只能说AMD的细面曲分处理单元数量相比NV确实少很多,所以NV支持的游戏就采用加强细面曲分的办法让AMD的显卡无法流畅运行,虽然这招很LOW,但是AMD想了个更LOW的办法,直接驱动强制关闭高级的细面曲分,所以被人戏称“负优化”
不同行业需要匹配不同类型的游戏

像是赛尔号那种的主要针对儿童,所以能通过和动漫卫视进行联合打广告

由于目前网页游戏成本小利润小以后发展的或许能好但是个别=,所以前期主要是在比较受欢迎的游戏网站上进行宣传运营
不同用户我可以理解为参与游戏运营的人群吗?我只是一个高中生,对这些定义不清楚如果是那么就有游戏附属产品生产商,玩家,消费者不参与玩游戏的对关于游戏的商品进行消费的人群这样渠道就有横多种了:1游戏网站进行宣传针对玩家2在知名网站上投放广告弹窗式或背景式同样针对玩家3在以上有所成效and游戏生产方有资金时就能够生产玩具,**等
若缺少资金就需要游戏够好制作技术起到关键作用,游戏题材吸引人吸引投资者来投资
目前游戏推广无非是网络,电视产品
还有一点就是找实力雄厚的知名的网络公司合作宣传腾讯就代理着许多网页游戏
以上就是我的见解了我也只是一个高一生,只能理解这么点儿了如果还行的话就采纳了吧毕竟我也打了很多字的QAQ


