texture在游戏制作里面指贴图,又称纹理。
游戏制作需要用到大量的素材,尤其是3D游戏。

游戏制作的时候会存放到texture里面,运行游戏时会读取。
如果坏掉了游戏画面可能显示不完全或着乱片。
游戏中的 纹理锐化 是什么意思?
纹理过滤,贴图层的纹理筛选过滤技术,线性过滤能提升游戏纹理清晰度,而各项异性过滤甚至能降低附在三角形上的纹理,由于高几何精度下物体观察角度造成图形折叠的“纹理失真”(和锯齿失真一样附着于物体模型上的三角形纹理在非90度垂直观看时,同样会损失效果。
三线性优化在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能,所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的,建议开启。
扩展资料:
对于任意的3D表面在纹理映射过程中,需要进行纹理查找来找到屏幕上的一个像素对应于纹理上的哪个位置。
纹理映射的过程会根据目标点离相机的远近,占用屏幕上不同大小的范围的像素,例如一个三角面在距离相机20m时占用100个屏幕像素,当三角面离相机更远时会看起来更小,此时可能占用20个屏幕像素,但是在两种情况下这个三角面使用的纹理贴图的大小是不变的。

换句话说,由于纹理化表面可以相对于观察者处于任意距离和朝向,因此一个像素通常不直接对应于一个纹理像素。必须应用某种形式的滤波来确定像素的最佳颜色。滤波不足或不正确将在图像中显示为伪像(图像中的错误),例如“阻塞”,锯齿状或闪烁。
纹理锐化是使图案模糊的部分清晰,是自动生成的,不可以修改锐化值.
而USM是可以通过参数调整锐化值的.
USM 锐化(即 USM)是在图像中用于锐化边缘的传统胶片复合技术。是“USM 锐化”滤镜校正摄影、扫描、重新取样或打印过程产生的模糊。“USM 锐化”按指定的阈值定位不同于周围像素的像素,并按指定的数量增加像素的对比度!


