不靠神抽的话,中速猎到了游戏后期就会非常疲软。当你犹豫不决时,尽量进行随从交换而不是打脸。猜陷阱时优先考虑冰冻和爆炸陷阱,因为当前其他奥秘的使用频率还比较低(如果破奥秘时场上有飞刀,那还要小心毒蛇陷阱)。只有在你的随从生命值较高,能承受住来自飞刀加放狗带来的额外伤害(即使被使用猎人印记之后仍能接受)时,才能放开铺场,准备好可能的来自双杀戮射箭的12点伤害。当你的胜局已定时,不要铺超过三个随从,防止对方放狗带来的不必要的麻烦。多数情况下,打败猎人需要耐心,并小心地破解他们的奥秘。如果你能用一个无足轻重的随从破解他们的奥秘,那么你就离胜利更近了一步。很多情况下,他们会利用洛欧塞布锁定胜局,除非你的场面上有随从,能快速地解决对方的威胁,否则你就真会输掉对局。留着你的硬解来对付他们的砰砰或是狮子。

反制卡组:刀油贼能把中速猎打得满地找牙,因为盗贼有背刺以及刺骨这样的高效解来对付中速猎的中期随从,并且由于中速猎一般没有什么嘲讽,所以刀油贼们可以通过高爆发一波带走猎人。圣骑士对付中速猎也不错,只需注意谨慎使用AoE,稍微贪一点就行。

反制卡牌:如果你处理得当的话,中速猎在前期不会对你造成威胁。所以诸如肉用僵尸、狂野炎术士之类的低费卡牌非常适合对抗中速猎并赚取卡差。哈里森琼斯对抗猎人也非常有效,如果你能在触发对方奥秘之后用他拆掉猎人的鹰角弓,那么你不仅避免了对方武器充能,还能因此赚取更多的卡差。科赞秘术师对付猎人也有奇效,因为冰冻陷阱被抢会非常大程度上影响猎人的游戏节奏。如果你经常遇到猎人,考虑带上一张,因为她为特效而损失的身材还算可以接受。

中速/控制骑士

圣骑士时当今最强的职业之一。中速/控制两种骑士有着相似的游戏路径,控制骑士可能在游戏前期比较弱势,但会通过强势的后期弥补过来。他们换牌时会寻找诸如肉用僵尸、护盾机器人、作战动员以及飞刀杂耍者这些前期卡牌,所以你在对抗骑士时需要有早期的随从,并且有办法造成一点伤害,解决掉他们的白银之手新兵,破掉护盾机器人的圣盾。如果对方通过军需官取得了较大的优势,那么你必须拿出诸如毒药加乱舞之类的强力AoE解除威胁,否则很难获胜。

如果你玩快攻,那么对阵骑士时要激进一些,在前几回合建立场面优势,不要太在意他们的AoE,尽量地铺场。如果你让他们拖到游戏后期,那么他们会使用圣疗术,摸到清场牌并把你耗死。圣骑士的游戏特色是:使用强力随从以及强力清场牌,并靠英雄技能赚取卡差(如果他们能靠军需官buff到新兵,那就赚大了)。圣骑士有很多的优势对局,所以如果你发现自己经常在天梯上遇到骑士并难以取胜,你可以考虑带一些针对的卡牌来提高胜率。一个建议是,不要太在意你的生命总量。圣骑士非常缺乏斩杀手段,所以在可以预见的安全范围内,尽量多卖血来换取优势吧(不论你是术士还是使用武器的职业)。

反制卡组:刀油贼是骑士的克星。只要盗贼不犯错误,她们应该可以应对骑士所有的威胁,并爆发出足够的伤害带走骑士。

反制卡牌:还是哈里森琼斯,他从不愁拆骑士的武器:灰烬使者、圣光的正义和真银圣剑(有时甚至可以拆掉圣光齿轮!)。

机械法

机械法的数量比GVG刚发行时要少了一些,但这个流派仍然是游戏中不可忽视的一股力量。这套卡组通过机械跃迁者、碎雪机器人和齿轮大师来在游戏前期建立强大的场面优势。你在对付机械法时要尽快地解决她们的2费生物,如果你是一个武器职业,那么解不掉碎雪机器人的话你就输定了,而你如果解决不掉机械跃迁者,它们会对你制造非常大的场面压力。机械法在换牌时会寻找发条侏儒、机械跃迁者、碎雪机器人、科学家和一些其他早期机械。记住这个,在游戏前期尽量下随从换掉对方的机械。机械法一般只带镜像实体,所以要用小随从触发奥秘,或是在拍出一个随从之后再使用AoE。尽快地处理掉机械法的机械是正确的思路,否则对方的地精炎术士会让你瞬间崩盘。机械法一般不带AoE,所以铺场时不要有所忌惮。你需要逼法师用火球解场,而不是打在你脸上。记住你的对手都使用了哪些卡牌在这个对局中很重要。知道对方手上有几张零件有助于你选择游戏策略:要打的激进还是保守一些?一旦你掌握局面之后,要尽快地结束战斗,你不想给对方机会打出大法师来刷火球。作为经验之谈,在你想都不想去清法师的场之前,考虑一下你如果走脸不解场最差会产生什么样的后果(当然,这是你在有场面优势之后才能做的事,不然还是不要抢脸,老老实实控场吧)。

反制卡组:圣骑士能靠高效AoE和强力中期随从轻易击败机械法,中速猎对阵机械法也有一些优势。

反制卡牌:肉用僵尸和狂野炎术士和一些其他低费随从可以扰乱机械法的铺场。如果对方拍下科学家,那么尽量留着这些低费随从破解奥秘,因为机械法大部分只带镜像实体,留一些有负面作用或是费用低的随从送给法师,这样即使被复制你也可以轻易解决掉威胁。科赞秘术师来对抗镜像实体也非常有效,她能为你赚取大量的节奏。

咆哮德

这个卡组通过纳克萨玛斯之影、载人收割机和利爪德鲁伊来建立场面优势。起手换牌时他们会全力找激活和成长,不过在某些情况下他们可能留着一些特殊的卡来针对你(举个例子,你如果是战士或圣骑士的话,他们可能起手留哈里森琼斯)。知道这些,你需要留下一些诸如闷棍之类的节奏卡来应付小德跳费。

德鲁伊的主要弱点同时也是击败他们的方法,你在对付他们时要有耐心,并合理地使用你的AoE。给德鲁伊场面压力(没有法伤的情况下,横扫的区域效应很弱),拍下在王牌射程之外的大随从。德鲁伊缺乏硬解和强力AoE,但他们的随从质量都非常高,而且能应对多种情况。这就是为什么早期的压力非常重要。如果他们在前期没有拍上影子,那么留着你的AoE来应付他,如果不解决影子任由其生长的话,小德一套的伤害能达到20以上。如果对方还没用过精控技师,那么尽量避免铺多于三个随从,因为如果你被控走关键随从,那么肯定就会输掉对局。同时不要忘了他们可以通过知识古树回复生命,所以只在你迫切需要快速取胜的时候,才加速打脸。

留意他们在对局中的表现,并推测他们手中可能会有什么卡牌。举个例子,如果在他们手中还有硬币的情况下,在4费选择了变脸加愤怒,那么你大概能猜到对方卡手卡爆了(譬如说卡了一手树人咆哮),这时你应该趁他们没抽到收割机或利爪德来尽快建立场面优势。由于小德在6费上没几张卡牌(他们6费通常只有女王和自然之力),所以他们可能也没办法尽快拍上随从,一定要利用这一优势!

反制卡组:中速猎或是机械法这些中速卡组由于节奏比小德快,所以在对抗小德时有优势。我还喜欢用刀油贼来对付小德,因为毒药或刀油加爆刀打出的超高AoE实在是太爽啦。

反制卡牌:诸如老式治疗机器人、大地之环先知之类的恢复卡牌能有效地延缓小德打出树人咆哮一套。你还需要带上2-5费能站住场的随从,并且要有方法对付他们的影子。一个思路是带上榴弹投手,因为他可以消灭潜行的随从,用他打收割机也不错。另外一个思路是带上董大师来防御小德的进攻,有效地和他们进行随从对换。

大流派

控制

控制卡组经常通过低费解牌来拖延游戏,然后通过卡差和对场面的控制赢得游戏。对抗控制套牌时需要记住一件事:卡差是控制套牌的生命。如果他们不能从他们的过牌引擎中获得收益的话(譬如北郡牧师或苦痛侍僧),他们可能就活不到游戏后期,或是在不能制造威胁的情况下苟活几个回合。这意味着你应该知道对手打算如何过牌,并尽量避免他们这样做。另外一件需要记在心里的事是知道你的对手可能会有什么样的大随从。你是否在和一个有佛丁的圣骑士对战?如果是那请留着你的丛林守卫者沉默之,或是留着你的大软,在杀掉佛丁之后上场改变节奏。控制卡组并不注重节奏,而注重卡的价值。耐心和卡差是帮助你从卡组中取得收益的关键。中速

中速卡组希望在2到5费用随从铺场制造大的威胁,并利用砰砰博士或是狮子结束游戏。因为中速卡组非常依赖节奏,所以你需要在游戏前期控制住场面,即使这意味着你在一些次要目标上使用硬解。如果你看看典型中速猎的卡组的话,你会发现他们是不带过牌的。所以,他们需要在相应的费用上拍出相应的随从,否则他们就会用光卡牌,势头耗尽。当然,在对付一个猎人时别在2到5费就用光你的硬解,否则你就没办法解决狮子和砰砰了,不过如果对方企图下驯兽师来控制场面时,不要吝啬使用盾猛。狮子可以用斩杀或是女王来解决,如果你让狮子以及其他大生物站住场的话,你将难以从传说卡牌中取得收益(如果对面已经有了一头狮子,一个驯兽师和其他的随从时,你打出螺丝又有什么用呢?)。

速攻

速攻卡组希望在游戏的前几回合拼命地铺场,并且通过高效的随从交换取得场面优势。克制他们最好的方法是使用诸如肉用僵尸之类的卡进行针对,愤怒和炽炎战斧等前期解牌也非常有效。如果他们不能在前三个回合建立场面优势的话,那么你的随从将在质量上碾压对手并最终助你取胜。你最好留意他们的手牌,更多的手牌意味着对方有更高的几率在完美利用水晶的情况下打出强力卡,而如果你的对手只有只有两张卡,那么他们在接下来的回合打出的卡可能就不那么理想了。当然,你有可能会被神抽击败(不然快攻也不会那么横行),但是击败他们的最好方法就是清楚他们越往后越弱,全力解场,拖延到他们手牌枯竭(信不信由你,术士也会遇到这情况)的时候就基本上赢了。他们基本上没有什么大的威胁,所以要合理利用你的解牌来赚取节奏,但要注意偶尔冒出大法师安东尼、砰砰或是末日守卫。

结论

这篇攻略的目的是帮助大家对抗当今最流行的卡组。我并没有涉及到所有的流行卡组,但玩的人最多的、最强的卡组我都提到了。如果这篇文章得到足够的积极响应的话,我会在新卡加入,环境改变之后更新我的文章(随着黑石山的发行,这事儿肯定会发生的!)。在那之前,我相信这些建议有助于提高大家的胜率。请在下面留下评论或是建议,谢谢大家花时间读我的文章!

写在前面的

各位网友老爷们大家好,我是佐暗#5378。炉石玩了一段时间,我发现在暴雪爸爸绞尽脑汁的对快攻卡组做了种种“遏制”之后,预期中的“大环境降速”却依旧是个笑话:各种速攻卡组从鱼人术、送葬猎、随从贼、T7猎还是层出不穷,削弱了一个,会自然而然的诞生另外一个。这也让很多热爱控制型卡组的玩家非常痛苦,于是“毒瘤”的咒骂也就应运而生。

然而现实是,暴雪似乎并不想也不可能彻底打压这些所谓“毒瘤”卡组,因为游戏的整体性,因为不想造成游戏内容的大动荡,更因为暴雪一贯的思路那么,作为玩家,问题来了:是坚持自己的信仰直至立地成佛?还是跟随环境的变革一念成魔?

我想这,就是我这个系列的意义——努力为网友老爷们带来几套跟“毒瘤”卡组有区别的卡组。

有些梦想,坚持坚持着就成了“执着”。

有些梦想,坚持坚持着就成了“执念”。

无论是“立地成佛”还是“一念成魔”,都希望你的愿望可以成真。

正文

今天为大家带来的是战士篇。

废话说的有点多了,下面来干货直接上卡组:

这是一套基于TGT之前壕战版本的战士卡组。我用战士卡组在TGT环境了试验,可以很顺利的冲上传说,下面以常见的职业为例,说说对局优劣和留牌、打法:

战士内战:

其他怂战

(大优):这套卡组放弃了侍僧,而增加了像大螺丝、吼爹这样有攻击力和斩杀力的卡牌,所以再对付纯怂战,是占据了很大的优势,尤其是还有带328和鱼人大哥的那种疲劳怂战。记住防好乱斗,算好对面使用过得斩杀和盾猛的数量,胜利女神一定会向你微笑的。

记住以下技巧可以帮你稳压其他怂战:

(1)最重要的事情就是防乱斗,一般场上大哥们的数量不要超过两个,一定要稳住,等一个死了再上一个。

(2)如果手牌里大哥充裕场面允许,尽量按照从小到大的顺序下大哥,然后算好对面解牌的数量,直至对面交光解牌,你就赢了。

(3)不要怕对面爆你牌,这套卡组过牌不足,大哥数量却很多,爆牌在一定程度上可以帮你。)在面对爆牌卡组的时候,要注意控制一下,那些能一回合击杀对面的Key牌一旦平安拿到手中,不到万不得已就不要轻易交出去(比如吼爹)。

(4)尽量让对面的侍僧过更多的牌,不要害怕过给对面大哥,你的去除手段不少,实在不行了还可以乱斗。

猎人:

T7 猎

(小优),起手留小斧子、和_、怒袭和复仇打击。如果盾女、格挡、乱斗来的及时,确保你顺利苟过8费,那么只要别处昏招,接下来的每苟过一个回合你赢下来的概率都会成倍增加。

记住以下几条可以帮你轻松获胜:

(1)注意不要浪费怒袭(一般交给飞刀和对面动物伙伴召唤的冲锋猪)。

(2)斩杀和盾猛该交就交,千万别省。

(3)用好嘉顿男爵,它可是强力AOE,对T7猎,用的合适的嘉顿男爵会有劝退效果。但也不要在自己本身血量就很吃紧的情况下无脑拍下自杀。

(4)关于T7的奥秘,在你确保安全的情况下再动,要么宁愿叠甲过牌,尤其在对面挂着一把只剩1耐久的鹰角弓的时候。不要贸然打对面脸,记着,8费以后只要你还活着,对面一定会比你更快的打干手牌,然后,你会发现自己有100种弄死T7的方法。

(5)最后一条是防止你被翻盘的:如果你已剩丝血,一定好好好想想对面是不是把两张“放狗”都交了再决定是不是铺你的大哥们。必要时,可以盾猛弄死自己的随从。

中速猎

(优势),已经不常见了。不过可能分段不同所以还是提一下:中速猎最难的就是解好狮子和牧羊人。起手大斧子和小斧子要找一把,怒袭、盾牌格挡、复仇打击留下,乱斗留一张。对付牧羊人基本靠乱斗;如果女王来的及时,对面的狮子会很难受。总之这套卡组去除手段繁多,甚至如果你跟发牌员关系足够好,迦顿男爵都可以成为你用来解狮子生下的两只小豹子的神卡。

法师

机械法

(均势):不管对面机械法胡没胡,对你来说基本就是5个字:起!手!找!乱!斗!可以留的牌有盾牌格挡、两种斧子(如果都来了留一把就好)和复仇打击。

就像上面说的:用好乱斗是打好全局的关键。很多职业都惧怕机械法的铺场,但捏着乱斗我们心不慌,更何况卡组里还有一堆叠甲的牌在等我们召唤。必要的时候要学会拎起斧子去砍收割机而不是跃迁,因为我们要的就是对面肆无忌惮的铺场以拉开卡差,然后我们微微一笑扔出一张乱斗再用斧子补一刀,基本就控制局面了。

总结一句话要点就是:尽快把过牌严重不足的机械法拖到抽1打1的境地(手里的零件不算数),对面基本就走远了。

记住以下几条可以帮你更好的对抗机械法:

(1)盾猛该交就交,斩杀要有意识的留一张给对面牌库里还没上场的安东尼大法师。

(2)计算好对面零件的数量,以保证你不被在7费以后随时可能出现的大法师+零件刷出来的火球给拍死。

(3)5、6、7费要开始控制场面,尽量用你的大哥逼对面交出2张火球术解你的大哥,对面每交一张,你的脸就安全了1分。

(4)很多法师喜欢带布林顿3000,如果你的大小斧子都用光了,在挂血吼的时候要注意,如果被布林顿刷掉了血吼会很亏。

(5)最后一条一样是防止你被翻盘的:后期如果场面允许用别的方法解怪,那们就用其他方法,而省下一张乱斗。原因?呵呵你知道被隐身大法师刷死的痛苦吗?

火妖法

(大优):因为都是大屁股型的大哥,所以根本不惧怕火妖那1点1点喷出来的伤害。起手找和_、大斧子,斩杀,1张乱斗,后手留图哈特,没有斧子也尽量找怒袭或者格挡加一张盾猛的标配。

记住以下几条可以帮你碾压火妖法:

(1)起手怂一点,4费以前能叠甲先叠甲,不要轻易暴露手里有斧子或者解牌的事实。哪怕对面2费上了哀绿,在场面威胁不大的情况下也可以继续叠甲,目的就是为了让对面误以为我们没有解牌而3费下火妖,然后你懂了,人家交“火妖法”么!你不弄火妖弄谁呢?这也是为什么起手建议留大斧子而不是小斧子的原因——3攻的小斧子对火妖的4血非常尴尬,往往还要浪费一张解牌;而4攻的大斧子既能刚和一刀送走火妖,费用上也是刚巧合适(火妖3费,大斧子4费,后手可跳硬币上)。

(2)一切以弄死火妖为第一要务,但是记得给大法师留解。在场面允许你那么做的情况下,最好是可以留乱斗+解,原因请参照前面的机械法攻略第(5)条。

(3)以逼迫对面交出两张火球为第二要务。所以脸非常安全的时候要尽快铺场,尤其是铺大哥们给对面制造压力。对面交出2张火球之后,有威胁的基本就只剩大法师+罗宁两张牌了。

冰法

(小优):因为我们的攻击性比较强,所以其实打冰法是还是比较容易的。但是你一定要给对面原装的末日预言者(指玩家自带的两张)留好解,然后除了必解的大帝,其余的我们要谨慎决定给对面的奥秘复制回手哪个随从。一般来说打冰法的理想状态是这样的:先耗光对面的法术解和冰冻,等到他开始主动用随从+技能换你的大哥们的时候,他就走远了。

牧师

龙牧

(优势):目前的环境里环牧比较少,就操作而言环牧要求也更高,所以如果你遇到的是环牧,抓住他的失误就好了。我们要分析的是龙牧的卡组。起手找大小斧子、斩杀,乱斗各一张,有图哈特就留下,但起手换牌的时候也不用刻意去找它。

对付牧师也要猥琐一点,去除类法术要等到能发挥最大限度的作用时才交。比如如果对面前4费拍了3个怪,你有乱斗也不能交,能用武器解就直接卖脸,因为牧师的斩杀基本跟圣骑士属于“难兄难弟”级别的(你问我万一对面是心火牧一刀流送走你了怎么办?没法办——去洗脸然后再来一盘!)

记住以下几条可以助你搞定龙牧:

(1)乱斗、斩杀之类的法术最好等到对面维纶的恩泽、使徒的亡语buff了随从之后再交出去。

(2)打牧师切记一点:要么别解,要解就解干净。这不是说你必须一回合清理干净对面场上的随从,而是说针对一个随从,要解就彻底去除,最忌讳“死而不僵”的解法,给牧师留下丝血的随从,就跟没解一样。

圣骑士

奥秘骑和中速骑

(劣势):当你面对这个完全被TGT带火的职业的时候,你得先祈祷自己的牌序不要太差了!起手找武器(一把)、怒袭(留给飞刀)、和_(后手跳硬币上)和复仇打击。然后就是需要你刚才的祈祷灵验的地方了:你的淤泥和乱斗如果能来的及时,你还不至于走得太远。除非逼不得已,乱斗要尽量留给军需官buff之后的场面,如果对面一个作战动员你就交了,那你这局基本也就交了。王牌留给砰砰,还要记得刻意留一张斩杀以防奥秘复仇的buff。

德鲁伊

咆哮德、速攻德

(劣势):这个没什么好解释的,也没什么好说的了,倒是谁能来给我解释一下为什么我遇到的所有德鲁伊都是“开场就能跳费,4费站收割机,你上死亡之咬解收割机,对面5费准能掏出哈里森,然后6费准能跳费上古树、7费大帝、8费解决你”的天胡德?!(那时候你可能只有6颗水晶!)

术士

手牌术

(劣势):最后说说对阵ss。动物园越来越少见的环境里可以把遇到的ss都先默认成手牌术,尤其是最近一套恶魔手牌术风行天梯的时候(详情可查相关卡组,就是在手牌术里加了空灵、末日守卫等恶魔成分的卡组)。

起手要有意识的留一张盾猛或斩杀,另外就是找斧子,王牌一定要留下,乱斗可以不留。手牌术真正可怕的不是前期的空灵和守卫,那对你构不成威胁(但也别让他们站场太久啊),手牌术真正可怕的是大王变身之后每回合一个666地狱火的超强续航能力。所以对抗手牌术要点就是防变身,要么提前拉出大王,要么确保对面变身后自己也能一回合将之击杀。

但比较遗憾的是这套卡组最常规的斩杀线——死亡之咬+吼爹的combo也只有14点,所以如果对面变身成功,最好能确保你场上有其他随从。

记住以下几条可能会帮助你对抗手牌术:

(1)如果对面提前下了空灵,务必想办法狙击掉,万一拉出来的是大王,你就是赚的(原因见前文)。

(2)如果对面没变身,你就一定要留住吼爹,那可是你最后击杀对面的希望。

(3)尽量在对面变身之前找到安全的回合拍下梦境龙并尽可能帮助它站场。是的,这可能是你击杀加拉科苏斯的另一张Key牌:“噩梦”和“伊瑟拉觉醒”两张可以buff你的吼爹,让你轻松搞定变身后的大王。

好了,这套卡组在面对天梯所有职业的时候基本就是这样的思路!网友老爷们如果用的是我这套卡组,可以在遇到对应职业的时候来翻翻对应的攻略哦!

什么什么?你说我漏了两个职业?没有吧,我的天梯就是这些职业啊!我打的是国服啊!我们打的是同一个天梯吗?!

最后补充一段关于这套卡组的变种。因为打得比较多了会感觉比较乏味——主要就是看前期能不能苟住,苟住就赢苟不住就崩,所以我做了如下调整,组了这套有点趣味性的末日要塞战

我用这套卡组在天梯打了40场左右,大概有30场左右的胜局。如你所见,主要的核心卡牌跟上面的怂战是一样的,所以用法也没有太大的区别的。不过在对抗一些前期职业和铺场职业的时候,这套卡组有了更大的发挥可能。

打法和攻略参照上文吧,只有两条简单的Tips 补充一下:

1、卡组最引人注目的变动就是加入了双末日。这是受之前外服登顶“末日战”的启发。实战中效果也还是不错的。对抗前期职业起手找末日,2费时候扔下去强行卡对面一波节奏。而对抗铺场职业,即便没能卡成对面节奏,一张末日也会帮你吸收至少7点伤害,或者骗出对面为数不多的解牌或沉默。而对抗中速和后期卡组,如果你确实需要清场,建议双末日一起下,效果往往不错。

2、要塞指挥官是一张小Key牌。它既可以在前期对抗快攻职业的时候裸下拉仇恨,分散对面的火力,让对面被迫随从交换;又可以在对抗中后期卡组时在你被图哈特改变基础技能之后的回合里拍下去,单回合叠起4*2甲,以来保命或者配合盾猛斩杀对面的大哥(比如巨人们)。

最后还是回到我们的梦想,怂战并不是怂包卡组,尤其是这套加入了众多大哥级攻击手的“怂战”。祝愿大家能在这套卡组上找到自己的梦想和坚持,早日推到传说妹子!Gogogo!~~

 
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